andrey c250068e8a Размер рыбы при вываживании — от абсолютного веса (Этап 41): 0.1 кг → минимум как раньше, 100 кг → 2× лодки. drawHookedFish(): fs=fishSizeFromW(reel.w) вместо 8+(w/wMax)*10+rarity — размер больше не от диапазона вида и не от редкости (крупнее вес → крупнее рыба); босс-×1.5 убран (20–50 кг и так 1.7–1.8× лодки, с ×1.5 рак 30 кг выглядел бы крупнее кита 100 кг), аура босса сохранена. fishSizeFromW(w)=8+44.2*log10(max(0.1,w)/0.1)/3 — лог-шкала (линейная упёрла бы все уловы 0.1–10 кг в 8..12 px), якоря 0.1 кг→8 / 100 кг→52.2 (длина 2.45·52≈128 px = 2× лодки 64 px); диапазон ×6.5 (было ×2.4). Не тронуто: подплывающая рыба до подсечки (вес не зароллен), фоновые рыбы, 🐟-маркер, карточка; wMin/wMax остались в rollWeight/hook/st0 — баланс не задет (balance.mjs: пины 65.1/125.9 · 194.1/249.0 · 297.3/476.7 · 329.1/552.7 без изменений). Тесты: пинов на размер силуэта нет — 193/193 PASS, exit 0; check.mjs OK; скриншоты пересняты (30 кадров, кадр reel: 12.5 кг ≈ 95 px ≈ 1.5× лодки). Доки: DEVLOG (Этап 41), AGENTS.md правок не требует (формулу не пинит).
2026-09-20 12:23:03 +03:00
Размер рыбы при вываживании — от абсолютного веса (Этап 41): 0.1 кг → минимум как раньше, 100 кг → 2× лодки. drawHookedFish(): fs=fishSizeFromW(reel.w) вместо 8+(w/wMax)*10+rarity — размер больше не от диапазона вида и не от редкости (крупнее вес → крупнее рыба); босс-×1.5 убран (20–50 кг и так 1.7–1.8× лодки, с ×1.5 рак 30 кг выглядел бы крупнее кита 100 кг), аура босса сохранена. fishSizeFromW(w)=8+44.2*log10(max(0.1,w)/0.1)/3 — лог-шкала (линейная упёрла бы все уловы 0.1–10 кг в 8..12 px), якоря 0.1 кг→8 / 100 кг→52.2 (длина 2.45·52≈128 px = 2× лодки 64 px); диапазон ×6.5 (было ×2.4). Не тронуто: подплывающая рыба до подсечки (вес не зароллен), фоновые рыбы, 🐟-маркер, карточка; wMin/wMax остались в rollWeight/hook/st0 — баланс не задет (balance.mjs: пины 65.1/125.9 · 194.1/249.0 · 297.3/476.7 · 329.1/552.7 без изменений). Тесты: пинов на размер силуэта нет — 193/193 PASS, exit 0; check.mjs OK; скриншоты пересняты (30 кадров, кадр reel: 12.5 кг ≈ 95 px ≈ 1.5× лодки). Доки: DEVLOG (Этап 41), AGENTS.md правок не требует (формулу не пинит).
2026-09-20 12:23:03 +03:00
Размер рыбы при вываживании — от абсолютного веса (Этап 41): 0.1 кг → минимум как раньше, 100 кг → 2× лодки. drawHookedFish(): fs=fishSizeFromW(reel.w) вместо 8+(w/wMax)*10+rarity — размер больше не от диапазона вида и не от редкости (крупнее вес → крупнее рыба); босс-×1.5 убран (20–50 кг и так 1.7–1.8× лодки, с ×1.5 рак 30 кг выглядел бы крупнее кита 100 кг), аура босса сохранена. fishSizeFromW(w)=8+44.2*log10(max(0.1,w)/0.1)/3 — лог-шкала (линейная упёрла бы все уловы 0.1–10 кг в 8..12 px), якоря 0.1 кг→8 / 100 кг→52.2 (длина 2.45·52≈128 px = 2× лодки 64 px); диапазон ×6.5 (было ×2.4). Не тронуто: подплывающая рыба до подсечки (вес не зароллен), фоновые рыбы, 🐟-маркер, карточка; wMin/wMax остались в rollWeight/hook/st0 — баланс не задет (balance.mjs: пины 65.1/125.9 · 194.1/249.0 · 297.3/476.7 · 329.1/552.7 без изменений). Тесты: пинов на размер силуэта нет — 193/193 PASS, exit 0; check.mjs OK; скриншоты пересняты (30 кадров, кадр reel: 12.5 кг ≈ 95 px ≈ 1.5× лодки). Доки: DEVLOG (Этап 41), AGENTS.md правок не требует (формулу не пинит).
2026-09-20 12:23:03 +03:00
Цены Озёр/Моря/Океана под цели ×3/×4/×5 Реки (Этап 39): после лестницы весов Этапа 38 доходность новых вод была ×5–15 — урезаны цены 24 видов (Озёра k≈0.201: zander 8, chuch 6, crayfish 40, bleak 4, roundel 5, eelpout 11, tench 16, navaga 50, rudd 5, cisco 18; Море k≈0.253: herring 8, mackerel 18, flounder 33, tuna 46, swordfish 81; Океан k≈0.192: moray 5, grouper 5, turtle 9, angler 21, octopus 23, manta 29, shark 31, squid 37, whale 67), цены Реки не тронуты. tools/balance.mjs: новая опция --price id:цена (what-if 🪙/кг, паттерн --set: парсинг/валидация id/calcTable/WHAT-IF строка/help) — набор цен собран и сверен через скрипт ДО и ПОСЛЕ правки index.html (цифры совпали). Итог (нейтральная снасть): Озёра 194.1/214.5 (×2.98/×1.70 Реки), Море 262.7/304.2 (×4.04/×2.42), Океан 329.1/398.9 (×5.06/×3.17), Река 65.1/125.9 — цель по ДНЮ (×3/×4/×5): единый множитель масштабирует обе фазы, а ночь/день у новых вод ×1.11–1.21 против ×1.93 у Реки — «обе фазы» ценами недостижимо (нужна правка *_WEIGHTS); зафиксировано в AGENTS.md. Инвариант «новая вода доходнее в ОБЕ фазы» держится с запасом: Море/Озёра ×1.35/×1.42, Океан/Море ×1.25/×1.31 (тонкий запас этапа 38 ×1.06 снят). Тесты: пины lc1 (10f) — 24 строки (колонка price) + текст ассерта; тесты наград M4/§9k2/M6/shiny читают w×price динамически — без изменений (босс-рак 200→40). 193/193 PASS, exit 0; check.mjs OK. Доки: AGENTS.md (финальные пины + --price), README (4–1500 🪙/кг), KODA.md (0.05–100 кг, 4–1500 🪙/кг), шапка balance.mjs (пины), DEVLOG (Этап 39).
2026-09-19 23:49:07 +03:00
Цены Озёр/Моря/Океана под цели ×3/×4/×5 Реки (Этап 39): после лестницы весов Этапа 38 доходность новых вод была ×5–15 — урезаны цены 24 видов (Озёра k≈0.201: zander 8, chuch 6, crayfish 40, bleak 4, roundel 5, eelpout 11, tench 16, navaga 50, rudd 5, cisco 18; Море k≈0.253: herring 8, mackerel 18, flounder 33, tuna 46, swordfish 81; Океан k≈0.192: moray 5, grouper 5, turtle 9, angler 21, octopus 23, manta 29, shark 31, squid 37, whale 67), цены Реки не тронуты. tools/balance.mjs: новая опция --price id:цена (what-if 🪙/кг, паттерн --set: парсинг/валидация id/calcTable/WHAT-IF строка/help) — набор цен собран и сверен через скрипт ДО и ПОСЛЕ правки index.html (цифры совпали). Итог (нейтральная снасть): Озёра 194.1/214.5 (×2.98/×1.70 Реки), Море 262.7/304.2 (×4.04/×2.42), Океан 329.1/398.9 (×5.06/×3.17), Река 65.1/125.9 — цель по ДНЮ (×3/×4/×5): единый множитель масштабирует обе фазы, а ночь/день у новых вод ×1.11–1.21 против ×1.93 у Реки — «обе фазы» ценами недостижимо (нужна правка *_WEIGHTS); зафиксировано в AGENTS.md. Инвариант «новая вода доходнее в ОБЕ фазы» держится с запасом: Море/Озёра ×1.35/×1.42, Океан/Море ×1.25/×1.31 (тонкий запас этапа 38 ×1.06 снят). Тесты: пины lc1 (10f) — 24 строки (колонка price) + текст ассерта; тесты наград M4/§9k2/M6/shiny читают w×price динамически — без изменений (босс-рак 200→40). 193/193 PASS, exit 0; check.mjs OK. Доки: AGENTS.md (финальные пины + --price), README (4–1500 🪙/кг), KODA.md (0.05–100 кг, 4–1500 🪙/кг), шапка balance.mjs (пины), DEVLOG (Этап 39).
2026-09-19 23:49:07 +03:00
Ночные *_WEIGHTS «ночь доходнее» + меньше сельди/скумбрии в Море (Этап 40): без подгонки под ×3/×4/×5 — просто факт. LAKE_NIGHT: +навaga 5→10, сиг 13→18, судак 28→32, линь 22→24; −вьюн 8→4, хариус/плотва 4→3, густера/краснопёрка 3→2.5. SEA_DAY: сельдь/скумбрия 34/34→32/32 (доля 82.3→79.5% — дневное Море ограничено инвариантом «< Океан 329.1»), камбала 11→12, тунец 2.6→3, меч 1.2→1.5. SEA_NIGHT: сельдь 24→18, скумбрия 30→20 (доля 78.5→64.2%), камбала 11→15, тунец 2.6→4, меч 1.2→2.2. OCEAN_NIGHT: +кит 2.5→4, манта 3.5→5, акула/кальмар 3→4.5, осьминог 6→8; −мурена 32→26, горбуна 28→22. Цены/веса видов/река не тронуты. tools/balance.mjs: Озёра 194.1/249.0 (×2.98/×1.98 Реки, ночь/день 1.11→1.28), Море 297.3/476.7 (×4.57/×3.79, 1.16→1.60), Океан 329.1/552.7 (×5.06/×4.39, 1.21→1.68), Река 65.1/125.9. Инвариант «новая вода доходнее в ОБЕ фазы»: Море/Озёра ×1.53/×1.91, Океан/Море ×1.11/×1.16 — дневной запас тонкий (Море упирается в Океан), зафиксировано в AGENTS.md. Средний вес: Море день ≈7.0 (было 6.5), ночь ≈9.4; Озёра ночь ≈13.9 — разрыв «Море легче Озёр» сократился, не закрыт (инвариант). Здоровье роллов: худшее Море день swordfish 55.9 попаданий — ок. Тесты: lc2/lc4/lc4b/lc4c/§9j/M4/M6/§10 без изменений — 193/193 PASS, exit 0; check.mjs OK. Доки: AGENTS.md (пины + пометка тонкого запаса), комментарии ДАННЫЕ index.html, DEVLOG (Этап 40).
2026-09-20 10:32:46 +03:00
Размер рыбы при вываживании — от абсолютного веса (Этап 41): 0.1 кг → минимум как раньше, 100 кг → 2× лодки. drawHookedFish(): fs=fishSizeFromW(reel.w) вместо 8+(w/wMax)*10+rarity — размер больше не от диапазона вида и не от редкости (крупнее вес → крупнее рыба); босс-×1.5 убран (20–50 кг и так 1.7–1.8× лодки, с ×1.5 рак 30 кг выглядел бы крупнее кита 100 кг), аура босса сохранена. fishSizeFromW(w)=8+44.2*log10(max(0.1,w)/0.1)/3 — лог-шкала (линейная упёрла бы все уловы 0.1–10 кг в 8..12 px), якоря 0.1 кг→8 / 100 кг→52.2 (длина 2.45·52≈128 px = 2× лодки 64 px); диапазон ×6.5 (было ×2.4). Не тронуто: подплывающая рыба до подсечки (вес не зароллен), фоновые рыбы, 🐟-маркер, карточка; wMin/wMax остались в rollWeight/hook/st0 — баланс не задет (balance.mjs: пины 65.1/125.9 · 194.1/249.0 · 297.3/476.7 · 329.1/552.7 без изменений). Тесты: пинов на размер силуэта нет — 193/193 PASS, exit 0; check.mjs OK; скриншоты пересняты (30 кадров, кадр reel: 12.5 кг ≈ 95 px ≈ 1.5× лодки). Доки: DEVLOG (Этап 41), AGENTS.md правок не требует (формулу не пинит).
2026-09-20 12:23:03 +03:00
Цены Озёр/Моря/Океана под цели ×3/×4/×5 Реки (Этап 39): после лестницы весов Этапа 38 доходность новых вод была ×5–15 — урезаны цены 24 видов (Озёра k≈0.201: zander 8, chuch 6, crayfish 40, bleak 4, roundel 5, eelpout 11, tench 16, navaga 50, rudd 5, cisco 18; Море k≈0.253: herring 8, mackerel 18, flounder 33, tuna 46, swordfish 81; Океан k≈0.192: moray 5, grouper 5, turtle 9, angler 21, octopus 23, manta 29, shark 31, squid 37, whale 67), цены Реки не тронуты. tools/balance.mjs: новая опция --price id:цена (what-if 🪙/кг, паттерн --set: парсинг/валидация id/calcTable/WHAT-IF строка/help) — набор цен собран и сверен через скрипт ДО и ПОСЛЕ правки index.html (цифры совпали). Итог (нейтральная снасть): Озёра 194.1/214.5 (×2.98/×1.70 Реки), Море 262.7/304.2 (×4.04/×2.42), Океан 329.1/398.9 (×5.06/×3.17), Река 65.1/125.9 — цель по ДНЮ (×3/×4/×5): единый множитель масштабирует обе фазы, а ночь/день у новых вод ×1.11–1.21 против ×1.93 у Реки — «обе фазы» ценами недостижимо (нужна правка *_WEIGHTS); зафиксировано в AGENTS.md. Инвариант «новая вода доходнее в ОБЕ фазы» держится с запасом: Море/Озёра ×1.35/×1.42, Океан/Море ×1.25/×1.31 (тонкий запас этапа 38 ×1.06 снят). Тесты: пины lc1 (10f) — 24 строки (колонка price) + текст ассерта; тесты наград M4/§9k2/M6/shiny читают w×price динамически — без изменений (босс-рак 200→40). 193/193 PASS, exit 0; check.mjs OK. Доки: AGENTS.md (финальные пины + --price), README (4–1500 🪙/кг), KODA.md (0.05–100 кг, 4–1500 🪙/кг), шапка balance.mjs (пины), DEVLOG (Этап 39).
2026-09-19 23:49:07 +03:00
2026-09-09 17:48:00 +03:00
Цены Озёр/Моря/Океана под цели ×3/×4/×5 Реки (Этап 39): после лестницы весов Этапа 38 доходность новых вод была ×5–15 — урезаны цены 24 видов (Озёра k≈0.201: zander 8, chuch 6, crayfish 40, bleak 4, roundel 5, eelpout 11, tench 16, navaga 50, rudd 5, cisco 18; Море k≈0.253: herring 8, mackerel 18, flounder 33, tuna 46, swordfish 81; Океан k≈0.192: moray 5, grouper 5, turtle 9, angler 21, octopus 23, manta 29, shark 31, squid 37, whale 67), цены Реки не тронуты. tools/balance.mjs: новая опция --price id:цена (what-if 🪙/кг, паттерн --set: парсинг/валидация id/calcTable/WHAT-IF строка/help) — набор цен собран и сверен через скрипт ДО и ПОСЛЕ правки index.html (цифры совпали). Итог (нейтральная снасть): Озёра 194.1/214.5 (×2.98/×1.70 Реки), Море 262.7/304.2 (×4.04/×2.42), Океан 329.1/398.9 (×5.06/×3.17), Река 65.1/125.9 — цель по ДНЮ (×3/×4/×5): единый множитель масштабирует обе фазы, а ночь/день у новых вод ×1.11–1.21 против ×1.93 у Реки — «обе фазы» ценами недостижимо (нужна правка *_WEIGHTS); зафиксировано в AGENTS.md. Инвариант «новая вода доходнее в ОБЕ фазы» держится с запасом: Море/Озёра ×1.35/×1.42, Океан/Море ×1.25/×1.31 (тонкий запас этапа 38 ×1.06 снят). Тесты: пины lc1 (10f) — 24 строки (колонка price) + текст ассерта; тесты наград M4/§9k2/M6/shiny читают w×price динамически — без изменений (босс-рак 200→40). 193/193 PASS, exit 0; check.mjs OK. Доки: AGENTS.md (финальные пины + --price), README (4–1500 🪙/кг), KODA.md (0.05–100 кг, 4–1500 🪙/кг), шапка balance.mjs (пины), DEVLOG (Этап 39).
2026-09-19 23:49:07 +03:00

🎣 Рыбалка

Браузерная мобильная игра про рыбалку. Один HTML-файл, без зависимостей — просто открой в браузере и играй.

Меню Лавка Вываживание Улов
меню лавка вываживание улов

Как играть

Управление одним пальцем (вертикальный экран):

  1. Держи палец — заряжается мощность броска, отпусти — кидаешь удочку. Чем дальше, тем реже, но ценнее рыба.
  2. Когда поплавок нырнул и появилась «!» — быстро нажми экран, чтобы зацепить. У редких рыб окно на подсечку всего доли секунды.
  3. Вываживание: держишь палец — втягиваешь, но растёт нагрузка на шнур (жёлтая полоса справа). Рыба периодически тянет (⚡, с вибрацией) — в этот момент отпускай: леска проскальзывает через тормоз катушки, и теряешь только дистанцию. Полоса снизу — оставшаяся дистанция: доведи рыбку до лодки. Чем крупнее рыба, тем сильнее рвёт и дольше тянет. И не зависай без удержания — рыба сойдёт.
  4. У каждой рыбы свой вес, продажа — по цене за кг своего вида (от 4 до 1500 🪙/кг). Крупная рыба = большие деньги.
  5. У удочек есть предел веса (3–40 кг): зацепишь более тяжёлую — шнур лопнет почти мгновенно. Чем лучше удочка и приманка, тем выше шанс зацепить крупную. Новый максимум по виду отмечен бейджем «🏆 РЕКОРД!» на карточке улова.
  6. На монеты — новые удилища и приманки в лавке 🛒 (кнопка 🛒 в HUD или клик по счётчику монет).
  7. Награды 🎯: три квеста дня (уловы, монеты, забросы) с наградой за выполнение; стрик входов — ежедневная награда растёт до дня 7, «щит» прощает один пропуск в неделю; 34 достижения 🏅 с постоянными бонусами (+% к монетам, окно подсечки, нагрузка шнура).
  8. День/ночь: полный цикл суток ~5 минут (утро → день → вечер → ночь). Ночью свой состав рыб — сом, щука и окунь активнее, но без 🪯 фонарика клёва не будет — фонарик дают апгрейды удилищ (1-й апгрейд любого удилища).
  9. Босс в каждой локации: в каждой воде живёт свой босс — Река: осётр, Озёра: гигантский рак, Море: рыба-меч, Океан: синий кит (шанс при поимке соответствующей рыбы). Босс весит 20–50 кг. Бой идёт в 3 фазы — босс «рвёт и уходит», и каждая следующая фаза глубже; удерживай, чтобы втащить. Награда ×5 к цене.
  10. Симулятор боёв (релиз 5): у рыбы есть выносливость — тонкая фиолетовая полоска под дистанцией: свежая рыба тянет долго и сильно, а уставшая (💤) вянет — втягивай её именно тогда. У катушек — тормоз (drag): рывок сильнее тормоза — леска скользит. Иногда поплавок не берёт вовсе — пустой клёв, подожди ещё немного.

Возможности

  • 32 вида рыб с собственным весом (0.05–50 кг) и ценой за кг (5 уровней редкости), у каждой локации — только свои рыбы: Река — 8 базовых, Озёра — 10 озёрных (судак, хариус, сиг, линь, навага, гигантский рак и другие), Море — 5 морских (скумбрия, камбала, тунец, рыба-меч и другие), Океан — 9 глубоководных (синий кит, гигантский кальмар, скат-манта, гигантский осьминог и другие)
  • Удилища: предел веса, прочность шнура, скорость подсечки, бонус на крупную рыбу
  • Приманки: частота клёва, дальность броска, шанс редких и крупных
  • Физика боя: выносливость рыбы (уставшая 💤 вянет и втягивается быстрее), тормоз катушки (drag) — сильнейший рывок проскальзывает, пустые клёвы
  • Цикл дня и ночи (~5 мин на сутки): ночью своя таблица рыб (сом/щука/окунь активнее), ночью нужен 🪯 фонарик — апгрейд 1 удилища
  • Апгрейды снастей: удилища и приманки улучшаются до 4 уровня (свет фонарика, крепость лески, тормоз, катушка, клёв, редкие и крупные рыбы); следующая снасть в лавке открывается после 4 уровня предыдущей
  • Босс-рыба в каждой локации (Река — осётр, Озёра — гигантский рак, Море — рыба-меч, Океан — синий кит; шанс при поимке соответствующей рыбы, босс весит 20–50 кг): 3 фазы «рвёт и уходит», награда ×5, достижение «Босс-рыбак» + пер-босс достижения
  • Варианты рыб (особая рыба ≈31%): медная ×1.5, серебряная ×2, кварцевая ×2.5, золотая ×3, изумрудная ×4, алмазная ×4.5, радужная ×5 (топ, самая редкая) — бейдж и оформление карточки улова; снасть усиливает шанс (тип наживки и её уровень — редким вариантам прибавка больше, топ-снасть ≈×5 к шансу радужной)
  • Погода: дождь (🌧️) — шанс особых рыб ×3; туман (🌫️) — клёв ×1,5; событие идёт 120 с, следующее — раз в 2–4 минуты — дождь
  • Скины лодки и поплавка 🎨 — вкладка «Скины» в лавке: лодка «Красная лодка» 800 🪙 / «Лодка-домик» 2000 🪙, поплавок «Красный» 500 🪙 / «Неоновый» 1500 🪙 — чистая косметика (без эффектов на геймплей)
  • Локации: Озёра (65 536 🪙) — судак, хариус, гигантский рак; Море (131 072 🪙) — скумбрия, тунец, рыба-меч; Океан (196 608 🪙 = ×1.5 Моря) — глубоководные гиганты: синий кит, гигантский кальмар, скат-манта, гигантский осьминог; у каждой — свой состав днём/ночью, свой цвет воды, чем дальше вода — тем доходнее улов; покупка и переключение во вкладке 🗺️ лавки — озёра
  • Квесты дня (3 шт, генерация по дню), стрик входов со «щитом», 34 достижения с бонусами
  • Дневник рыбака — коллекция, максимальный улов по каждому виду, статистика
  • Магазин с вкладками: Лавка 🛒, Дневник 📔, Награды 🎯, Достижения 🏅, Скины 🎨, Локации 🗺️
  • Прогресс и коллекция сохраняются в localStorage (старые сейвы мигрируются автоматически)
  • Ночь: свой состав рыб и тёмная вода при dayTime=0.85 — ночь
  • Клик по монетам в HUD открывает лавку на вкладке «Лавка» 🛒
  • Звуки на WebAudio, вибрация на телефоне
  • Локализация RU/EN — язык определяется автоматически через SDK Яндекс Игр (ysdk.environment.i18n.lang); меню адаптируется под устройство (тач/мышь)
  • Кнопка паузы (⏸ в HUD) — пауза игры и звука («Продолжить»/«В меню» → хаб «Меню»); звук/игра также ставятся на паузу при потере фокуса окна
  • Вся графика нарисована на Canvas — внешних ресурсов нет

Документация

📋 Процесс разработки — этапы (ТЗ → прототип → автотесты → публикация), инструменты, найденные баги, гигиена секретов и как развивать игру дальше.

Запуск

Просто открой index.html в браузере (десктоп или телефон). Для локальной разработки:

python3 -m http.server 8000
# → http://localhost:8000

Публикация в Яндекс Играх

Архив для платформы (только index.html в корне архива, с самопроверкой — набор файлов, размер, имена, sha256, синтаксис JS):

node tools/pack.mjs     # → dist/fishing-yandex.zip
node tests/pack-smoke.js  # перед загрузкой в консоль: smoke упакованной копии (игра из архива, 6 проверок)

SDK подхватывается автоматически на площадке; локально (file://) игра работает без него (встроенный стаб). Локальная отладка с SDK: открыть игру с параметром ?sdk=1 и положить sdk.js рядом с игрой (или поднять локальный прокси SDK Яндекса). В консоли разработчика (games.yandex.ru): включить монетизацию, опция облачных сейвов — выключена (игра сама хранит сейв в localStorage), платформы — без Android TV, debug-mode=16 — для проверки лоадера.

Тесты

Автотест прогоняет весь геймплей (бросок, подсечка, все исходы вываживания, магазин, дневник, сохранение, варианты рыб (медь/серебро/кварц/золото/изумруд/алмаз/радуга), near-miss, миграция сейва, квесты, стрик, достижения, день/ночь с фонариком, босс-рыба в 3 фазы, SDK-стаб (YG), реклама: RV-бонус и гейты interstitial, i18n (RU/EN), пауза (кнопка + blur/focus окна)) в headless Chromium:

cd tests
npm install          # ставит puppeteer-core
node test.js         # 193 проверки

Нужен установленный Chromium (executablePath в test.js при необходимости поправить).

Есть и браузерный плейтест «вживую» во встроенном браузере Orca: node tests/orca-playtest.js (из каталога репо, требует запущенный Orca app) — полный геймплей, проверка консоли и pageerror; детали в docs/BROWSER-TESTING.md.

Скриншоты состояний — tests/gen-screenshots.js (headless, 10 кадров × 3 вьюпорта: десктоп 1280×720, мобильный портрет 360×640@2x, мобильный ландшафт 800×450@1.6x, 24-битный PNG без альфа). Без аргументов — русские скриншоты в screenshots-wiki/; с аргументом en — английские в screenshots-wiki-en/. README ссылается на screenshots-wiki/mobp-* (мобильный портрет).

S
Description
Браузерная мобильная игра про рыбалку: один HTML-файл, без зависимостей
Readme
228 MiB
1.0.0
Latest
2026-09-08 17:51:06 +03:00
Languages
HTML 63.6%
JavaScript 35.5%
Python 0.9%