Files
fishing-game/README.md
T
andrey 4ee0d4fce3 Монеты → лавка и хаб «Меню» (Этап 29): клик по #coins в HUD открывает «Лавку рыбака» на вкладке «Лавка» (#tabTackle: «Снасти»→«Лавка», 🎣→🛒; секции «🎣 Удилища»/«🪱 Приманки» внутри не тронуты); openShop(tab?) — аргумент форсит вкладку (syncTabs() вынесен из setTab), HUD 🛒 зовёт без аргумента — помнит последнюю. Новый диалог «Меню» (#gamemenu, из паузы «В меню»): «Продолжить» (uiOpen=false + gameplayStart), Магазин/Достижения/Дневник (fromMenuShop(tab) → openShop), «Инструкции» (#menu, «Играть» вернёт в игру), 🔊 Звук и 🗑️ Очистить — ПЕРЕНЕСЕНЫ из HUD (id btnMute/btnReset сохранены; в .hudbtns остались 🛒 и ⏸). «В меню» больше не ставит state='MENU': сессия (заброс/вываживание) заморожена под оверлеем и продолжается с того же места; state='MENU' — только загрузка/сброс (там #menu с инструкциями — старт новой игры прежний). shopFromMenu: лавка, открытая из «Меню», при × возвращает в хаб (uiOpen=true, без gameplayStart); из HUD/монет — в игру. Z-порядок: #gamemenu в DOM позже #shop/#resetDlg — при открытии лавки/сброса из хаба гменю прячется, иначе перекрыл бы их. YG-счётчики сбалансированы: вход в хаб из паузы (gameplayStop уже сделал onPause), «Продолжить» → gameplayStart (пин §Y8(4): stop +1, start +0). i18n: gm_* ключи RU/EN, tab_tackle 'Лавка'/'Shop', updateHUD печатает 🔊/🔇 + «Звук», setLang дёргает updateHUD. Все emoji набора уже были в субсете встроенного шрифта — перегенерация tools/emoji-font.py не потребовалась. Тесты: §9/Y1/Y2/Y6 флоу btnReset/btnMute — через toGameMenu() (⏸ → «В меню»); §Y6(5) переписан (хаб открыт, state сохранён), (6) заходит к btnPlay через «Инструкции»; новая §Y8 (HUD-состав, монеты→«Лавка», вкладки из хаба, ×→хаб, mute-тогл по семантике — фикстура сейва §«локации» ставит muted:true, «Продолжить», инструкции). 177/177, exit 0. shots.js: кадр gamemenu (15/15), screenshots/ обновлены, визуально проверены (лавка/хаб/сброс/инструкции). orca-playtest.js: сброс 2b — настоящий UI-путь хаба (не синтетический клик по скрытой кнопке); новая секция 9e — переходы по хабу (монеты, Магазин/Достижения/Дневник + × назад, Инструкции, 🔊-тогл через объект — скаляры CLI приходят JSON-строками, «Продолжить»); закрыты давние флейки живого браузера: сейв профиля с ночью прошлого прогона (шаг 2c — форс дня: ночью без фонарика ветка клёва за гейтом hasLight, forceBite не работает), босс 5–40 кг рвал стартовую удочку натяжением до босс-фаз (выдаём «Титан», save.rod=3 — по UI нельзя, M5-гейтинг) и транзитное SNAP-окно 0.6 с vs CLI-roundtrip (ждём персистентный bossPhase, отпускание в том же eval). 76/76. check.mjs OK, pack 5/5, pack-smoke 6/6. Доки: AGENTS.md (177 чеков, «Меню», монеты→лавка, пауза), README (вкладка «Лавка», хаб), DEVLOG Этап 29, BROWSER-TESTING (п. 11–13, таблица шагов 2b/9e/12).
2026-09-09 15:44:04 +03:00

87 lines
12 KiB
Markdown

# 🎣 Рыбалка
Браузерная мобильная игра про рыбалку. Один HTML-файл, без зависимостей — просто открой в браузере и играй.
| Меню | Клёв | Вываживание | Улов |
|---|---|---|---|
| ![меню](screenshots/shot-menu.png) | ![клев](screenshots/shot-bite.png) | ![вываживание](screenshots/shot-reel.png) | ![улов](screenshots/shot-card.png) |
## Как играть
Управление одним пальцем (вертикальный экран):
1. **Держи палец** — заряжается мощность броска, **отпусти** — кидаешь удочку. Чем дальше, тем реже, но ценнее рыба.
2. Когда поплавок нырнул и появилась **«!**» — быстро нажми экран, чтобы зацепить. У редких рыб окно на подсечку всего доли секунды.
3. **Вываживание**: держишь палец — втягиваешь, но растёт нагрузка на шнур (жёлтая полоса справа). Рыба периодически **тянет** (⚡, с вибрацией) — в этот момент **отпускай**: леска проскальзывает через тормоз катушки, и теряешь только дистанцию. Полоса снизу — оставшаяся дистанция: доведи рыбку до лодки. Чем крупнее рыба, тем сильнее рвёт и дольше тянет. И не зависай без удержания — рыба сойдёт.
4. **У каждой рыбы свой вес**, продажа — по цене за кг своего вида (от 20 до 1500 🪙/кг). Крупная рыба = большие деньги.
5. **У удочек есть предел веса** (3–40 кг): зацепишь более тяжёлую — шнур лопнет почти мгновенно. Чем лучше удочка и приманка, тем выше шанс зацепить крупную. Новый максимум по виду отмечен бейджем «🏆 РЕКОРД!» на карточке улова.
6. На монеты — новые удилища и приманки в лавке 🛒 (кнопка 🛒 в HUD или клик по счётчику монет).
7. **Награды 🎯**: три квеста дня (уловы, монеты, забросы) с наградой за выполнение; стрик входов — ежедневная награда растёт до дня 7, «щит» прощает один пропуск в неделю; 29 достижений 🏅 с постоянными бонусами (+% к монетам, окно подсечки, нагрузка шнура).
8. **День/ночь**: полный цикл суток ~5 минут (утро → день → вечер → ночь). Ночью свой состав рыб — сом, щука и окунь активнее, но без 🪯 фонарика клёва не будет — фонарик дают апгрейды удилищ (1-й апгрейд любого удилища).
9. **Осётр-босс**: при поимке осётра есть шанс встретить босса. Бой идёт в 3 фазы — босс «рвёт и уходит», и каждая следующая фаза глубже; удерживай, чтобы втащить. Награда ×5 к цене.
10. **Симулятор боёв (релиз 5)**: у рыбы есть выносливость — тонкая фиолетовая полоска под дистанцией: свежая рыба тянет долго и сильно, а уставшая (💤) вянет — втягивай её именно тогда. У катушек — тормоз (drag): рывок сильнее тормоза — леска скользит. Иногда поплавок не берёт вовсе — пустой клёв, подожди ещё немного.
## Возможности
- 11 видов рыб с собственным весом (0.05–40 кг) и ценой за кг (5 уровней редкости)
- Удилища: предел веса, прочность шнура, скорость подсечки, бонус на крупную рыбу
- Приманки: частота клёва, дальность броска, шанс редких и крупных
- Физика боя: выносливость рыбы (уставшая 💤 вянет и втягивается быстрее), тормоз катушки (drag) — сильнейший рывок проскальзывает, пустые клёвы
- Цикл дня и ночи (~5 мин на сутки): ночью своя таблица рыб (сом/щука/окунь активнее), ночью нужен 🪯 фонарик — апгрейд 1 удилища
- Апгрейды снастей: удилища и приманки улучшаются до 4 уровня (свет фонарика, крепость лески, тормоз, катушка, клёв, редкие и крупные рыбы); следующая снасть в лавке открывается после 4 уровня предыдущей
- Босс-рыба — Осётр-босс (шанс при поимке осётра): 3 фазы «рвёт и уходит», награда ×5, достижение «Босс-рыбак»
- Варианты рыб: серебряная ×2, золотая ×3, радужная ×5 — бейдж и оформление карточки улова
- Погода: дождь (🌧️) — шанс серебряной/золотой/радужной ×2,5; туман (🌫️) — клёв ×1,5; событие идёт 120 с, следующее — раз в 2–4 минуты — ![дождь](screenshots/shot-weather-rain.png)
- Скины лодки и поплавка 🎨 — вкладка «Скины» в лавке: лодка «Красная лодка» 800 🪙 / «Лодка-домик» 2000 🪙, поплавок «Красный» 500 🪙 / «Неоновый» 1500 🪙 — чистая косметика (без эффектов на геймплей)
- Локации: Озёра (100 000 🪙) — судак, хариус, гигантский рак; свой состав днём/ночью, свой цвет воды; покупка и переключение во вкладке 🗺️ лавки — ![озёра](screenshots/shot-lake.png)
- Квесты дня (3 шт, генерация по дню), стрик входов со «щитом», 29 достижений с бонусами
- Дневник рыбака — коллекция, максимальный улов по каждому виду, статистика
- Магазин с вкладками: Лавка 🛒, Дневник 📔, Награды 🎯, Достижения 🏅, Скины 🎨, Локации 🗺️
- Прогресс и коллекция сохраняются в `localStorage` (старые сейвы мигрируются автоматически)
- Диалог «Меню» (пауза ⏸ → «В меню»): «Продолжить» (сессия сохраняется), Магазин/Достижения/Дневник, «Инструкции», звук 🔊 и сброс 🗑️ (через диалог подтверждения; настройка звука при сбросе сохраняется) — ![меню](screenshots/shot-gamemenu.png)
- Клик по монетам в HUD открывает лавку на вкладке «Лавка» 🛒
- Звуки на WebAudio, вибрация на телефоне
- Локализация RU/EN — язык определяется автоматически через SDK Яндекс Игр (`ysdk.environment.i18n.lang`); меню адаптируется под устройство (тач/мышь)
- Кнопка паузы (⏸ в HUD) — пауза игры и звука («Продолжить»/«В меню» → хаб «Меню»); звук/игра также ставятся на паузу при потере фокуса окна
- Вся графика нарисована на Canvas — внешних ресурсов нет
## Документация
[📋 Процесс разработки](docs/DEVLOG.md) — этапы (ТЗ → прототип → автотесты → публикация), инструменты, найденные баги, гигиена секретов и как развивать игру дальше.
## Запуск
Просто открой [index.html](index.html) в браузере (десктоп или телефон). Для локальной разработки:
```bash
python3 -m http.server 8000
# → http://localhost:8000
```
## Публикация в Яндекс Играх
Архив для платформы (только `index.html` в корне архива, с самопроверкой — набор файлов, размер, имена, sha256, синтаксис JS):
```bash
node tools/pack.mjs # → dist/fishing-yandex.zip
node tests/pack-smoke.js # перед загрузкой в консоль: smoke упакованной копии (игра из архива, 6 проверок)
```
SDK подхватывается автоматически на площадке; локально (file://) игра работает без него (встроенный стаб). Локальная отладка с SDK: открыть игру с параметром `?sdk=1` и положить `sdk.js` рядом с игрой (или поднять локальный прокси SDK Яндекса). В консоли разработчика (games.yandex.ru): включить монетизацию, опция облачных сейвов — выключена (игра сама хранит сейв в `localStorage`), платформы — без Android TV, `debug-mode=16` — для проверки лоадера.
## Тесты
Автотест прогоняет весь геймплей (бросок, подсечка, все исходы вываживания, магазин, дневник, сохранение, варианты рыб (золотая/серебряная/радужная), near-miss, миграция сейва, квесты, стрик, достижения, день/ночь с фонариком, босс-рыба в 3 фазы, SDK-стаб (YG), реклама: RV-бонус и гейты interstitial, i18n (RU/EN), пауза (кнопка + blur/focus окна)) в headless Chromium:
```bash
cd tests
npm install # ставит puppeteer-core
node test.js # 162 проверки
```
Нужен установленный Chromium (`executablePath` в `test.js` при необходимости поправить).
Есть и браузерный плейтест «вживую» во встроенном браузере Orca: `node tests/orca-playtest.js` (из каталога репо, требует запущенный Orca app) — полный геймплей, проверка консоли и pageerror; детали в [docs/BROWSER-TESTING.md](docs/BROWSER-TESTING.md).
Скриншоты состояний — `tests/shots.js` (headless, запускать из каталога `tests/`, кадры пишутся в текущий каталог): без аргументов снимает все кадры; `node shots.js menu boss` — только выбранные (прогон всё равно полный, пропускается лишь сохранение остальных); `node shots.js --list` — список кадров. Свежие скрины для README копируются в `screenshots/`.