andrey 3d7a67c957 Этап 46: Аквариум — сцена коллекции на главном canvas (не локация, баланс не тронут). (1) Данные: save.aqFish[] {id,v,w} + save.aqSlots (старт AQ_BASE_SLOTS=6, макс AQ_MAX_SLOTS=12), AQ_SLOT_COSTS=[1500,4000,9000,20000,45000,100000]; миграция loadSave() — фильтр id по SPECIES, Number.isFinite(w)&&w>0, вариант→'normal', Math.trunc+клампы aqSlots, обрезка хвоста. (2) Модель C: catchFish() не изменён (пины/квесты/ачивки/реклама не тронуты); #btnKeep '🐠 В аквариум' на карточке — бесплатная КОПИЯ (cardSpec/syncKeepBtn, disabled+«Нет места» при лимите), persist+checkAchievements+тост+закрытие+tryInterstitial. (3) Сцена: секция АКВАРИУМ (aqOpen/aqFishRt/aqSel=-1/aqTank), initAquarium/updateAquarium/drawAquarium (вода hexLerp по nightMix, грунт/растения/пузыри, drawFishShape+подкраска варианта AQ_VARIANT_FX/HUE, свечение болотных drawGlowAura), точки frame/draw/onDown(px,py)/resize/syncDom; вход #btnGmAquarium из #gamemenu (openAquarium/closeAquarium, паттерн fromMenuShop), бар #aqBar (#btnAqBack/#aqCount/#btnAqSlot) с pointer-events:none+пилюли auto, поповер #aqPop (вес·редкость, без цены). (4) «Выпустить» #btnAqRelease→aqReleaseSel(): точечное удаление БЕЗ монет/earned/questHit (решение владельца: продажа из банки удалена — закрывает луп ×2 дохода модели C), без телепорта сцены (позиции остальных сохраняются); aqValue() удалён. (5) HUD под сценой: body.aq-open (syncDom+open/close) прячет #hud — клик по #coins/#btnShop из банки невозможен (находка ревью). (6) Слоты: #btnAqSlot по AQ_SLOT_COSTS, sfx('no')+not_enough, disabled на максимуме, гард Number.isFinite(cost). (7) Ачивки 36→38: aq_first 'Первый жилец'/aq_full 'Аквариум полон', обе bonus:{} — пин achBonus().coinPct=0.18 не сдвинут. (8) i18n: gm_aquarium/aq_title/aq_keep/aq_back/aq_slots/aq_buy_slot/aq_max/aq_release/aq_released/aq_no_room/aq_kept (RU/EN), setLang→renderAqBar. (9) Emoji: 🐠 U+1F420 во встроенный субсет (53 глифа, --check OK). (10) Тесты 204→218: блок 'Этап 46' (14 проверок: данные/миграция битых/keep id-v-w/модель C/лимит/сцена вход-выход/слот/выпуск без монет/телепорт), pин a22d 36→38+noCoinBonus. (11) Скриншоты: gen-screenshots.js +кадр aquarium (14→15 × 3 вьюпорта), RU+EN по 45 PNG (EN-набор приведён в синхрон: +swamp/aquarium). (12) Доки: AGENTS.md (пункт 'Аквариум', глобалы, 38 ачивок, 15 кадров, 218 тестов), KODA.md, README.md, DEVLOG (Этап 46), PLAN-AQUARIUM.md (статус 'реализован' + заметка о замене продажи на выпуск). Проверено: 218/218 PASS exit 0, check.mjs OK, emoji --check OK, balance.mjs — пины без изменений (Река 65.1/125.9 · Озёра 194.1/249.0 · Болото 240.3/328.9 · Море 297.3/476.7 · Океан 329.1/552.7), pack.mjs 5/5 + pack-smoke 6/6, ревью @oracle — все блокирующие находки закрыты.
2026-09-22 21:34:10 +03:00
Этап 45: локация «Волшебное болото» (id 4, 90 000 🪙) — светящиеся рыбы, лягушки, кувшинки/лилии. (1) Данные: LOCATIONS[4] (тёмно-моховая вода 6 hex, слабая рябь; в массиве ПОСЛЕДНИЙ, по цене — между Озёрами 65536 и Морем 131072); 5 новых видов строго в КОНЕЦ SPECIES (32→37, по одному на редкость r0–r4, у каждого glow:'#hex' — 5 разных цветов): glowfin Светлячок #5ff2ff 8🪙, moonfish Лунная рыбка #b9c8ff 13, emberfin Изумрудный светляк #57ffa8 20, violetlure Фиалковый огонёк #d17bff 38, spiritfin Дух болота #ffe07a 70; SWAMP_IDS/SWAMP_DAY_WEIGHTS/SWAMP_NIGHT_WEIGHTS/SWAMP_SPECIES(_NIGHT) — паттерн LAKE/SEA/OCEAN без пересечений; NIGHT_WEIGHTS — ключи всем 37 id. (2) pickSpecies(): вложенный тернарник → табличный доступ SPECIES_BY_LOCATION(_NIGHT) по save.location + guard (вне 0..4 → Река); роллы 0..3 бит-в-идентичны (lc3/lc4/lc4b/lc4c + речные §9j/M4/M6 не тронуты). (3) Свечение (только ночь): nightMix()>0.35 — тот же порог, что у фонаря; drawGlowAura() (радиальный градиент + 'lighter', save/restore, кэш GLOW_RGBA) — фоновые рыбы болота (AMBIENT_FISH[4] — 7 рыб + palette из 4 цветов, цвет стабильно по индексу), зацепившаяся/вываживаемая (fishGlow — вид с glow), боссовая золотая аура сохранена; карточка — класс glow-card + --glow (только normal-вариант, drop-shadow, не конфликтует с фильтрами вариантов), дневник — drop-shadow на SVG. (4) Декорации: initScenery() ветка i===4 (bank+reed+snag+pine в болотной гамме), ГЛОБАЛЬНЫЕ pads[] (8–14 кувшинок с вырезом, 45% с лилиями — жёлтые/белые/розовые) и frogs[] (3–5, sit→jump по параболе на соседнюю кувшинку, 3–7 с) — очищаются/пересобираются в initScenery() (resize + обе ветки shopClick); updateDecor(dt) — покачивание/прыжки; drawSwampDecor() — ОТДЕЛЬНЫЙ слой после drawWater/drawAmbientFish и до drawBoat (дusk берега не гасит; локальное притухание ночью). (5) Босс: BOSS_BY_LOCATION[4]='spiritfin' (Дух болота, 20–50 кг, ×5 — паттерн Этапа 37). (6) Магазин/i18n/ачивки: тост welcome_swamp (ru/en, тернарник → if/else), ачивки 34→36: swamp_first (bonus:{coinPct:0.02}, locations-based) + swamp_boss (bonus:{}, bosses.spiritfin) → пин achBonus().coinPct 0.16→0.18; species_8 = все 37. (7) Баланс: SWAMP_DAY_WEIGHTS {glowfin:3,moonfish:4,emberfin:28,violetlure:13,spiritfin:4.5}, SWAMP_NIGHT_WEIGHTS {glowfin:2.5,moonfish:2.5,emberfin:20,violetlure:30,spiritfin:4} — Болото 240.3/328.9 🪙 (ночь/день ×1.37), порядок по цене Озёра 194.1/249.0 < Болото < Море 297.3/476.7 в ОБЕ фазы; пины остальных вод не изменились (Река 65.1/125.9 · Озёра 194.1/249.0 · Море 297.3/476.7 · Океан 329.1/552.7). (8) tools/balance.mjs: 8→10 таблиц, +SWAMP_SPECIES(_NIGHT) в return, сводка/пары отношений — сортировка ПО ЦЕНЕ (болото встает между Озёрами и Морем), пины в шапке. (9) Портреты: 5 flat-SVG (каждый — отдельным художником) assets/fish/fish-{glowfin,moonfish,emberfin,violetlure,spiritfin}.svg (viewBox 0 0 160 100, var(--f1..f4,hsl-fallback)); embed-fish.mjs IDS 32→37 (в конец), 37 <symbol> в index.html; fish-preview.html 32→37 карточек. (10) Тесты (тот же коммит): lc1 (37/5 локаций/90000/names/sprites 37/oceanOrder slice(23,32)/swampOrder/swampGlow/swampRar), lc2 (+SWAMP-таблицы, пересечения, nightW 37), lc4d (новый: 3000+3000 роллов болота — все 5 ≥1, чужих нет), lc5 (+location:4 не сбрасывается, location:5→0), lc8w (новый: покупка 90000 + welcome_swamp), lc9 (37), lc10 (mid29), lc11 (новый: glow #rrggbb, 5 цветов различны, веса покрывают id, NIGHT_WEIGHTS — все 37), a22d (36), a36loc (+swamp_first), пин 0.18, §9k2 (+{loc:4, spiritfin, swamp_boss}). 198→204 PASS, exit 0. (11) Скриншоты: gen-screenshots.js +кадры swamp/swamp-night (12→14 × 3 вьюпорта, dayTime 0.3/0.85) — 42 RU + 42 EN PNG (screenshots-wiki/, screenshots-wiki-en/). (12) Доки: AGENTS.md (локации/босс/баланс/баланс-скрипт/награды/портреты/скриншоты), README (5 локаций, 37 видов, 36 ачивок, 204 теста, 14 кадров, mobp-swamp*), KODA.md (SWAMP_*, SPECIES_BY_LOCATION, drawGlowAura/fishGlow/GLOW_RGBA, drawSwampDecor, pads/frogs), DEVLOG (Этап 45), PLAN-SWAMP.md (статус «реализован»). Проверено: 204/204 PASS exit 0, check.mjs OK, balance.mjs — пины без изменений + Болото в цели, emoji-font --check OK (52 глифа, новых emoji нет), ревью @oracle — критичных замечаний нет (.gitignore + .opencode/, fish-preview, осколок комментария species_8 — закрыты в этом же коммите). Миграция сейва не тронута (граница из LOCATIONS.length; location=4 покрыт lc5(f)).
2026-09-21 22:59:15 +03:00
Этап 46: Аквариум — сцена коллекции на главном canvas (не локация, баланс не тронут). (1) Данные: save.aqFish[] {id,v,w} + save.aqSlots (старт AQ_BASE_SLOTS=6, макс AQ_MAX_SLOTS=12), AQ_SLOT_COSTS=[1500,4000,9000,20000,45000,100000]; миграция loadSave() — фильтр id по SPECIES, Number.isFinite(w)&&w>0, вариант→'normal', Math.trunc+клампы aqSlots, обрезка хвоста. (2) Модель C: catchFish() не изменён (пины/квесты/ачивки/реклама не тронуты); #btnKeep '🐠 В аквариум' на карточке — бесплатная КОПИЯ (cardSpec/syncKeepBtn, disabled+«Нет места» при лимите), persist+checkAchievements+тост+закрытие+tryInterstitial. (3) Сцена: секция АКВАРИУМ (aqOpen/aqFishRt/aqSel=-1/aqTank), initAquarium/updateAquarium/drawAquarium (вода hexLerp по nightMix, грунт/растения/пузыри, drawFishShape+подкраска варианта AQ_VARIANT_FX/HUE, свечение болотных drawGlowAura), точки frame/draw/onDown(px,py)/resize/syncDom; вход #btnGmAquarium из #gamemenu (openAquarium/closeAquarium, паттерн fromMenuShop), бар #aqBar (#btnAqBack/#aqCount/#btnAqSlot) с pointer-events:none+пилюли auto, поповер #aqPop (вес·редкость, без цены). (4) «Выпустить» #btnAqRelease→aqReleaseSel(): точечное удаление БЕЗ монет/earned/questHit (решение владельца: продажа из банки удалена — закрывает луп ×2 дохода модели C), без телепорта сцены (позиции остальных сохраняются); aqValue() удалён. (5) HUD под сценой: body.aq-open (syncDom+open/close) прячет #hud — клик по #coins/#btnShop из банки невозможен (находка ревью). (6) Слоты: #btnAqSlot по AQ_SLOT_COSTS, sfx('no')+not_enough, disabled на максимуме, гард Number.isFinite(cost). (7) Ачивки 36→38: aq_first 'Первый жилец'/aq_full 'Аквариум полон', обе bonus:{} — пин achBonus().coinPct=0.18 не сдвинут. (8) i18n: gm_aquarium/aq_title/aq_keep/aq_back/aq_slots/aq_buy_slot/aq_max/aq_release/aq_released/aq_no_room/aq_kept (RU/EN), setLang→renderAqBar. (9) Emoji: 🐠 U+1F420 во встроенный субсет (53 глифа, --check OK). (10) Тесты 204→218: блок 'Этап 46' (14 проверок: данные/миграция битых/keep id-v-w/модель C/лимит/сцена вход-выход/слот/выпуск без монет/телепорт), pин a22d 36→38+noCoinBonus. (11) Скриншоты: gen-screenshots.js +кадр aquarium (14→15 × 3 вьюпорта), RU+EN по 45 PNG (EN-набор приведён в синхрон: +swamp/aquarium). (12) Доки: AGENTS.md (пункт 'Аквариум', глобалы, 38 ачивок, 15 кадров, 218 тестов), KODA.md, README.md, DEVLOG (Этап 46), PLAN-AQUARIUM.md (статус 'реализован' + заметка о замене продажи на выпуск). Проверено: 218/218 PASS exit 0, check.mjs OK, emoji --check OK, balance.mjs — пины без изменений (Река 65.1/125.9 · Озёра 194.1/249.0 · Болото 240.3/328.9 · Море 297.3/476.7 · Океан 329.1/552.7), pack.mjs 5/5 + pack-smoke 6/6, ревью @oracle — все блокирующие находки закрыты.
2026-09-22 21:34:10 +03:00
Этап 46: Аквариум — сцена коллекции на главном canvas (не локация, баланс не тронут). (1) Данные: save.aqFish[] {id,v,w} + save.aqSlots (старт AQ_BASE_SLOTS=6, макс AQ_MAX_SLOTS=12), AQ_SLOT_COSTS=[1500,4000,9000,20000,45000,100000]; миграция loadSave() — фильтр id по SPECIES, Number.isFinite(w)&&w>0, вариант→'normal', Math.trunc+клампы aqSlots, обрезка хвоста. (2) Модель C: catchFish() не изменён (пины/квесты/ачивки/реклама не тронуты); #btnKeep '🐠 В аквариум' на карточке — бесплатная КОПИЯ (cardSpec/syncKeepBtn, disabled+«Нет места» при лимите), persist+checkAchievements+тост+закрытие+tryInterstitial. (3) Сцена: секция АКВАРИУМ (aqOpen/aqFishRt/aqSel=-1/aqTank), initAquarium/updateAquarium/drawAquarium (вода hexLerp по nightMix, грунт/растения/пузыри, drawFishShape+подкраска варианта AQ_VARIANT_FX/HUE, свечение болотных drawGlowAura), точки frame/draw/onDown(px,py)/resize/syncDom; вход #btnGmAquarium из #gamemenu (openAquarium/closeAquarium, паттерн fromMenuShop), бар #aqBar (#btnAqBack/#aqCount/#btnAqSlot) с pointer-events:none+пилюли auto, поповер #aqPop (вес·редкость, без цены). (4) «Выпустить» #btnAqRelease→aqReleaseSel(): точечное удаление БЕЗ монет/earned/questHit (решение владельца: продажа из банки удалена — закрывает луп ×2 дохода модели C), без телепорта сцены (позиции остальных сохраняются); aqValue() удалён. (5) HUD под сценой: body.aq-open (syncDom+open/close) прячет #hud — клик по #coins/#btnShop из банки невозможен (находка ревью). (6) Слоты: #btnAqSlot по AQ_SLOT_COSTS, sfx('no')+not_enough, disabled на максимуме, гард Number.isFinite(cost). (7) Ачивки 36→38: aq_first 'Первый жилец'/aq_full 'Аквариум полон', обе bonus:{} — пин achBonus().coinPct=0.18 не сдвинут. (8) i18n: gm_aquarium/aq_title/aq_keep/aq_back/aq_slots/aq_buy_slot/aq_max/aq_release/aq_released/aq_no_room/aq_kept (RU/EN), setLang→renderAqBar. (9) Emoji: 🐠 U+1F420 во встроенный субсет (53 глифа, --check OK). (10) Тесты 204→218: блок 'Этап 46' (14 проверок: данные/миграция битых/keep id-v-w/модель C/лимит/сцена вход-выход/слот/выпуск без монет/телепорт), pин a22d 36→38+noCoinBonus. (11) Скриншоты: gen-screenshots.js +кадр aquarium (14→15 × 3 вьюпорта), RU+EN по 45 PNG (EN-набор приведён в синхрон: +swamp/aquarium). (12) Доки: AGENTS.md (пункт 'Аквариум', глобалы, 38 ачивок, 15 кадров, 218 тестов), KODA.md, README.md, DEVLOG (Этап 46), PLAN-AQUARIUM.md (статус 'реализован' + заметка о замене продажи на выпуск). Проверено: 218/218 PASS exit 0, check.mjs OK, emoji --check OK, balance.mjs — пины без изменений (Река 65.1/125.9 · Озёра 194.1/249.0 · Болото 240.3/328.9 · Море 297.3/476.7 · Океан 329.1/552.7), pack.mjs 5/5 + pack-smoke 6/6, ревью @oracle — все блокирующие находки закрыты.
2026-09-22 21:34:10 +03:00
Этап 46: Аквариум — сцена коллекции на главном canvas (не локация, баланс не тронут). (1) Данные: save.aqFish[] {id,v,w} + save.aqSlots (старт AQ_BASE_SLOTS=6, макс AQ_MAX_SLOTS=12), AQ_SLOT_COSTS=[1500,4000,9000,20000,45000,100000]; миграция loadSave() — фильтр id по SPECIES, Number.isFinite(w)&&w>0, вариант→'normal', Math.trunc+клампы aqSlots, обрезка хвоста. (2) Модель C: catchFish() не изменён (пины/квесты/ачивки/реклама не тронуты); #btnKeep '🐠 В аквариум' на карточке — бесплатная КОПИЯ (cardSpec/syncKeepBtn, disabled+«Нет места» при лимите), persist+checkAchievements+тост+закрытие+tryInterstitial. (3) Сцена: секция АКВАРИУМ (aqOpen/aqFishRt/aqSel=-1/aqTank), initAquarium/updateAquarium/drawAquarium (вода hexLerp по nightMix, грунт/растения/пузыри, drawFishShape+подкраска варианта AQ_VARIANT_FX/HUE, свечение болотных drawGlowAura), точки frame/draw/onDown(px,py)/resize/syncDom; вход #btnGmAquarium из #gamemenu (openAquarium/closeAquarium, паттерн fromMenuShop), бар #aqBar (#btnAqBack/#aqCount/#btnAqSlot) с pointer-events:none+пилюли auto, поповер #aqPop (вес·редкость, без цены). (4) «Выпустить» #btnAqRelease→aqReleaseSel(): точечное удаление БЕЗ монет/earned/questHit (решение владельца: продажа из банки удалена — закрывает луп ×2 дохода модели C), без телепорта сцены (позиции остальных сохраняются); aqValue() удалён. (5) HUD под сценой: body.aq-open (syncDom+open/close) прячет #hud — клик по #coins/#btnShop из банки невозможен (находка ревью). (6) Слоты: #btnAqSlot по AQ_SLOT_COSTS, sfx('no')+not_enough, disabled на максимуме, гард Number.isFinite(cost). (7) Ачивки 36→38: aq_first 'Первый жилец'/aq_full 'Аквариум полон', обе bonus:{} — пин achBonus().coinPct=0.18 не сдвинут. (8) i18n: gm_aquarium/aq_title/aq_keep/aq_back/aq_slots/aq_buy_slot/aq_max/aq_release/aq_released/aq_no_room/aq_kept (RU/EN), setLang→renderAqBar. (9) Emoji: 🐠 U+1F420 во встроенный субсет (53 глифа, --check OK). (10) Тесты 204→218: блок 'Этап 46' (14 проверок: данные/миграция битых/keep id-v-w/модель C/лимит/сцена вход-выход/слот/выпуск без монет/телепорт), pин a22d 36→38+noCoinBonus. (11) Скриншоты: gen-screenshots.js +кадр aquarium (14→15 × 3 вьюпорта), RU+EN по 45 PNG (EN-набор приведён в синхрон: +swamp/aquarium). (12) Доки: AGENTS.md (пункт 'Аквариум', глобалы, 38 ачивок, 15 кадров, 218 тестов), KODA.md, README.md, DEVLOG (Этап 46), PLAN-AQUARIUM.md (статус 'реализован' + заметка о замене продажи на выпуск). Проверено: 218/218 PASS exit 0, check.mjs OK, emoji --check OK, balance.mjs — пины без изменений (Река 65.1/125.9 · Озёра 194.1/249.0 · Болото 240.3/328.9 · Море 297.3/476.7 · Океан 329.1/552.7), pack.mjs 5/5 + pack-smoke 6/6, ревью @oracle — все блокирующие находки закрыты.
2026-09-22 21:34:10 +03:00
Этап 46: Аквариум — сцена коллекции на главном canvas (не локация, баланс не тронут). (1) Данные: save.aqFish[] {id,v,w} + save.aqSlots (старт AQ_BASE_SLOTS=6, макс AQ_MAX_SLOTS=12), AQ_SLOT_COSTS=[1500,4000,9000,20000,45000,100000]; миграция loadSave() — фильтр id по SPECIES, Number.isFinite(w)&&w>0, вариант→'normal', Math.trunc+клампы aqSlots, обрезка хвоста. (2) Модель C: catchFish() не изменён (пины/квесты/ачивки/реклама не тронуты); #btnKeep '🐠 В аквариум' на карточке — бесплатная КОПИЯ (cardSpec/syncKeepBtn, disabled+«Нет места» при лимите), persist+checkAchievements+тост+закрытие+tryInterstitial. (3) Сцена: секция АКВАРИУМ (aqOpen/aqFishRt/aqSel=-1/aqTank), initAquarium/updateAquarium/drawAquarium (вода hexLerp по nightMix, грунт/растения/пузыри, drawFishShape+подкраска варианта AQ_VARIANT_FX/HUE, свечение болотных drawGlowAura), точки frame/draw/onDown(px,py)/resize/syncDom; вход #btnGmAquarium из #gamemenu (openAquarium/closeAquarium, паттерн fromMenuShop), бар #aqBar (#btnAqBack/#aqCount/#btnAqSlot) с pointer-events:none+пилюли auto, поповер #aqPop (вес·редкость, без цены). (4) «Выпустить» #btnAqRelease→aqReleaseSel(): точечное удаление БЕЗ монет/earned/questHit (решение владельца: продажа из банки удалена — закрывает луп ×2 дохода модели C), без телепорта сцены (позиции остальных сохраняются); aqValue() удалён. (5) HUD под сценой: body.aq-open (syncDom+open/close) прячет #hud — клик по #coins/#btnShop из банки невозможен (находка ревью). (6) Слоты: #btnAqSlot по AQ_SLOT_COSTS, sfx('no')+not_enough, disabled на максимуме, гард Number.isFinite(cost). (7) Ачивки 36→38: aq_first 'Первый жилец'/aq_full 'Аквариум полон', обе bonus:{} — пин achBonus().coinPct=0.18 не сдвинут. (8) i18n: gm_aquarium/aq_title/aq_keep/aq_back/aq_slots/aq_buy_slot/aq_max/aq_release/aq_released/aq_no_room/aq_kept (RU/EN), setLang→renderAqBar. (9) Emoji: 🐠 U+1F420 во встроенный субсет (53 глифа, --check OK). (10) Тесты 204→218: блок 'Этап 46' (14 проверок: данные/миграция битых/keep id-v-w/модель C/лимит/сцена вход-выход/слот/выпуск без монет/телепорт), pин a22d 36→38+noCoinBonus. (11) Скриншоты: gen-screenshots.js +кадр aquarium (14→15 × 3 вьюпорта), RU+EN по 45 PNG (EN-набор приведён в синхрон: +swamp/aquarium). (12) Доки: AGENTS.md (пункт 'Аквариум', глобалы, 38 ачивок, 15 кадров, 218 тестов), KODA.md, README.md, DEVLOG (Этап 46), PLAN-AQUARIUM.md (статус 'реализован' + заметка о замене продажи на выпуск). Проверено: 218/218 PASS exit 0, check.mjs OK, emoji --check OK, balance.mjs — пины без изменений (Река 65.1/125.9 · Озёра 194.1/249.0 · Болото 240.3/328.9 · Море 297.3/476.7 · Океан 329.1/552.7), pack.mjs 5/5 + pack-smoke 6/6, ревью @oracle — все блокирующие находки закрыты.
2026-09-22 21:34:10 +03:00
Этап 45: локация «Волшебное болото» (id 4, 90 000 🪙) — светящиеся рыбы, лягушки, кувшинки/лилии. (1) Данные: LOCATIONS[4] (тёмно-моховая вода 6 hex, слабая рябь; в массиве ПОСЛЕДНИЙ, по цене — между Озёрами 65536 и Морем 131072); 5 новых видов строго в КОНЕЦ SPECIES (32→37, по одному на редкость r0–r4, у каждого glow:'#hex' — 5 разных цветов): glowfin Светлячок #5ff2ff 8🪙, moonfish Лунная рыбка #b9c8ff 13, emberfin Изумрудный светляк #57ffa8 20, violetlure Фиалковый огонёк #d17bff 38, spiritfin Дух болота #ffe07a 70; SWAMP_IDS/SWAMP_DAY_WEIGHTS/SWAMP_NIGHT_WEIGHTS/SWAMP_SPECIES(_NIGHT) — паттерн LAKE/SEA/OCEAN без пересечений; NIGHT_WEIGHTS — ключи всем 37 id. (2) pickSpecies(): вложенный тернарник → табличный доступ SPECIES_BY_LOCATION(_NIGHT) по save.location + guard (вне 0..4 → Река); роллы 0..3 бит-в-идентичны (lc3/lc4/lc4b/lc4c + речные §9j/M4/M6 не тронуты). (3) Свечение (только ночь): nightMix()>0.35 — тот же порог, что у фонаря; drawGlowAura() (радиальный градиент + 'lighter', save/restore, кэш GLOW_RGBA) — фоновые рыбы болота (AMBIENT_FISH[4] — 7 рыб + palette из 4 цветов, цвет стабильно по индексу), зацепившаяся/вываживаемая (fishGlow — вид с glow), боссовая золотая аура сохранена; карточка — класс glow-card + --glow (только normal-вариант, drop-shadow, не конфликтует с фильтрами вариантов), дневник — drop-shadow на SVG. (4) Декорации: initScenery() ветка i===4 (bank+reed+snag+pine в болотной гамме), ГЛОБАЛЬНЫЕ pads[] (8–14 кувшинок с вырезом, 45% с лилиями — жёлтые/белые/розовые) и frogs[] (3–5, sit→jump по параболе на соседнюю кувшинку, 3–7 с) — очищаются/пересобираются в initScenery() (resize + обе ветки shopClick); updateDecor(dt) — покачивание/прыжки; drawSwampDecor() — ОТДЕЛЬНЫЙ слой после drawWater/drawAmbientFish и до drawBoat (дusk берега не гасит; локальное притухание ночью). (5) Босс: BOSS_BY_LOCATION[4]='spiritfin' (Дух болота, 20–50 кг, ×5 — паттерн Этапа 37). (6) Магазин/i18n/ачивки: тост welcome_swamp (ru/en, тернарник → if/else), ачивки 34→36: swamp_first (bonus:{coinPct:0.02}, locations-based) + swamp_boss (bonus:{}, bosses.spiritfin) → пин achBonus().coinPct 0.16→0.18; species_8 = все 37. (7) Баланс: SWAMP_DAY_WEIGHTS {glowfin:3,moonfish:4,emberfin:28,violetlure:13,spiritfin:4.5}, SWAMP_NIGHT_WEIGHTS {glowfin:2.5,moonfish:2.5,emberfin:20,violetlure:30,spiritfin:4} — Болото 240.3/328.9 🪙 (ночь/день ×1.37), порядок по цене Озёра 194.1/249.0 < Болото < Море 297.3/476.7 в ОБЕ фазы; пины остальных вод не изменились (Река 65.1/125.9 · Озёра 194.1/249.0 · Море 297.3/476.7 · Океан 329.1/552.7). (8) tools/balance.mjs: 8→10 таблиц, +SWAMP_SPECIES(_NIGHT) в return, сводка/пары отношений — сортировка ПО ЦЕНЕ (болото встает между Озёрами и Морем), пины в шапке. (9) Портреты: 5 flat-SVG (каждый — отдельным художником) assets/fish/fish-{glowfin,moonfish,emberfin,violetlure,spiritfin}.svg (viewBox 0 0 160 100, var(--f1..f4,hsl-fallback)); embed-fish.mjs IDS 32→37 (в конец), 37 <symbol> в index.html; fish-preview.html 32→37 карточек. (10) Тесты (тот же коммит): lc1 (37/5 локаций/90000/names/sprites 37/oceanOrder slice(23,32)/swampOrder/swampGlow/swampRar), lc2 (+SWAMP-таблицы, пересечения, nightW 37), lc4d (новый: 3000+3000 роллов болота — все 5 ≥1, чужих нет), lc5 (+location:4 не сбрасывается, location:5→0), lc8w (новый: покупка 90000 + welcome_swamp), lc9 (37), lc10 (mid29), lc11 (новый: glow #rrggbb, 5 цветов различны, веса покрывают id, NIGHT_WEIGHTS — все 37), a22d (36), a36loc (+swamp_first), пин 0.18, §9k2 (+{loc:4, spiritfin, swamp_boss}). 198→204 PASS, exit 0. (11) Скриншоты: gen-screenshots.js +кадры swamp/swamp-night (12→14 × 3 вьюпорта, dayTime 0.3/0.85) — 42 RU + 42 EN PNG (screenshots-wiki/, screenshots-wiki-en/). (12) Доки: AGENTS.md (локации/босс/баланс/баланс-скрипт/награды/портреты/скриншоты), README (5 локаций, 37 видов, 36 ачивок, 204 теста, 14 кадров, mobp-swamp*), KODA.md (SWAMP_*, SPECIES_BY_LOCATION, drawGlowAura/fishGlow/GLOW_RGBA, drawSwampDecor, pads/frogs), DEVLOG (Этап 45), PLAN-SWAMP.md (статус «реализован»). Проверено: 204/204 PASS exit 0, check.mjs OK, balance.mjs — пины без изменений + Болото в цели, emoji-font --check OK (52 глифа, новых emoji нет), ревью @oracle — критичных замечаний нет (.gitignore + .opencode/, fish-preview, осколок комментария species_8 — закрыты в этом же коммите). Миграция сейва не тронута (граница из LOCATIONS.length; location=4 покрыт lc5(f)).
2026-09-21 22:59:15 +03:00
Этап 45: локация «Волшебное болото» (id 4, 90 000 🪙) — светящиеся рыбы, лягушки, кувшинки/лилии. (1) Данные: LOCATIONS[4] (тёмно-моховая вода 6 hex, слабая рябь; в массиве ПОСЛЕДНИЙ, по цене — между Озёрами 65536 и Морем 131072); 5 новых видов строго в КОНЕЦ SPECIES (32→37, по одному на редкость r0–r4, у каждого glow:'#hex' — 5 разных цветов): glowfin Светлячок #5ff2ff 8🪙, moonfish Лунная рыбка #b9c8ff 13, emberfin Изумрудный светляк #57ffa8 20, violetlure Фиалковый огонёк #d17bff 38, spiritfin Дух болота #ffe07a 70; SWAMP_IDS/SWAMP_DAY_WEIGHTS/SWAMP_NIGHT_WEIGHTS/SWAMP_SPECIES(_NIGHT) — паттерн LAKE/SEA/OCEAN без пересечений; NIGHT_WEIGHTS — ключи всем 37 id. (2) pickSpecies(): вложенный тернарник → табличный доступ SPECIES_BY_LOCATION(_NIGHT) по save.location + guard (вне 0..4 → Река); роллы 0..3 бит-в-идентичны (lc3/lc4/lc4b/lc4c + речные §9j/M4/M6 не тронуты). (3) Свечение (только ночь): nightMix()>0.35 — тот же порог, что у фонаря; drawGlowAura() (радиальный градиент + 'lighter', save/restore, кэш GLOW_RGBA) — фоновые рыбы болота (AMBIENT_FISH[4] — 7 рыб + palette из 4 цветов, цвет стабильно по индексу), зацепившаяся/вываживаемая (fishGlow — вид с glow), боссовая золотая аура сохранена; карточка — класс glow-card + --glow (только normal-вариант, drop-shadow, не конфликтует с фильтрами вариантов), дневник — drop-shadow на SVG. (4) Декорации: initScenery() ветка i===4 (bank+reed+snag+pine в болотной гамме), ГЛОБАЛЬНЫЕ pads[] (8–14 кувшинок с вырезом, 45% с лилиями — жёлтые/белые/розовые) и frogs[] (3–5, sit→jump по параболе на соседнюю кувшинку, 3–7 с) — очищаются/пересобираются в initScenery() (resize + обе ветки shopClick); updateDecor(dt) — покачивание/прыжки; drawSwampDecor() — ОТДЕЛЬНЫЙ слой после drawWater/drawAmbientFish и до drawBoat (дusk берега не гасит; локальное притухание ночью). (5) Босс: BOSS_BY_LOCATION[4]='spiritfin' (Дух болота, 20–50 кг, ×5 — паттерн Этапа 37). (6) Магазин/i18n/ачивки: тост welcome_swamp (ru/en, тернарник → if/else), ачивки 34→36: swamp_first (bonus:{coinPct:0.02}, locations-based) + swamp_boss (bonus:{}, bosses.spiritfin) → пин achBonus().coinPct 0.16→0.18; species_8 = все 37. (7) Баланс: SWAMP_DAY_WEIGHTS {glowfin:3,moonfish:4,emberfin:28,violetlure:13,spiritfin:4.5}, SWAMP_NIGHT_WEIGHTS {glowfin:2.5,moonfish:2.5,emberfin:20,violetlure:30,spiritfin:4} — Болото 240.3/328.9 🪙 (ночь/день ×1.37), порядок по цене Озёра 194.1/249.0 < Болото < Море 297.3/476.7 в ОБЕ фазы; пины остальных вод не изменились (Река 65.1/125.9 · Озёра 194.1/249.0 · Море 297.3/476.7 · Океан 329.1/552.7). (8) tools/balance.mjs: 8→10 таблиц, +SWAMP_SPECIES(_NIGHT) в return, сводка/пары отношений — сортировка ПО ЦЕНЕ (болото встает между Озёрами и Морем), пины в шапке. (9) Портреты: 5 flat-SVG (каждый — отдельным художником) assets/fish/fish-{glowfin,moonfish,emberfin,violetlure,spiritfin}.svg (viewBox 0 0 160 100, var(--f1..f4,hsl-fallback)); embed-fish.mjs IDS 32→37 (в конец), 37 <symbol> в index.html; fish-preview.html 32→37 карточек. (10) Тесты (тот же коммит): lc1 (37/5 локаций/90000/names/sprites 37/oceanOrder slice(23,32)/swampOrder/swampGlow/swampRar), lc2 (+SWAMP-таблицы, пересечения, nightW 37), lc4d (новый: 3000+3000 роллов болота — все 5 ≥1, чужих нет), lc5 (+location:4 не сбрасывается, location:5→0), lc8w (новый: покупка 90000 + welcome_swamp), lc9 (37), lc10 (mid29), lc11 (новый: glow #rrggbb, 5 цветов различны, веса покрывают id, NIGHT_WEIGHTS — все 37), a22d (36), a36loc (+swamp_first), пин 0.18, §9k2 (+{loc:4, spiritfin, swamp_boss}). 198→204 PASS, exit 0. (11) Скриншоты: gen-screenshots.js +кадры swamp/swamp-night (12→14 × 3 вьюпорта, dayTime 0.3/0.85) — 42 RU + 42 EN PNG (screenshots-wiki/, screenshots-wiki-en/). (12) Доки: AGENTS.md (локации/босс/баланс/баланс-скрипт/награды/портреты/скриншоты), README (5 локаций, 37 видов, 36 ачивок, 204 теста, 14 кадров, mobp-swamp*), KODA.md (SWAMP_*, SPECIES_BY_LOCATION, drawGlowAura/fishGlow/GLOW_RGBA, drawSwampDecor, pads/frogs), DEVLOG (Этап 45), PLAN-SWAMP.md (статус «реализован»). Проверено: 204/204 PASS exit 0, check.mjs OK, balance.mjs — пины без изменений + Болото в цели, emoji-font --check OK (52 глифа, новых emoji нет), ревью @oracle — критичных замечаний нет (.gitignore + .opencode/, fish-preview, осколок комментария species_8 — закрыты в этом же коммите). Миграция сейва не тронута (граница из LOCATIONS.length; location=4 покрыт lc5(f)).
2026-09-21 22:59:15 +03:00
Этап 46: Аквариум — сцена коллекции на главном canvas (не локация, баланс не тронут). (1) Данные: save.aqFish[] {id,v,w} + save.aqSlots (старт AQ_BASE_SLOTS=6, макс AQ_MAX_SLOTS=12), AQ_SLOT_COSTS=[1500,4000,9000,20000,45000,100000]; миграция loadSave() — фильтр id по SPECIES, Number.isFinite(w)&&w>0, вариант→'normal', Math.trunc+клампы aqSlots, обрезка хвоста. (2) Модель C: catchFish() не изменён (пины/квесты/ачивки/реклама не тронуты); #btnKeep '🐠 В аквариум' на карточке — бесплатная КОПИЯ (cardSpec/syncKeepBtn, disabled+«Нет места» при лимите), persist+checkAchievements+тост+закрытие+tryInterstitial. (3) Сцена: секция АКВАРИУМ (aqOpen/aqFishRt/aqSel=-1/aqTank), initAquarium/updateAquarium/drawAquarium (вода hexLerp по nightMix, грунт/растения/пузыри, drawFishShape+подкраска варианта AQ_VARIANT_FX/HUE, свечение болотных drawGlowAura), точки frame/draw/onDown(px,py)/resize/syncDom; вход #btnGmAquarium из #gamemenu (openAquarium/closeAquarium, паттерн fromMenuShop), бар #aqBar (#btnAqBack/#aqCount/#btnAqSlot) с pointer-events:none+пилюли auto, поповер #aqPop (вес·редкость, без цены). (4) «Выпустить» #btnAqRelease→aqReleaseSel(): точечное удаление БЕЗ монет/earned/questHit (решение владельца: продажа из банки удалена — закрывает луп ×2 дохода модели C), без телепорта сцены (позиции остальных сохраняются); aqValue() удалён. (5) HUD под сценой: body.aq-open (syncDom+open/close) прячет #hud — клик по #coins/#btnShop из банки невозможен (находка ревью). (6) Слоты: #btnAqSlot по AQ_SLOT_COSTS, sfx('no')+not_enough, disabled на максимуме, гард Number.isFinite(cost). (7) Ачивки 36→38: aq_first 'Первый жилец'/aq_full 'Аквариум полон', обе bonus:{} — пин achBonus().coinPct=0.18 не сдвинут. (8) i18n: gm_aquarium/aq_title/aq_keep/aq_back/aq_slots/aq_buy_slot/aq_max/aq_release/aq_released/aq_no_room/aq_kept (RU/EN), setLang→renderAqBar. (9) Emoji: 🐠 U+1F420 во встроенный субсет (53 глифа, --check OK). (10) Тесты 204→218: блок 'Этап 46' (14 проверок: данные/миграция битых/keep id-v-w/модель C/лимит/сцена вход-выход/слот/выпуск без монет/телепорт), pин a22d 36→38+noCoinBonus. (11) Скриншоты: gen-screenshots.js +кадр aquarium (14→15 × 3 вьюпорта), RU+EN по 45 PNG (EN-набор приведён в синхрон: +swamp/aquarium). (12) Доки: AGENTS.md (пункт 'Аквариум', глобалы, 38 ачивок, 15 кадров, 218 тестов), KODA.md, README.md, DEVLOG (Этап 46), PLAN-AQUARIUM.md (статус 'реализован' + заметка о замене продажи на выпуск). Проверено: 218/218 PASS exit 0, check.mjs OK, emoji --check OK, balance.mjs — пины без изменений (Река 65.1/125.9 · Озёра 194.1/249.0 · Болото 240.3/328.9 · Море 297.3/476.7 · Океан 329.1/552.7), pack.mjs 5/5 + pack-smoke 6/6, ревью @oracle — все блокирующие находки закрыты.
2026-09-22 21:34:10 +03:00
Этап 46: Аквариум — сцена коллекции на главном canvas (не локация, баланс не тронут). (1) Данные: save.aqFish[] {id,v,w} + save.aqSlots (старт AQ_BASE_SLOTS=6, макс AQ_MAX_SLOTS=12), AQ_SLOT_COSTS=[1500,4000,9000,20000,45000,100000]; миграция loadSave() — фильтр id по SPECIES, Number.isFinite(w)&&w>0, вариант→'normal', Math.trunc+клампы aqSlots, обрезка хвоста. (2) Модель C: catchFish() не изменён (пины/квесты/ачивки/реклама не тронуты); #btnKeep '🐠 В аквариум' на карточке — бесплатная КОПИЯ (cardSpec/syncKeepBtn, disabled+«Нет места» при лимите), persist+checkAchievements+тост+закрытие+tryInterstitial. (3) Сцена: секция АКВАРИУМ (aqOpen/aqFishRt/aqSel=-1/aqTank), initAquarium/updateAquarium/drawAquarium (вода hexLerp по nightMix, грунт/растения/пузыри, drawFishShape+подкраска варианта AQ_VARIANT_FX/HUE, свечение болотных drawGlowAura), точки frame/draw/onDown(px,py)/resize/syncDom; вход #btnGmAquarium из #gamemenu (openAquarium/closeAquarium, паттерн fromMenuShop), бар #aqBar (#btnAqBack/#aqCount/#btnAqSlot) с pointer-events:none+пилюли auto, поповер #aqPop (вес·редкость, без цены). (4) «Выпустить» #btnAqRelease→aqReleaseSel(): точечное удаление БЕЗ монет/earned/questHit (решение владельца: продажа из банки удалена — закрывает луп ×2 дохода модели C), без телепорта сцены (позиции остальных сохраняются); aqValue() удалён. (5) HUD под сценой: body.aq-open (syncDom+open/close) прячет #hud — клик по #coins/#btnShop из банки невозможен (находка ревью). (6) Слоты: #btnAqSlot по AQ_SLOT_COSTS, sfx('no')+not_enough, disabled на максимуме, гард Number.isFinite(cost). (7) Ачивки 36→38: aq_first 'Первый жилец'/aq_full 'Аквариум полон', обе bonus:{} — пин achBonus().coinPct=0.18 не сдвинут. (8) i18n: gm_aquarium/aq_title/aq_keep/aq_back/aq_slots/aq_buy_slot/aq_max/aq_release/aq_released/aq_no_room/aq_kept (RU/EN), setLang→renderAqBar. (9) Emoji: 🐠 U+1F420 во встроенный субсет (53 глифа, --check OK). (10) Тесты 204→218: блок 'Этап 46' (14 проверок: данные/миграция битых/keep id-v-w/модель C/лимит/сцена вход-выход/слот/выпуск без монет/телепорт), pин a22d 36→38+noCoinBonus. (11) Скриншоты: gen-screenshots.js +кадр aquarium (14→15 × 3 вьюпорта), RU+EN по 45 PNG (EN-набор приведён в синхрон: +swamp/aquarium). (12) Доки: AGENTS.md (пункт 'Аквариум', глобалы, 38 ачивок, 15 кадров, 218 тестов), KODA.md, README.md, DEVLOG (Этап 46), PLAN-AQUARIUM.md (статус 'реализован' + заметка о замене продажи на выпуск). Проверено: 218/218 PASS exit 0, check.mjs OK, emoji --check OK, balance.mjs — пины без изменений (Река 65.1/125.9 · Озёра 194.1/249.0 · Болото 240.3/328.9 · Море 297.3/476.7 · Океан 329.1/552.7), pack.mjs 5/5 + pack-smoke 6/6, ревью @oracle — все блокирующие находки закрыты.
2026-09-22 21:34:10 +03:00
Этап 46: Аквариум — сцена коллекции на главном canvas (не локация, баланс не тронут). (1) Данные: save.aqFish[] {id,v,w} + save.aqSlots (старт AQ_BASE_SLOTS=6, макс AQ_MAX_SLOTS=12), AQ_SLOT_COSTS=[1500,4000,9000,20000,45000,100000]; миграция loadSave() — фильтр id по SPECIES, Number.isFinite(w)&&w>0, вариант→'normal', Math.trunc+клампы aqSlots, обрезка хвоста. (2) Модель C: catchFish() не изменён (пины/квесты/ачивки/реклама не тронуты); #btnKeep '🐠 В аквариум' на карточке — бесплатная КОПИЯ (cardSpec/syncKeepBtn, disabled+«Нет места» при лимите), persist+checkAchievements+тост+закрытие+tryInterstitial. (3) Сцена: секция АКВАРИУМ (aqOpen/aqFishRt/aqSel=-1/aqTank), initAquarium/updateAquarium/drawAquarium (вода hexLerp по nightMix, грунт/растения/пузыри, drawFishShape+подкраска варианта AQ_VARIANT_FX/HUE, свечение болотных drawGlowAura), точки frame/draw/onDown(px,py)/resize/syncDom; вход #btnGmAquarium из #gamemenu (openAquarium/closeAquarium, паттерн fromMenuShop), бар #aqBar (#btnAqBack/#aqCount/#btnAqSlot) с pointer-events:none+пилюли auto, поповер #aqPop (вес·редкость, без цены). (4) «Выпустить» #btnAqRelease→aqReleaseSel(): точечное удаление БЕЗ монет/earned/questHit (решение владельца: продажа из банки удалена — закрывает луп ×2 дохода модели C), без телепорта сцены (позиции остальных сохраняются); aqValue() удалён. (5) HUD под сценой: body.aq-open (syncDom+open/close) прячет #hud — клик по #coins/#btnShop из банки невозможен (находка ревью). (6) Слоты: #btnAqSlot по AQ_SLOT_COSTS, sfx('no')+not_enough, disabled на максимуме, гард Number.isFinite(cost). (7) Ачивки 36→38: aq_first 'Первый жилец'/aq_full 'Аквариум полон', обе bonus:{} — пин achBonus().coinPct=0.18 не сдвинут. (8) i18n: gm_aquarium/aq_title/aq_keep/aq_back/aq_slots/aq_buy_slot/aq_max/aq_release/aq_released/aq_no_room/aq_kept (RU/EN), setLang→renderAqBar. (9) Emoji: 🐠 U+1F420 во встроенный субсет (53 глифа, --check OK). (10) Тесты 204→218: блок 'Этап 46' (14 проверок: данные/миграция битых/keep id-v-w/модель C/лимит/сцена вход-выход/слот/выпуск без монет/телепорт), pин a22d 36→38+noCoinBonus. (11) Скриншоты: gen-screenshots.js +кадр aquarium (14→15 × 3 вьюпорта), RU+EN по 45 PNG (EN-набор приведён в синхрон: +swamp/aquarium). (12) Доки: AGENTS.md (пункт 'Аквариум', глобалы, 38 ачивок, 15 кадров, 218 тестов), KODA.md, README.md, DEVLOG (Этап 46), PLAN-AQUARIUM.md (статус 'реализован' + заметка о замене продажи на выпуск). Проверено: 218/218 PASS exit 0, check.mjs OK, emoji --check OK, balance.mjs — пины без изменений (Река 65.1/125.9 · Озёра 194.1/249.0 · Болото 240.3/328.9 · Море 297.3/476.7 · Океан 329.1/552.7), pack.mjs 5/5 + pack-smoke 6/6, ревью @oracle — все блокирующие находки закрыты.
2026-09-22 21:34:10 +03:00
2026-09-09 17:48:00 +03:00
Этап 46: Аквариум — сцена коллекции на главном canvas (не локация, баланс не тронут). (1) Данные: save.aqFish[] {id,v,w} + save.aqSlots (старт AQ_BASE_SLOTS=6, макс AQ_MAX_SLOTS=12), AQ_SLOT_COSTS=[1500,4000,9000,20000,45000,100000]; миграция loadSave() — фильтр id по SPECIES, Number.isFinite(w)&&w>0, вариант→'normal', Math.trunc+клампы aqSlots, обрезка хвоста. (2) Модель C: catchFish() не изменён (пины/квесты/ачивки/реклама не тронуты); #btnKeep '🐠 В аквариум' на карточке — бесплатная КОПИЯ (cardSpec/syncKeepBtn, disabled+«Нет места» при лимите), persist+checkAchievements+тост+закрытие+tryInterstitial. (3) Сцена: секция АКВАРИУМ (aqOpen/aqFishRt/aqSel=-1/aqTank), initAquarium/updateAquarium/drawAquarium (вода hexLerp по nightMix, грунт/растения/пузыри, drawFishShape+подкраска варианта AQ_VARIANT_FX/HUE, свечение болотных drawGlowAura), точки frame/draw/onDown(px,py)/resize/syncDom; вход #btnGmAquarium из #gamemenu (openAquarium/closeAquarium, паттерн fromMenuShop), бар #aqBar (#btnAqBack/#aqCount/#btnAqSlot) с pointer-events:none+пилюли auto, поповер #aqPop (вес·редкость, без цены). (4) «Выпустить» #btnAqRelease→aqReleaseSel(): точечное удаление БЕЗ монет/earned/questHit (решение владельца: продажа из банки удалена — закрывает луп ×2 дохода модели C), без телепорта сцены (позиции остальных сохраняются); aqValue() удалён. (5) HUD под сценой: body.aq-open (syncDom+open/close) прячет #hud — клик по #coins/#btnShop из банки невозможен (находка ревью). (6) Слоты: #btnAqSlot по AQ_SLOT_COSTS, sfx('no')+not_enough, disabled на максимуме, гард Number.isFinite(cost). (7) Ачивки 36→38: aq_first 'Первый жилец'/aq_full 'Аквариум полон', обе bonus:{} — пин achBonus().coinPct=0.18 не сдвинут. (8) i18n: gm_aquarium/aq_title/aq_keep/aq_back/aq_slots/aq_buy_slot/aq_max/aq_release/aq_released/aq_no_room/aq_kept (RU/EN), setLang→renderAqBar. (9) Emoji: 🐠 U+1F420 во встроенный субсет (53 глифа, --check OK). (10) Тесты 204→218: блок 'Этап 46' (14 проверок: данные/миграция битых/keep id-v-w/модель C/лимит/сцена вход-выход/слот/выпуск без монет/телепорт), pин a22d 36→38+noCoinBonus. (11) Скриншоты: gen-screenshots.js +кадр aquarium (14→15 × 3 вьюпорта), RU+EN по 45 PNG (EN-набор приведён в синхрон: +swamp/aquarium). (12) Доки: AGENTS.md (пункт 'Аквариум', глобалы, 38 ачивок, 15 кадров, 218 тестов), KODA.md, README.md, DEVLOG (Этап 46), PLAN-AQUARIUM.md (статус 'реализован' + заметка о замене продажи на выпуск). Проверено: 218/218 PASS exit 0, check.mjs OK, emoji --check OK, balance.mjs — пины без изменений (Река 65.1/125.9 · Озёра 194.1/249.0 · Болото 240.3/328.9 · Море 297.3/476.7 · Океан 329.1/552.7), pack.mjs 5/5 + pack-smoke 6/6, ревью @oracle — все блокирующие находки закрыты.
2026-09-22 21:34:10 +03:00

🎣 Рыбалка

Браузерная мобильная игра про рыбалку. Один HTML-файл, без зависимостей — просто открой в браузере и играй.

Меню Лавка Вываживание Улов
меню лавка вываживание улов

Как играть

Управление одним пальцем (вертикальный экран):

  1. Держи палец — заряжается мощность броска, отпусти — кидаешь удочку. Чем дальше, тем реже, но ценнее рыба.
  2. Когда поплавок нырнул и появилась «!» — быстро нажми экран, чтобы зацепить. У редких рыб окно на подсечку всего доли секунды.
  3. Вываживание: держишь палец — втягиваешь, но растёт нагрузка на шнур (жёлтая полоса справа). Рыба периодически тянет (⚡, с вибрацией) — в этот момент отпускай: леска проскальзывает через тормоз катушки, и теряешь только дистанцию. Полоса снизу — оставшаяся дистанция: доведи рыбку до лодки. Чем крупнее рыба, тем сильнее рвёт и дольше тянет. И не зависай без удержания — рыба сойдёт.
  4. У каждой рыбы свой вес, продажа — по цене за кг своего вида (от 4 до 1500 🪙/кг). Крупная рыба = большие деньги.
  5. У удочек есть предел веса (3–40 кг): зацепишь более тяжёлую — шнур лопнет почти мгновенно. Чем лучше удочка и приманка, тем выше шанс зацепить крупную. Новый максимум по виду отмечен бейджем «🏆 РЕКОРД!» на карточке улова.
  6. На монеты — новые удилища и приманки в лавке 🛒 (кнопка 🛒 в HUD или клик по счётчику монет).
  7. Награды 🎯: три квеста дня (уловы, монеты, забросы) с наградой за выполнение; стрик входов — ежедневная награда растёт до дня 7, «щит» прощает один пропуск в неделю; 38 достижений 🏅 с постоянными бонусами (+% к монетам, окно подсечки, нагрузка шнура).
  8. День/ночь: полный цикл суток ~5 минут (утро → день → вечер → ночь). Ночью свой состав рыб — сом, щука и окунь активнее, но без 🪯 фонарика клёва не будет — фонарик дают апгрейды удилищ (1-й апгрейд любого удилища).
  9. Босс в каждой локации: в каждой воде живёт свой босс — Река: осётр, Озёра: гигантский рак, Море: рыба-меч, Океан: синий кит, Болото: дух болота (шанс при поимке соответствующей рыбы). Босс весит 20–50 кг. Бой идёт в 3 фазы — босс «рвёт и уходит», и каждая следующая фаза глубже; удерживай, чтобы втащить. Награда ×5 к цене.
  10. Симулятор боёв (релиз 5): у рыбы есть выносливость — тонкая фиолетовая полоска под дистанцией: свежая рыба тянет долго и сильно, а уставшая (💤) вянет — втягивай её именно тогда. У катушек — тормоз (drag): рывок сильнее тормоза — леска скользит. Иногда поплавок не берёт вовсе — пустой клёв, подожди ещё немного.

Возможности

  • 37 видов рыб с собственным весом (0.05–100 кг) и ценой за кг (5 уровней редкости), у каждой локации — только свои рыбы: Река — 8 базовых, Озёра — 10 озёрных (судак, хариус, сиг, линь, навага, гигантский рак и другие), Море — 5 морских (скумбрия, камбала, тунец, рыба-меч и другие), Океан — 9 глубоководных (синий кит, гигантский кальмар, скат-манта, гигантский осьминог и другие), Волшебное болото — 5 светящихся (светлячок, лунная рыбка, изумрудный светляк, фиалковый огонёк, дух болота) — ночью светятся разными цветами
  • Удилища: предел веса, прочность шнура, скорость подсечки, бонус на крупную рыбу
  • Приманки: частота клёва, дальность броска, шанс редких и крупных
  • Физика боя: выносливость рыбы (уставшая 💤 вянет и втягивается быстрее), тормоз катушки (drag) — сильнейший рывок проскальзывает, пустые клёвы
  • Цикл дня и ночи (~5 мин на сутки): ночью своя таблица рыб (сом/щука/окунь активнее), ночью нужен 🪯 фонарик — апгрейд 1 удилища
  • Апгрейды снастей: удилища и приманки улучшаются до 4 уровня (свет фонарика, крепость лески, тормоз, катушка, клёв, редкие и крупные рыбы); следующая снасть в лавке открывается после 4 уровня предыдущей
  • Босс-рыба в каждой локации (Река — осётр, Озёра — гигантский рак, Море — рыба-меч, Океан — синий кит, Болото — дух болота; шанс при поимке соответствующей рыбы, босс весит 20–50 кг): 3 фазы «рвёт и уходит», награда ×5, достижение «Босс-рыбак» + пер-босс достижения
  • Варианты рыб (особая рыба ≈31%): медная ×1.5, серебряная ×2, кварцевая ×2.5, золотая ×3, изумрудная ×4, алмазная ×4.5, радужная ×5 (топ, самая редкая) — бейдж и оформление карточки улова; снасть усиливает шанс (тип наживки и её уровень — редким вариантам прибавка больше, топ-снасть ≈×5 к шансу радужной)
  • Погода: дождь (🌧️) — шанс особых рыб ×3; туман (🌫️) — клёв ×1,5; событие идёт 120 с, следующее — раз в 2–4 минуты — дождь
  • Скины лодки и поплавка 🎨 — вкладка «Скины» в лавке: лодка «Красная лодка» 800 🪙 / «Лодка-домик» 2000 🪙, поплавок «Красный» 500 🪙 / «Неоновый» 1500 🪙 — чистая косметика (без эффектов на геймплей)
  • Локации: Озёра (65 536 🪙) — судак, хариус, гигантский рак; Море (131 072 🪙) — скумбрия, тунец, рыба-меч; Океан (196 608 🪙 = ×1.5 Моря) — глубоководные гиганты: синий кит, гигантский кальмар, скат-манта, гигантский осьминог; Волшебное болото (90 000 🪙) — светящиеся обитатели (светлячок, лунная рыбка, изумрудный светляк, фиалковый огонёк, дух болота), ночью рыбы и фоновые стайки светятся разными цветами, вода — тёмно-моховая, на поверхности кувшинки с лилиями и прыгающие лягушки; у каждой — свой состав днём/ночью, своя вода (цвет, волны, рыбы в толще) и свой берег (Река — лесистая полоса, Озёра — холмы, Море — парусник и чайки, Океан — открытый горизонт, Болото — мшистый берег с камышом), чем дальше вода — тем доходнее улов; покупка и переключение во вкладке 🗺️ лавки — озёра море океан болото днём болото ночью
  • Аквариум 🐠 — декоративная сцена коллекции: с карточки улова кнопка «🐠 В аквариум» кладёт бесплатную копию экземпляра (монеты за улов платятся как обычно, модель C — экономика не тронута); старт 6 мест, расширение до 12 за монеты (1 500 → 100 000 🪙); тап по рыбе — вес и редкость, «Выпустить» освобождает слот (без монет). Вход — из хаба «Меню»; чистая косметика — аквариум
  • Квесты дня (3 шт, генерация по дню), стрик входов со «щитом», 38 достижений с бонусами
  • Дневник рыбака — коллекция, максимальный улов по каждому виду, статистика
  • Магазин с вкладками: Лавка 🛒, Дневник 📔, Награды 🎯, Достижения 🏅, Скины 🎨, Локации 🗺️
  • Прогресс и коллекция сохраняются в localStorage (старые сейвы мигрируются автоматически)
  • Ночь: свой состав рыб и тёмная вода при dayTime=0.85 — ночь
  • Клик по монетам в HUD открывает лавку на вкладке «Лавка» 🛒
  • Звуки на WebAudio, вибрация на телефоне
  • Локализация RU/EN — язык определяется автоматически через SDK Яндекс Игр (ysdk.environment.i18n.lang); меню адаптируется под устройство (тач/мышь)
  • Кнопка паузы (⏸ в HUD) — пауза игры и звука («Продолжить»/«В меню» → хаб «Меню»); звук/игра также ставятся на паузу при потере фокуса окна
  • Вся графика нарисована на Canvas — внешних ресурсов нет

Документация

📋 Процесс разработки — этапы (ТЗ → прототип → автотесты → публикация), инструменты, найденные баги, гигиена секретов и как развивать игру дальше.

Запуск

Просто открой index.html в браузере (десктоп или телефон). Для локальной разработки:

python3 -m http.server 8000
# → http://localhost:8000

Публикация в Яндекс Играх

Архив для платформы (только index.html в корне архива, с самопроверкой — набор файлов, размер, имена, sha256, синтаксис JS):

node tools/pack.mjs     # → dist/fishing-yandex.zip
node tests/pack-smoke.js  # перед загрузкой в консоль: smoke упакованной копии (игра из архива, 6 проверок)

SDK подхватывается автоматически на площадке; локально (file://) игра работает без него (встроенный стаб). Локальная отладка с SDK: открыть игру с параметром ?sdk=1 и положить sdk.js рядом с игрой (или поднять локальный прокси SDK Яндекса). В консоли разработчика (games.yandex.ru): включить монетизацию, опция облачных сейвов — выключена (игра сама хранит сейв в localStorage), платформы — без Android TV, debug-mode=16 — для проверки лоадера.

Тесты

Автотест прогоняет весь геймплей (бросок, подсечка, все исходы вываживания, магазин, дневник, сохранение, варианты рыб (медь/серебро/кварц/золото/изумруд/алмаз/радуга), near-miss, миграция сейва, квесты, стрик, достижения, день/ночь с фонариком, босс-рыба в 3 фазы, локации с эксклюзивной ихтиофауной и Болото со свечением/весами, аквариум (заселение, лимит слотов, покупка слота, выпуск, миграция), SDK-стаб (YG), реклама: RV-бонус и гейты interstitial, i18n (RU/EN), пауза (кнопка + blur/focus окна)) в headless Chromium:

cd tests
npm install          # ставит puppeteer-core
node test.js         # 218 проверок

Нужен установленный Chromium (executablePath в test.js при необходимости поправить).

Есть и браузерный плейтест «вживую» во встроенном браузере Orca: node tests/orca-playtest.js (из каталога репо, требует запущенный Orca app) — полный геймплей, проверка консоли и pageerror; детали в docs/BROWSER-TESTING.md.

Скриншоты состояний — tests/gen-screenshots.js (headless, 15 кадров × 3 вьюпорта: десктоп 1280×720, мобильный портрет 360×640@2x, мобильный ландшафт 800×450@1.6x, 24-битный PNG без альфа). Без аргументов — русские скриншоты в screenshots-wiki/; с аргументом en — английские в screenshots-wiki-en/. README ссылается на screenshots-wiki/mobp-* (мобильный портрет).

S
Description
Браузерная мобильная игра про рыбалку: один HTML-файл, без зависимостей
Readme
228 MiB
1.0.0
Latest
2026-09-08 17:51:06 +03:00
Languages
HTML 63.6%
JavaScript 35.5%
Python 0.9%