Тесты: shots.js — ожидание отрисовки вместо sleep и выбор кадров через argv
This commit is contained in:
@@ -60,4 +60,6 @@ node test.js # 54 проверки
|
||||
|
||||
Нужен установленный Chromium (`executablePath` в `test.js` при необходимости поправить).
|
||||
|
||||
Есть и браузерный плейтест «вживую» во встроенном браузере Orca: `node tests/orca-playtest.js` (из каталога репо, требует запущенный Orca app) — детали в [docs/BROWSER-TESTING.md](docs/BROWSER-TESTING.md).
|
||||
Есть и браузерный плейтест «вживую» во встроенном браузере Orca: `node tests/orca-playtest.js` (из каталога репо, требует запущенный Orca app) — полный геймплей, проверка консоли и pageerror; детали в [docs/BROWSER-TESTING.md](docs/BROWSER-TESTING.md).
|
||||
|
||||
Скриншоты состояний — `tests/shots.js` (headless, запускать из каталога `tests/`, кадры пишутся в текущий каталог): без аргументов снимает все кадры; `node shots.js menu boss` — только выбранные (прогон всё равно полный, пропускается лишь сохранение остальных); `node shots.js --list` — список кадров. Свежие скрины для README копируются в `screenshots/`.
|
||||
|
||||
+79
-24
@@ -1,10 +1,43 @@
|
||||
'use strict';
|
||||
/* Капчуры всех игровых состояний для визуальной проверки */
|
||||
/* Капчуры игровых состояний для визуальной проверки.
|
||||
*
|
||||
* Запуск (из каталога tests/):
|
||||
* node shots.js # все кадры
|
||||
* node shots.js menu boss # только выбранные кадры (прогон всё равно полный,
|
||||
* # пропускается только сохранение остальных файлов)
|
||||
* node shots.js --list # список доступных кадров
|
||||
*
|
||||
* Кадры: menu charge wait bite reel card night boss shop journal reset
|
||||
*
|
||||
* Стабильность: вместо фиксированных sleep на ожидание UI — waitForFunction
|
||||
* (DOM-состояние) и двойной requestAnimationFrame (кадр реально отрисован).
|
||||
* Фиксированные sleep остаются только там, где это ВРЕМЯ ИГРЫ (удержание
|
||||
* кнопки при зарядке/забросе), а не ожидание отрисовки.
|
||||
*/
|
||||
const puppeteer = require('puppeteer-core');
|
||||
const path = require('path');
|
||||
const GAME_URL = 'file://' + path.resolve(__dirname, '..', 'index.html');
|
||||
const CHROMIUM = process.env.CHROMIUM || '/usr/bin/chromium-browser';
|
||||
const sleep = ms => new Promise(r => setTimeout(r, ms));
|
||||
|
||||
const FRAMES = ['menu', 'charge', 'wait', 'bite', 'reel', 'card', 'night', 'boss', 'shop', 'journal', 'reset'];
|
||||
|
||||
// Какие кадры снимать: argv (имена через пробел) или все.
|
||||
let want;
|
||||
const arg = process.argv[2];
|
||||
if (arg === '--list') { console.log(FRAMES.join('\n')); process.exit(0); }
|
||||
if (process.argv.length > 2) {
|
||||
const asked = process.argv.slice(2);
|
||||
const bad = asked.filter(a => !FRAMES.includes(a));
|
||||
if (bad.length) {
|
||||
console.error('Неизвестные кадры: ' + bad.join(', ') + '\nДоступны: ' + FRAMES.join(' '));
|
||||
process.exit(2);
|
||||
}
|
||||
want = new Set(asked);
|
||||
} else {
|
||||
want = new Set(FRAMES);
|
||||
}
|
||||
|
||||
async function waitState(page, st, timeout = 8000) {
|
||||
const t0 = Date.now();
|
||||
while (Date.now() - t0 < timeout) {
|
||||
@@ -14,7 +47,22 @@ async function waitState(page, st, timeout = 8000) {
|
||||
}
|
||||
throw new Error('timeout waiting "' + st + '"');
|
||||
}
|
||||
// Ждём DOM-условие в странице (вместо sleep «на глаз»).
|
||||
function waitFor(page, fn, timeout = 8000) {
|
||||
return page.waitForFunction(fn, { timeout, polling: 50 });
|
||||
}
|
||||
// Ждём фактической отрисовки: два подряд requestAnimationFrame.
|
||||
const waitPaint = page => page.evaluate(() =>
|
||||
new Promise(r => requestAnimationFrame(() => requestAnimationFrame(r))));
|
||||
// Скриншот только выбранного кадра.
|
||||
async function snap(page, name) {
|
||||
if (!want.has(name)) return;
|
||||
await page.screenshot({ path: 'shot-' + name + '.png' });
|
||||
console.log('shot-' + name + '.png');
|
||||
}
|
||||
|
||||
(async () => {
|
||||
console.log('кадры: ' + [...want].join(' '));
|
||||
const browser = await puppeteer.launch({
|
||||
executablePath: CHROMIUM, headless: true,
|
||||
args: ['--no-sandbox', '--disable-gpu', '--mute-audio'],
|
||||
@@ -22,43 +70,47 @@ async function waitState(page, st, timeout = 8000) {
|
||||
});
|
||||
const page = await browser.newPage();
|
||||
await page.goto(GAME_URL, { waitUntil: 'load' });
|
||||
await sleep(500);
|
||||
await page.screenshot({ path: 'shot-menu.png' });
|
||||
await waitFor(page, () => !document.getElementById('menu').classList.contains('hidden'));
|
||||
await waitPaint(page);
|
||||
await snap(page, 'menu');
|
||||
|
||||
await page.click('#btnPlay');
|
||||
await page.mouse.move(195, 600);
|
||||
await page.mouse.down();
|
||||
await sleep(650);
|
||||
await page.screenshot({ path: 'shot-charge.png' });
|
||||
await sleep(650); // удержание — это игровое время зарядки, не ожидание отрисовки
|
||||
await waitPaint(page);
|
||||
await snap(page, 'charge');
|
||||
await page.mouse.up();
|
||||
await waitState(page, 'WAIT');
|
||||
await page.screenshot({ path: 'shot-wait.png' });
|
||||
await waitPaint(page);
|
||||
await snap(page, 'wait');
|
||||
await page.evaluate(() => { biteTimer = 0.05; });
|
||||
await waitState(page, 'BITE', 4000);
|
||||
await page.screenshot({ path: 'shot-bite.png' });
|
||||
await waitPaint(page);
|
||||
await snap(page, 'bite');
|
||||
await page.mouse.down(); await page.mouse.up();
|
||||
await waitState(page, 'REEL');
|
||||
// покажем фазу «тянет» для наглядности
|
||||
await page.evaluate(() => { reel.phase = 'pull'; reel.phaseT = 5; reel.tension = 0.55 * rod().line; reel.d = reel.d0 * 0.55; });
|
||||
await sleep(200);
|
||||
await page.screenshot({ path: 'shot-reel.png' });
|
||||
await waitPaint(page);
|
||||
await snap(page, 'reel');
|
||||
// доловим
|
||||
await page.evaluate(() => { reel.d = 0.4; reel.phase = 'calm'; reel.phaseT = 5; });
|
||||
await page.mouse.down();
|
||||
await waitState(page, 'CARD', 5000);
|
||||
await page.mouse.up();
|
||||
await sleep(200);
|
||||
await page.screenshot({ path: 'shot-card.png' });
|
||||
await waitPaint(page);
|
||||
await snap(page, 'card');
|
||||
await page.click('#btnCardOk');
|
||||
await waitState(page, 'IDLE');
|
||||
|
||||
// M3: ночь — dayTime 0.85 (фаза night): тёмное небо, луна, тёмная вода; поплавок в воде
|
||||
await page.mouse.move(195, 600);
|
||||
await page.mouse.down(); await sleep(450); await page.mouse.up();
|
||||
await page.mouse.down(); await sleep(450); await page.mouse.up(); // удержание заброса
|
||||
await waitState(page, 'WAIT');
|
||||
await page.evaluate(() => { setDayTime(0.85); biteTimer = 30; }); // ночь; клёв отложен, тост не нужен
|
||||
await sleep(250);
|
||||
await page.screenshot({ path: 'shot-night.png' });
|
||||
await waitPaint(page);
|
||||
await snap(page, 'night');
|
||||
|
||||
// M4: босс — forceBoss + осётр, полный цикл до босс-карточки
|
||||
await page.click('#btnRecall');
|
||||
@@ -70,7 +122,7 @@ async function waitState(page, st, timeout = 8000) {
|
||||
forceBoss = true; SHINY_CHANCE = 0;
|
||||
});
|
||||
await page.mouse.move(195, 600);
|
||||
await page.mouse.down(); await sleep(450); await page.mouse.up();
|
||||
await page.mouse.down(); await sleep(450); await page.mouse.up(); // удержание заброса
|
||||
await waitState(page, 'WAIT');
|
||||
await page.evaluate(() => { biteTimer = 0.05; });
|
||||
await waitState(page, 'BITE', 4000);
|
||||
@@ -90,8 +142,8 @@ async function waitState(page, st, timeout = 8000) {
|
||||
await page.mouse.up();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
await sleep(200);
|
||||
await page.screenshot({ path: 'shot-boss.png' });
|
||||
await waitPaint(page);
|
||||
await snap(page, 'boss');
|
||||
await page.click('#btnCardOk');
|
||||
await page.evaluate(() => {
|
||||
forceBoss = false; SHINY_CHANCE = 0.03;
|
||||
@@ -100,18 +152,21 @@ async function waitState(page, st, timeout = 8000) {
|
||||
|
||||
await page.evaluate(() => { save.coins = 10000; });
|
||||
await page.click('#btnShop');
|
||||
await sleep(200);
|
||||
await page.screenshot({ path: 'shot-shop.png' });
|
||||
await waitFor(page, () => !document.getElementById('shop').classList.contains('hidden'));
|
||||
await waitPaint(page);
|
||||
await snap(page, 'shop');
|
||||
await page.click('#tabJournal');
|
||||
await sleep(150);
|
||||
await page.screenshot({ path: 'shot-journal.png' });
|
||||
await waitFor(page, () => document.getElementById('shopBody').textContent.indexOf('Бросков') >= 0);
|
||||
await waitPaint(page);
|
||||
await snap(page, 'journal');
|
||||
await page.click('#btnCloseShop');
|
||||
// диалог подтверждения сброса (закрываем «Отменой» — прогресс не трогаем)
|
||||
await page.click('#btnReset');
|
||||
await sleep(200);
|
||||
await page.screenshot({ path: 'shot-reset.png' });
|
||||
await waitFor(page, () => !document.getElementById('resetDlg').classList.contains('hidden'));
|
||||
await waitPaint(page);
|
||||
await snap(page, 'reset');
|
||||
await page.click('#btnResetNo');
|
||||
await browser.close();
|
||||
console.log('screenshots done');
|
||||
console.log('screenshots done: ' + [...want].length + '/' + FRAMES.length);
|
||||
process.exit(0);
|
||||
})().catch(e => { console.error('CRASH:', e.message); process.exit(2); });
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user