Files
pip/doc/pages/console.md
2026-03-12 14:46:57 +03:00

43 lines
3.7 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
\~english \page console Tiling console (PIScreen)
\~russian \page console Тайлинговая консоль (PIScreen)
\~english
\a PIScreen is the console screen manager: it runs a drawing thread, hosts **tiles** (layout regions), and routes keyboard and optionally mouse input to the focused tile. Tiles can contain widgets: text rows, scroll bars, lists, buttons, button groups, check boxes, progress bars, \a PICout output, text input, etc.
# Basic use
Create a \a PIScreen (optionally with \c startNow = false and a key callback). Call \a enableExitCapture() so that a key (e.g. 'Q') triggers \a waitForFinish(). Add tiles and attach widgets to them; set focus and layout as needed. \a PIScreen inherits \a PIThread and runs the redraw loop; start it before \a waitForFinish() if you did not use \c startNow.
# Tiles and layout
Tiles (\a PIScreenTile) are attached to the screen and arranged in a layout. Each tile can hold widgets. Focus determines which tile receives keyboard input. See \a piscreentile.h, \a piscreentiles.h for composed tile widgets and layout types.
# Widgets
Widget types are declared in the console headers: list, button, buttons group, check box, progress bar, text input, terminal (PICout output), etc. Add them to a tile; they draw and react to input within the tile. Details and behavior per widget: \a piscreenconsole.h, \a piscreentiles.h, \a piterminal.h, \a piscreendrawer.h.
# Notes
Some widget options or behaviors may be refined in the implementation; when in doubt, check the header and example usage.
\~russian
\a PIScreen — менеджер консольного экрана: поток отрисовки, **тайлы** (области раскладки), маршрутизация клавиатуры и при необходимости мыши в активный тайл. В тайлах размещают виджеты: строки текста, скроллбары, списки, кнопки, группы кнопок, галочки, прогрессбары, вывод \a PICout, текстовый ввод и др.
# Базовое использование
Создать \a PIScreen (при необходимости \c startNow = false и callback клавиш). Вызвать \a enableExitCapture(), чтобы клавиша (например 'Q') вызывала \a waitForFinish(). Добавлять тайлы и виджеты, настраивать фокус и раскладку. \a PIScreen наследует \a PIThread и выполняет цикл перерисовки; запустить до \a waitForFinish(), если не использовали \c startNow.
# Тайлы и раскладка
Тайлы (\a PIScreenTile) присоединяются к экрану и располагаются в раскладке. В каждом тайле — виджеты. Фокус определяет получателя ввода с клавиатуры. Составные виджеты и типы раскладки: \a piscreentile.h, \a piscreentiles.h.
# Виджеты
Типы виджетов объявлены в заголовках консоли: список, кнопка, группа кнопок, галочка, прогрессбар, текстовый ввод, терминал (вывод PICout) и др. Их добавляют в тайл; отрисовка и реакция на ввод — внутри тайла. Подробности по виджетам: \a piscreenconsole.h, \a piscreentiles.h, \a piterminal.h, \a piscreendrawer.h.
# Замечания
Часть опций или поведения виджетов может уточняться в реализации; при сомнениях смотрите заголовки и примеры.