Commit Graph

  • 3061247ce5 Паттерны и кампания: 8 новых фигур, 3 showcase-уровня, факты в README master andrey 2026-10-13 15:06:52 +03:00
  • d7f891f106 Паттерны: прокрутка своего списка колесом не закрывает его andrey 2026-10-13 11:48:58 +03:00
  • 47e463c24a Паттерны: свой список выбора вместо нативного popup andrey 2026-10-12 21:25:20 +03:00
  • 7d92da6360 Кампания: «Готов» из дорисовки сразу запускает симуляцию andrey 2026-10-12 16:52:57 +03:00
  • 0d435a92c4 Кампания: авто-дорисовка и кнопка «Заново» с подтверждением andrey 2026-10-12 16:49:31 +03:00
  • bbfd36e63e Сплэш: короткое описание и выравненные кнопки режимов andrey 2026-10-12 16:24:46 +03:00
  • df9ccc4cd7 Стартовый сплэш и отдельный экран «Игра на двоих» andrey 2026-10-12 16:19:20 +03:00
  • 126c7525fd Кампания: «Издалека» вставлен на 10-е место со сдвигом уровней andrey 2026-10-12 15:43:09 +03:00
  • 7b82898f27 Сенсорное управление: поворот паттерна кнопкой и постановка по отпусканию andrey 2026-10-12 13:42:13 +03:00
  • 6518d70dd1 Паттерны: 12 новых фигур и группировка дропдауна по категориям andrey 2026-10-12 13:06:42 +03:00
  • 41b0b37a64 Кампания: у сгенерированных уровней нет зоны на всё поле andrey 2026-10-12 13:00:03 +03:00
  • ba4ac28d95 Кампания: 100 уровней с растущими картами и разными зонами andrey 2026-10-12 12:46:45 +03:00
  • 0f42ecd0a8 Скорость: ряд кнопок 1×/2×/4×/8× вместо кнопки-цикла andrey 2026-10-12 11:43:11 +03:00
  • b601bcb195 Кампания: 14 уровней (ручные + генератор) с новыми фигурами andrey 2026-10-12 09:49:20 +03:00
  • 2570e3c4f5 AGENTS.md: соглашения о коммитах — кратко, без лишних трейлеров andrey 2026-10-12 09:14:46 +03:00
  • 046ab33308 Кампания: одиночные уровни с зачисткой врага andreyandopencode 2026-10-12 09:06:08 +03:00
  • d7de48f77a Светлая тема: читаемый дропдаун (активная подсветка + нативные popup) andrey 2026-10-11 22:37:50 +03:00
  • 3b4ee8ed2b Авто-финал при тупике: стабильное поле + у отстающего кончился бюджет andrey 2026-10-11 22:35:31 +03:00
  • 4d1f1dece5 Поворот паттерна колесом мыши (90° за щелчок) andrey 2026-10-11 22:25:49 +03:00
  • 881ec2205b Обновить index.html peri4 2026-10-11 22:13:56 +03:00
  • 20313ebf2d Готовые паттерны (штампы): глайдер, улей, ружьё Госпера и др. andrey 2026-10-11 22:08:26 +03:00
  • e6804e7300 Победа при вымирании: партия завершается сразу, как у игрока 0 клеток andrey 2026-10-11 21:43:19 +03:00
  • 0851b689af Дорисовка — только на стабильном поле: авто-пауза при стабилизации andrey 2026-10-11 21:28:17 +03:00
  • 19c02956af Правая кнопка мыши стирает клетки (ластик на время удержания) andrey 2026-10-11 20:47:10 +03:00
  • 54936feff9 Клавиатура: пробел ставит/снимает паузу (RUNNING↔PAUSED) andrey 2026-10-11 19:59:01 +03:00
  • de954c601c Скорость симуляции: кнопка-цикл ×1/×2/×4 в RUNNING andrey 2026-10-11 15:04:32 +03:00
  • b6667e6829 Favicon: инлайн SVG (глайдер) в data:URI, без внешних ассетов andrey 2026-10-11 14:53:10 +03:00
  • 2b87c00ddb Светлая/тёмная тема: переключатель в меню, canvas-палитра, сейв andrey 2026-10-11 14:46:15 +03:00
  • 785b8b22f6 Подсветка зон и кнопок цветом игрока: тинт половины, рамка панели, оверлеи andrey 2026-10-11 14:33:16 +03:00
  • 2c05ab7ef1 Возврат P1↔P2 после расстановки и подтверждение завершения партии andrey 2026-10-11 14:22:28 +03:00
  • 87f8fd3195 Вымирание с оглядкой на бюджет; меню не теряет партию; раздельная дорисовка andrey 2026-10-11 14:04:27 +03:00
  • b38dd6d4e5 Бюджет — комбобокс; прямоугольные поля 60×100/100×60 в дропдауне размера andrey 2026-10-11 12:18:21 +03:00
  • 3bdbecdd8a Компактное меню: дропдаун размера поля и свёрнутое описание «Как играть» andrey 2026-10-11 12:09:00 +03:00
  • e6bf151a87 Пауза инлайн без диалога + кнопка «Дорисовать клетки» рядом с «Паузой» andrey 2026-10-11 12:04:12 +03:00
  • ebfea30279 Адаптивная раскладка: доска во всю высоту, управление в боковой панели andrey 2026-10-11 11:57:27 +03:00
  • 36f0fa2623 R2-3: полное покрытие новых фич, паритет torus, полировка andrey 2026-10-11 11:02:23 +03:00
  • d93fbbc393 R2-2: производительный рендер 300x300 + UI новых опций andrey 2026-10-11 10:43:39 +03:00
  • 5ff3dc0283 R2-1: модель и опции (wrap, размеры до 300, зоны, бюджет, сейв v2) andrey 2026-10-11 10:23:11 +03:00
  • 7d788404f8 Фаза 4: персистентность, полная суита и полировка andrey 2026-10-11 09:29:20 +03:00
  • 2705c757f8 Фаза 3: ядро игры (модель поля, симуляция, FSM, скрытие, UI) andrey 2026-10-11 09:10:26 +03:00
  • e889cf8e45 Фаза 2: инфраструктура разработки и тестирования andrey 2026-10-11 08:47:11 +03:00
  • c76f0d95f4 Фаза 1: документация — AGENTS.md (правила разработки/тестирования) и README.md andrey 2026-10-11 08:43:41 +03:00
  • dbef49defe first andrey 2026-10-11 08:10:27 +03:00