-
3061247ce5
Паттерны и кампания: 8 новых фигур, 3 showcase-уровня, факты в README
master
andrey
2026-10-13 15:06:52 +03:00
-
d7f891f106
Паттерны: прокрутка своего списка колесом не закрывает его
andrey
2026-10-13 11:48:58 +03:00
-
47e463c24a
Паттерны: свой список выбора вместо нативного popup
andrey
2026-10-12 21:25:20 +03:00
-
7d92da6360
Кампания: «Готов» из дорисовки сразу запускает симуляцию
andrey
2026-10-12 16:52:57 +03:00
-
0d435a92c4
Кампания: авто-дорисовка и кнопка «Заново» с подтверждением
andrey
2026-10-12 16:49:31 +03:00
-
bbfd36e63e
Сплэш: короткое описание и выравненные кнопки режимов
andrey
2026-10-12 16:24:46 +03:00
-
df9ccc4cd7
Стартовый сплэш и отдельный экран «Игра на двоих»
andrey
2026-10-12 16:19:20 +03:00
-
126c7525fd
Кампания: «Издалека» вставлен на 10-е место со сдвигом уровней
andrey
2026-10-12 15:43:09 +03:00
-
7b82898f27
Сенсорное управление: поворот паттерна кнопкой и постановка по отпусканию
andrey
2026-10-12 13:42:13 +03:00
-
6518d70dd1
Паттерны: 12 новых фигур и группировка дропдауна по категориям
andrey
2026-10-12 13:06:42 +03:00
-
41b0b37a64
Кампания: у сгенерированных уровней нет зоны на всё поле
andrey
2026-10-12 13:00:03 +03:00
-
ba4ac28d95
Кампания: 100 уровней с растущими картами и разными зонами
andrey
2026-10-12 12:46:45 +03:00
-
0f42ecd0a8
Скорость: ряд кнопок 1×/2×/4×/8× вместо кнопки-цикла
andrey
2026-10-12 11:43:11 +03:00
-
b601bcb195
Кампания: 14 уровней (ручные + генератор) с новыми фигурами
andrey
2026-10-12 09:49:20 +03:00
-
2570e3c4f5
AGENTS.md: соглашения о коммитах — кратко, без лишних трейлеров
andrey
2026-10-12 09:14:46 +03:00
-
046ab33308
Кампания: одиночные уровни с зачисткой врага

andreyandopencode
2026-10-12 09:06:08 +03:00
-
d7de48f77a
Светлая тема: читаемый дропдаун (активная подсветка + нативные popup)
andrey
2026-10-11 22:37:50 +03:00
-
3b4ee8ed2b
Авто-финал при тупике: стабильное поле + у отстающего кончился бюджет
andrey
2026-10-11 22:35:31 +03:00
-
4d1f1dece5
Поворот паттерна колесом мыши (90° за щелчок)
andrey
2026-10-11 22:25:49 +03:00
-
881ec2205b
Обновить index.html
peri4
2026-10-11 22:13:56 +03:00
-
20313ebf2d
Готовые паттерны (штампы): глайдер, улей, ружьё Госпера и др.
andrey
2026-10-11 22:08:26 +03:00
-
e6804e7300
Победа при вымирании: партия завершается сразу, как у игрока 0 клеток
andrey
2026-10-11 21:43:19 +03:00
-
0851b689af
Дорисовка — только на стабильном поле: авто-пауза при стабилизации
andrey
2026-10-11 21:28:17 +03:00
-
19c02956af
Правая кнопка мыши стирает клетки (ластик на время удержания)
andrey
2026-10-11 20:47:10 +03:00
-
54936feff9
Клавиатура: пробел ставит/снимает паузу (RUNNING↔PAUSED)
andrey
2026-10-11 19:59:01 +03:00
-
de954c601c
Скорость симуляции: кнопка-цикл ×1/×2/×4 в RUNNING
andrey
2026-10-11 15:04:32 +03:00
-
b6667e6829
Favicon: инлайн SVG (глайдер) в data:URI, без внешних ассетов
andrey
2026-10-11 14:53:10 +03:00
-
2b87c00ddb
Светлая/тёмная тема: переключатель в меню, canvas-палитра, сейв
andrey
2026-10-11 14:46:15 +03:00
-
785b8b22f6
Подсветка зон и кнопок цветом игрока: тинт половины, рамка панели, оверлеи
andrey
2026-10-11 14:33:16 +03:00
-
2c05ab7ef1
Возврат P1↔P2 после расстановки и подтверждение завершения партии
andrey
2026-10-11 14:22:28 +03:00
-
87f8fd3195
Вымирание с оглядкой на бюджет; меню не теряет партию; раздельная дорисовка
andrey
2026-10-11 14:04:27 +03:00
-
b38dd6d4e5
Бюджет — комбобокс; прямоугольные поля 60×100/100×60 в дропдауне размера
andrey
2026-10-11 12:18:21 +03:00
-
3bdbecdd8a
Компактное меню: дропдаун размера поля и свёрнутое описание «Как играть»
andrey
2026-10-11 12:09:00 +03:00
-
e6bf151a87
Пауза инлайн без диалога + кнопка «Дорисовать клетки» рядом с «Паузой»
andrey
2026-10-11 12:04:12 +03:00
-
ebfea30279
Адаптивная раскладка: доска во всю высоту, управление в боковой панели
andrey
2026-10-11 11:57:27 +03:00
-
36f0fa2623
R2-3: полное покрытие новых фич, паритет torus, полировка
andrey
2026-10-11 11:02:23 +03:00
-
d93fbbc393
R2-2: производительный рендер 300x300 + UI новых опций
andrey
2026-10-11 10:43:39 +03:00
-
5ff3dc0283
R2-1: модель и опции (wrap, размеры до 300, зоны, бюджет, сейв v2)
andrey
2026-10-11 10:23:11 +03:00
-
7d788404f8
Фаза 4: персистентность, полная суита и полировка
andrey
2026-10-11 09:29:20 +03:00
-
2705c757f8
Фаза 3: ядро игры (модель поля, симуляция, FSM, скрытие, UI)
andrey
2026-10-11 09:10:26 +03:00
-
e889cf8e45
Фаза 2: инфраструктура разработки и тестирования
andrey
2026-10-11 08:47:11 +03:00
-
c76f0d95f4
Фаза 1: документация — AGENTS.md (правила разработки/тестирования) и README.md
andrey
2026-10-11 08:43:41 +03:00
-
dbef49defe
first
andrey
2026-10-11 08:10:27 +03:00