This website requires JavaScript.
Explore
Help
Sign In
andrey
/
fishing-game
Watch
1
Star
0
Fork
0
Code
Issues
Pull Requests
Actions
Packages
Projects
Releases
3
Wiki
Activity
Files
1.1.1
fishing-game
/
tools
T
History
andrey
482bdec145
Этап 56: Которыбка — болотный босс переименован и перерисован из целаканта (идея «кошачьей рыбы» — милая вымышленная рыба-кот, не окаменелость). (1) Ренейм coelacanth→meowfish «Которыбка»/Meowfish: SPECIES[37] (hue 28, glow #ff9ecb — розовая аура вместо сине-стальной), NIGHT_WEIGHTS, SWAMP_IDS, SWAMP_DAY/NIGHT_WEIGHTS, BOSS_BY_LOCATION[4], ачивка swamp_boss («Победа над Которыбкой»/Meowfish Tamer, check=bosses.meowfish; id/без coinPct — пин 0.18 жив). Числа (цена 50
🪙
/кг, 20–80 кг, ролл 4, статы) не менялись — баланс Этапа 55 сохранён 1:1 (Болото 302.9/342.3). Сейв: bosses — динамический словарь, миграция не нужна (целакант не выходил в релизе), выданная ach не отзывается. (2) Портрет: новый fish-meowfish.svg — пухлое рыжее тельце с кремовым брюшком и полосками «табби», ушки с розовым внутренним, большой зелёный глаз, носик-треугольничек, ротик-«бантик», усики, щёчка, лапки, пушистый полосатый хвост-плавник; fish-coelacanth.svg удалён; embed-fish IDS обновлён, спрайт перегенерирован (38 symbol). (3) Тесты 234/234 (счётчик тот же): §9k2 Болото → Которыбка (карточка «Которыбка-БОСС», bosses.meowfish), lc1 (mwf='Которыбка,4,50,20,80', swampOrder …,meowfish), lc2/lc10, тексты. (4) Проверки: check.mjs OK; test.js 234/234 exit 0; balance.mjs — 302.9/342.3 без изменений, целостность зелёная; emoji --check OK; minify 6/6 (583→386 КБ); pack 5/5; pack-smoke 6/6. (5) Доки: AGENTS.md/README — Которыбка/meowfish, DEVLOG (Этап 56).
2026-10-30 20:32:25 +03:00
..
balance.mjs
Этап 53: ребаланс прогрессии и экономики + масштабируемые квесты. (1) Цены снастей: RODS 0/875/4500/15000 → 0/150/500/30000; LURES 0/625/3000/11250 → 0/100/2000/22000 (Воблер 300→2000 по правке владельца). Апгрейды id 0: ROD_UPG_COST 70/210/500 → 20/50/100, LURE_UPG_COST 60/160/400 → 15/40/80; UPG_MULT 0.2/0.6/1.2 → 0.15/0.35/0.6. Гейт «предыдущая снасть на 4 ур.» оставлен, но апгрейды сильно удешевлены. (2) Цены локаций: Озёра 65536→500, Болото 90000→10000, Море 131072→100000, Океан 196608→300000; порядок по цене Река<Озёра<Болото<Море<Океан сохранён. (3) Веса Болота снижены до уровня Озёр и ниже (цель «тащить легче, доход меньше»): SWAMP_DAY_WEIGHTS={glowfin:4,moonfish:32,emberfin:3,violetlure:6,spiritfin:7}, SWAMP_NIGHT_WEIGHTS={glowfin:4,moonfish:28,emberfin:3,violetlure:10,spiritfin:3}; per-catch E 240.3/328.9 → 133.9/162.5 (доля дешёвой лёгкой moonfish поднята, дорогая violetlure/emberfin срезана); по
🪙
/мин Болото ≈ Озёра. Инвариант balance.mjs «дороже вода доходнее» для Болота сознательно не выполняется. (4) Квесты дня масштабируются по save.earned: questScale()=clamp(round((earned/2000)^0.6),1,30); QUEST_TPLS масштабирует ВСЕ шаблоны (earn_coins goal×scale, casts ×(1+0.15·scale), catch_weight порог от localMedianW() — медиана середин весов рыб ТЕКУЩЕЙ локации ×scale^0.35, catch_rarity r=clamp(1+floor(1.5·log10(scale+1)),1,4), catch_species вид из SPECIES_BY_LOCATION[save.location] с rarity≤2), qReward(base)=round(base·scale^0.6); questText RU/EN терпим к неречным id (fallback trName). (5) Новый tools/progression.mjs (read-only, данные из index.html): моделирует улов (pickSpecies+rollWeight+варианты+обрыв по maxW) и цикл ловли (biteChance/таймеры/fishForce+updateReel ботом), жадный маршрут покупок →
🪙
/мин по водам и ETA целей; what-if --rod/--lure/--loc/--rod-upg/--lure-upg/--upg-mult/--set/--set-day/--set-night. Калибровочные цели: Стекло 4.4 мин · Озёра 10.3 (5.9 после Стекло) · Карбон 6.9 · Болото 22.9 (13.3 после Карбона) · Титан ~50 мин · Море 2 ч 17 · Океан 4 ч 04. (6) Тесты 233→234: обновлены пины M5 (150/100, апгрейды 20/50/100 и 15/40/80, upgCost-строки), lc1 (costs 0,500,100000,300000,10000), lc8 (покупки локаций), ранний магазин; новый §9e2 — questScale/localMedianW/рост целей. Прогон: 234/234 PASS, exit 0; check.mjs OK; balance.mjs — Болото 133.9/162.5, остальные пины (Река/Озёра/Море/Океан) не сдвинуты. (7) Доки: AGENTS.md (Баланс/Локации/Баланс Озёр/Баланс-скрипт + пункт «Прогрессия»/Награды + тест-глобалы), README (локации/цены/прогрессия), docs/PLAN-PROGRESSION.md (новый), DEVLOG (Этап 53).
2026-10-05 15:42:49 +03:00
check.mjs
Порядок: .gitignore для мусора плейтестов + tools/check.mjs (синтаксис JS из index.html с номером строки)
2026-09-01 18:33:35 +03:00
embed-fish.mjs
Этап 56: Которыбка — болотный босс переименован и перерисован из целаканта (идея «кошачьей рыбы» — милая вымышленная рыба-кот, не окаменелость). (1) Ренейм coelacanth→meowfish «Которыбка»/Meowfish: SPECIES[37] (hue 28, glow #ff9ecb — розовая аура вместо сине-стальной), NIGHT_WEIGHTS, SWAMP_IDS, SWAMP_DAY/NIGHT_WEIGHTS, BOSS_BY_LOCATION[4], ачивка swamp_boss («Победа над Которыбкой»/Meowfish Tamer, check=bosses.meowfish; id/без coinPct — пин 0.18 жив). Числа (цена 50
🪙
/кг, 20–80 кг, ролл 4, статы) не менялись — баланс Этапа 55 сохранён 1:1 (Болото 302.9/342.3). Сейв: bosses — динамический словарь, миграция не нужна (целакант не выходил в релизе), выданная ach не отзывается. (2) Портрет: новый fish-meowfish.svg — пухлое рыжее тельце с кремовым брюшком и полосками «табби», ушки с розовым внутренним, большой зелёный глаз, носик-треугольничек, ротик-«бантик», усики, щёчка, лапки, пушистый полосатый хвост-плавник; fish-coelacanth.svg удалён; embed-fish IDS обновлён, спрайт перегенерирован (38 symbol). (3) Тесты 234/234 (счётчик тот же): §9k2 Болото → Которыбка (карточка «Которыбка-БОСС», bosses.meowfish), lc1 (mwf='Которыбка,4,50,20,80', swampOrder …,meowfish), lc2/lc10, тексты. (4) Проверки: check.mjs OK; test.js 234/234 exit 0; balance.mjs — 302.9/342.3 без изменений, целостность зелёная; emoji --check OK; minify 6/6 (583→386 КБ); pack 5/5; pack-smoke 6/6. (5) Доки: AGENTS.md/README — Которыбка/meowfish, DEVLOG (Этап 56).
2026-10-30 20:32:25 +03:00
emoji-font.py
Встроенный emoji-шрифт (Этап 28): субсет Noto Color Emoji (COLRv1, OFL) как base64 @font-face 'EmojiEmbedded' в index.html — 57 глифов (все emoji игры), 78 КБ woff2, +105 КБ base64 (155→260 КБ; публикуемый zip 110.9 КБ, лимит 1.22 — 100 МБ). Внешний .woff2 невозможен: pack.mjs публикует строго один index.html. Шрифт ПЕРВЫМ в font-stack html,body и во всех 10 ctx.font (константа UI_FONT, секция «ОТРИСОВКА») — единый Google-стиль emoji на всех платформах; headless-скриншоты больше не зависят от системных emoji-шрифтов. Первый кадр ждёт document.fonts.load('16px "EmojiEmbedded"') с timeout-фолбэком 1.5 с (canvas-emoji
💥
🌀
⚡
💪
🐟
💤
). tools/emoji-font.py — генератор: вытаскивает emoji-кодопоинты из index.html (одна точка истины) → fontTools.subset (woff2, без SVG-таблицы) → вписывает base64 между маркерами EMOJI-FONT:BEGIN/END; --check — регрессия (падает, если новый emoji не в субсете; ✓№●○↩ в NCE нет — ок). venv tools/.venv + исходник tools/fonts-src/ — в gitignore. Осознанно:
⚡
⭐
☀⚠⏸⚖
⛵
⚒ теперь цветные на всех платформах (унификация). Тесты §Y7 (164/164, exit 0), check.mjs OK, pack 5/5, pack-smoke 6/6, emoji-font.py --check OK; рендер-пробы canvas
🪙
⚠️
⏸
⭐
— цветные пиксели. screenshots/ — 14 кадров пересняты (среда: системный шрифт Emoji One — на кадрах встроенный Google-стиль). Доки: AGENTS.md (раздел «Встроенный emoji-шрифт», 164 чека), DEVLOG Этап 28.
2026-09-09 13:45:51 +03:00
favicon.mjs
Этап 54: favicon вшит в index.html (data:-URI PNG). (1) Внешняя иконка в архив Яндекс Игр не доехала бы (публикуется только index.html), поэтому логотип встроен в <head> как data:image/png;base64 — работает и под file://, и в iframe площадки. Генератор tools/favicon.mjs (новый, по образцу embed-fish.mjs): чистый Node без зависимостей, идемпотентный блок между маркерами <!-- FAVICON:BEGIN/END --> сразу после <title>, самопроверка + check.mjs внутри. Собственный PNG-декодер на node:zlib (8 бит, colorType 0/2/4/6, снятие фильтров строк 0–4, не-interlaced) читает logo.png (512×512 RGB); area-average ресемпл в 64×64 (rel="icon") и 180×180 (rel="apple-touch-icon"); PNG-энкодер (colorType 2, level 9) выбирает фильтр строки эвристикой libpng (минимум суммы |signed| по 5 предикторам; 180×180 → 21 КБ против 36 КБ при всегда filter 0). Обновить иконку = заменить logo.png + node tools/favicon.mjs. (2) В <head> index.html добавлены два <link> с base64 (блок ~34 КБ). Маркеры не в исключениях минификатора — minify.mjs их снимает, в релизе остаются только <link> (data:-URI побайтово совпадают с оригиналом). (3) Проверки: check.mjs OK; tests/test.js 234/234 PASS (тесты не менялись, геймплей не задет); minify.mjs 6/6 (−34%: 577→382 КБ, gzip 208→152 КБ); pack.mjs 5/5; pack-smoke.js 6/6; обе иконки декодируются в Chromium как 64×64/180×180. (4) Доки: AGENTS.md (пункт «Favicon (Этап 54)»), README (размеры/состав файла ~577 КБ, 234 проверки), docs/DEVLOG.md (Этап 54).
2026-10-12 07:58:18 +03:00
fish-preview.html
Этап 47: ревизия SVG-портретов рыб — детализация до уровня болотных + биологическое правдоподобие. (1) Полная перерисовка 32 портретов, кроме 5 болотных (эталон стиля, Этап 45): 8 речных (carass, perch, bream, carp, pike, catfish, sturge, gold), 10 озёрных (zander, chuch, crayfish, bleak, roundel, eelpout, tench, navaga, rudd, cisco), 5 морских (herring, mackerel, flounder, tuna, swordfish), 9 океанских (moray, grouper, turtle, angler, octopus, manta, shark, squid, whale). (2) Единый стиль: послойные заливки без градиентов/defs (--f1 тело, --f3 плавники — перекрашиваются вариантами; --f2 брюхо/светлое, --f4 тёмный узор/кромка — НЕ перекрашиваются), спинная кромка f4-серпом, жаберная пластина+дуга, глаз 5 кругов (ободок→склера→радужка фикс-hex→зрачок→блик), составные узоры (полосы/пятна/чешуя/жучки/финлеты) — одним compound-path, ≤38 элементов, фикс-hex-акценты разрешены. (3) Видовые отличия и разведение «двойников»: карась↔карп (усы), окунь↔судак (горб/полосы/красное vs косая полоса/клыки), лещ↔густера (длинная анальная «юбка» vs короткий анальный+крупный глаз+киль), плотва↔краснопёрка (красный vs жёлтый глаз, рот конечный vs вверх), сом↔вьюн (голова-¼/длинные усы vs лента/10 усиков), мурена↔вьюн, осьминог↔кальмар (мешок+8 равных рук vs мантия-ракета+2 ловчих+крылышки), кит↔акула (флоскулы/фонтан/ус vs треуг. D/гетероцерк/5 щелей), сельдь↔скумбрия↔тунец↔меч, манта↔камбала↔рак, черепаха (вид сверху). (4) «Не рыбы»: crayfish (рак, вид сверху, клешни/ноги/веер), turtle (черепаха, вид сверху, щитки/4 ласты/клюв), octopus/squid/whale — иная анатомия (присоски/ловчие щупальца/флоскулы/фонтан), допустимые отклонения от рыбьего протокола. (5) Двойные боссы sturge (Река) и whale (Океан) проверены под золотой аурой #card.boss-card — контраст держат f4-детали. (6) Дефекты, найденные на приёмке и исправленные точечно (композиция не менялась): octopus — 2 щели с фоном; swordfish — светлый стык голова↔меч; tuna — прозрачная «дыра» в выемке хвоста-полумесяца; grouper — щель пасть↔нижняя челюсть; angler — просвет между римом и эской. (7) viewBox (0 0 160 100) и id/имена файлов не менялись; данные/логика/баланс не тронуты. (8) Интеграция: node tools/embed-fish.mjs — блок FISH-SVG обновлён (202478 байт / 1512 строк, 37 symbol); проверено совпадение всех 37 symbol с текущими assets/fish/*.svg; tools/fish-preview.html — блок «Варианты» (8 инлайн-копий carass синхронизированы с источником) + секция «Читаемость в UI» (44×28 / 40×26 / 240×150). Тесты не правились: 222/222 PASS, exit 0; check.mjs OK; balance.mjs — пины без изменений (Река 65.1/125.9 · Озёра 194.1/249.0 · Болото 240.3/328.9 · Море 297.3/476.7 · Океан 329.1/552.7). Скриншоты перегенерированы (45 RU + 45 EN). Доки: DEVLOG Этап 47.
2026-09-23 16:55:52 +03:00
minify.mjs
Инструмент: релизная сборка tools/minify.mjs (index.html −35%). (1) Методы: JS — terser compress passes:2 + mangle.toplevel:false (глобалы из буллета «Подводные камни» держатся именами — артефакт прогоняется обычной тестовой суитой); CSS — csso в каждом <style> КРОМЕ блока EMOJI-FONT (base64 woff2 держится побайтово, csso мог бы перенормировать кавычки); FISH-SVG — вырезаны HTML-комменты (~50 КБ описаний анатомии) и whitespace между тегами (в SVG текст-ноды не рендерятся — безопасно); прочие HTML-комменты — кроме маркеров EMOJI-FONT/FISH-SVG BEGIN/END (нельзя: whitespace внутри отрицательного lookaхeda, иначе <!-- EMOJI-FONT:BEGIN съедался бэктреком); whitespace DOM — только между блок-тегами (div/section/… + canvas/svg), inline-текст и пробелы между <b>…</b> и словом не трогаются. (2) Самопроверка 6 пунктов при любом FAIL exit 1: (a) размер, (b) node --check вынутого JS (паттерн tools/check.mjs), (c) маркеры по одному, (d) набор id идентичен (104), (e) видимый текст DOM идентичен, (f) блок EMOJI-FONT побайтово. (3) Артефакт dist/index.release.html: 541029 → 349886 байт (−35,3%), gzip 183366 → 128565; разбивка релиза: JS 112 КБ, SVG 120 КБ, шрифт 93 КБ, CSS 18 КБ, DOM ~5 КБ. (4) Валидация: ПОЛНАЯ тестовая суита на самом артефакте (подставлен под index.html) — 222/222 PASS, exit 0, headless Chromium. (5) Зависимости tools/: terser 5.51.2 + csso 5.0.5 (package.json + package-lock.json, npm i --prefix tools; tools/node_modules не коммитится — .gitignore +node_modules/, заодно прикрыл tests/node_modules). (6) index.html, balance, тесты, скриншоты НЕ тронуты. Доки: README (секция «Релизная (уменьшенная) сборка» в «Публикация в Яндекс Играх»), AGENTS.md (пункт 6 в «Проверка»: команда + методы + обязательный прогон tests/test.js на артефакте перед публикацией).
2026-09-24 19:25:04 +00:00
pack.mjs
Яндекс Игры (Y1–Y4): адаптация под требования каталога — SDK, монетизация, полировка, упаковка.
2026-09-09 06:47:55 +03:00
package-lock.json
Инструмент: релизная сборка tools/minify.mjs (index.html −35%). (1) Методы: JS — terser compress passes:2 + mangle.toplevel:false (глобалы из буллета «Подводные камни» держатся именами — артефакт прогоняется обычной тестовой суитой); CSS — csso в каждом <style> КРОМЕ блока EMOJI-FONT (base64 woff2 держится побайтово, csso мог бы перенормировать кавычки); FISH-SVG — вырезаны HTML-комменты (~50 КБ описаний анатомии) и whitespace между тегами (в SVG текст-ноды не рендерятся — безопасно); прочие HTML-комменты — кроме маркеров EMOJI-FONT/FISH-SVG BEGIN/END (нельзя: whitespace внутри отрицательного lookaхeda, иначе <!-- EMOJI-FONT:BEGIN съедался бэктреком); whitespace DOM — только между блок-тегами (div/section/… + canvas/svg), inline-текст и пробелы между <b>…</b> и словом не трогаются. (2) Самопроверка 6 пунктов при любом FAIL exit 1: (a) размер, (b) node --check вынутого JS (паттерн tools/check.mjs), (c) маркеры по одному, (d) набор id идентичен (104), (e) видимый текст DOM идентичен, (f) блок EMOJI-FONT побайтово. (3) Артефакт dist/index.release.html: 541029 → 349886 байт (−35,3%), gzip 183366 → 128565; разбивка релиза: JS 112 КБ, SVG 120 КБ, шрифт 93 КБ, CSS 18 КБ, DOM ~5 КБ. (4) Валидация: ПОЛНАЯ тестовая суита на самом артефакте (подставлен под index.html) — 222/222 PASS, exit 0, headless Chromium. (5) Зависимости tools/: terser 5.51.2 + csso 5.0.5 (package.json + package-lock.json, npm i --prefix tools; tools/node_modules не коммитится — .gitignore +node_modules/, заодно прикрыл tests/node_modules). (6) index.html, balance, тесты, скриншоты НЕ тронуты. Доки: README (секция «Релизная (уменьшенная) сборка» в «Публикация в Яндекс Играх»), AGENTS.md (пункт 6 в «Проверка»: команда + методы + обязательный прогон tests/test.js на артефакте перед публикацией).
2026-09-24 19:25:04 +00:00
package.json
Инструмент: релизная сборка tools/minify.mjs (index.html −35%). (1) Методы: JS — terser compress passes:2 + mangle.toplevel:false (глобалы из буллета «Подводные камни» держатся именами — артефакт прогоняется обычной тестовой суитой); CSS — csso в каждом <style> КРОМЕ блока EMOJI-FONT (base64 woff2 держится побайтово, csso мог бы перенормировать кавычки); FISH-SVG — вырезаны HTML-комменты (~50 КБ описаний анатомии) и whitespace между тегами (в SVG текст-ноды не рендерятся — безопасно); прочие HTML-комменты — кроме маркеров EMOJI-FONT/FISH-SVG BEGIN/END (нельзя: whitespace внутри отрицательного lookaхeda, иначе <!-- EMOJI-FONT:BEGIN съедался бэктреком); whitespace DOM — только между блок-тегами (div/section/… + canvas/svg), inline-текст и пробелы между <b>…</b> и словом не трогаются. (2) Самопроверка 6 пунктов при любом FAIL exit 1: (a) размер, (b) node --check вынутого JS (паттерн tools/check.mjs), (c) маркеры по одному, (d) набор id идентичен (104), (e) видимый текст DOM идентичен, (f) блок EMOJI-FONT побайтово. (3) Артефакт dist/index.release.html: 541029 → 349886 байт (−35,3%), gzip 183366 → 128565; разбивка релиза: JS 112 КБ, SVG 120 КБ, шрифт 93 КБ, CSS 18 КБ, DOM ~5 КБ. (4) Валидация: ПОЛНАЯ тестовая суита на самом артефакте (подставлен под index.html) — 222/222 PASS, exit 0, headless Chromium. (5) Зависимости tools/: terser 5.51.2 + csso 5.0.5 (package.json + package-lock.json, npm i --prefix tools; tools/node_modules не коммитится — .gitignore +node_modules/, заодно прикрыл tests/node_modules). (6) index.html, balance, тесты, скриншоты НЕ тронуты. Доки: README (секция «Релизная (уменьшенная) сборка» в «Публикация в Яндекс Играх»), AGENTS.md (пункт 6 в «Проверка»: команда + методы + обязательный прогон tests/test.js на артефакте перед публикацией).
2026-09-24 19:25:04 +00:00
progression.mjs
Этап 53: ребаланс прогрессии и экономики + масштабируемые квесты. (1) Цены снастей: RODS 0/875/4500/15000 → 0/150/500/30000; LURES 0/625/3000/11250 → 0/100/2000/22000 (Воблер 300→2000 по правке владельца). Апгрейды id 0: ROD_UPG_COST 70/210/500 → 20/50/100, LURE_UPG_COST 60/160/400 → 15/40/80; UPG_MULT 0.2/0.6/1.2 → 0.15/0.35/0.6. Гейт «предыдущая снасть на 4 ур.» оставлен, но апгрейды сильно удешевлены. (2) Цены локаций: Озёра 65536→500, Болото 90000→10000, Море 131072→100000, Океан 196608→300000; порядок по цене Река<Озёра<Болото<Море<Океан сохранён. (3) Веса Болота снижены до уровня Озёр и ниже (цель «тащить легче, доход меньше»): SWAMP_DAY_WEIGHTS={glowfin:4,moonfish:32,emberfin:3,violetlure:6,spiritfin:7}, SWAMP_NIGHT_WEIGHTS={glowfin:4,moonfish:28,emberfin:3,violetlure:10,spiritfin:3}; per-catch E 240.3/328.9 → 133.9/162.5 (доля дешёвой лёгкой moonfish поднята, дорогая violetlure/emberfin срезана); по
🪙
/мин Болото ≈ Озёра. Инвариант balance.mjs «дороже вода доходнее» для Болота сознательно не выполняется. (4) Квесты дня масштабируются по save.earned: questScale()=clamp(round((earned/2000)^0.6),1,30); QUEST_TPLS масштабирует ВСЕ шаблоны (earn_coins goal×scale, casts ×(1+0.15·scale), catch_weight порог от localMedianW() — медиана середин весов рыб ТЕКУЩЕЙ локации ×scale^0.35, catch_rarity r=clamp(1+floor(1.5·log10(scale+1)),1,4), catch_species вид из SPECIES_BY_LOCATION[save.location] с rarity≤2), qReward(base)=round(base·scale^0.6); questText RU/EN терпим к неречным id (fallback trName). (5) Новый tools/progression.mjs (read-only, данные из index.html): моделирует улов (pickSpecies+rollWeight+варианты+обрыв по maxW) и цикл ловли (biteChance/таймеры/fishForce+updateReel ботом), жадный маршрут покупок →
🪙
/мин по водам и ETA целей; what-if --rod/--lure/--loc/--rod-upg/--lure-upg/--upg-mult/--set/--set-day/--set-night. Калибровочные цели: Стекло 4.4 мин · Озёра 10.3 (5.9 после Стекло) · Карбон 6.9 · Болото 22.9 (13.3 после Карбона) · Титан ~50 мин · Море 2 ч 17 · Океан 4 ч 04. (6) Тесты 233→234: обновлены пины M5 (150/100, апгрейды 20/50/100 и 15/40/80, upgCost-строки), lc1 (costs 0,500,100000,300000,10000), lc8 (покупки локаций), ранний магазин; новый §9e2 — questScale/localMedianW/рост целей. Прогон: 234/234 PASS, exit 0; check.mjs OK; balance.mjs — Болото 133.9/162.5, остальные пины (Река/Озёра/Море/Океан) не сдвинуты. (7) Доки: AGENTS.md (Баланс/Локации/Баланс Озёр/Баланс-скрипт + пункт «Прогрессия»/Награды + тест-глобалы), README (локации/цены/прогрессия), docs/PLAN-PROGRESSION.md (новый), DEVLOG (Этап 53).
2026-10-05 15:42:49 +03:00