Files
fishing-game/tests
andrey b3f5b0724c Этап 64: выпуск рыбы из аквариума — только из диалога «Слоты» и с подтверждением; перерисовка наживок (червь на конце крючка, воблер-минноу, блёстка-вращалка). Выпуск: кнопка #btnAqRelease из поповера #aqPop убрана (поповер — чистое инфо), на строке жильца во вкладке «Слоты» #aqShop — кнопка «Выпустить» (data-act=askrelease, делегирование #aqShopBody), inline-подтверждение #aqShopConfirm (паттерн #aqPickConfirm, строка подсвечивается .replace, текст aq_release_q RU/EN), подтверждение — aqReleaseAt(i) (переименовано из aqReleaseSel: индекс вместо aqSel; aqSel при выпуске левее сдвигается, по индексу — снимается), по-прежнему без монет и без телепорта остальных; aqShopRelPending сбрасывается в openAqShop/closeAqShop/setAqTab и при сбросе прогресса. Наживки (чистый визуал, данные в записях LURES.hook, switch по id нет): Воблер — body (тельце-минноу: эллипс+хвост+брюшко+лопатка, bead — красный глаз, крючок выглядит тройником под вобом), Блёстка — blade (золотой лепесток с шириной |sin(t·4.5)|, кромка+блик, рисуется внутри gold-тени до restore), Червь — bait вдоль жала с торчащим кончиком и головным утолщением (lineWidth 1.6→2.2). Геометрия hx/hy/hookPos не тронута; баланс/сейв/ачивки/i18n/emoji не тронуты, миграция не нужна. Тесты: §10e2 — пин body/blade (#hex, у остальных нет); §AQ(8) переписан на новый флоу (поповер без кнопок → askrelease → подтверждение → «Отмена»/«Выпустить»), (8b) — aqReleaseAt(0). Проверки: check.mjs OK; emoji --check OK; test.js 261/261 PASS exit 0. Доки: AGENTS.md (тест-глобалы, пункты Э46/Э52/Э62/Э63), DEVLOG (Этап 64).
2026-11-06 15:54:55 +03:00
..
Рыба-босс в каждой локации (Этап 37): BOSS_BY_LOCATION={0:'sturge',1:'crayfish',2:'swordfish',3:'whale'} — босс = существующий вид текущей локации (Осётр/Гигантский рак/Рыба-меч/Синий кит, новых видов в SPECIES нет), условие в startBite() по save.location, тот же паттерн M4 (клон с boss:true, 30% или forceBoss). Единое правило веса: любой босс 20–50 кг (hook(): w=sp.boss?20+rand*30:rollWeight(sp), до d0/ov/st0, тот же w в reel.w/catchFish) — карманного рака нет, но босс до 50 кг > maxW Титана 40: при w>40 в режиме «держи кнопку» возможен настоящий обрыв (вываживается контролем натяжения) — зафиксировано в DEVLOG как материал баланс-этапа. Награда ×5/фазы/карточка «-БОСС» — без изменений, все вид-независимы; старые M4-пины (§9k/§9l(3)/M6(4)) прошли байт-в-байт без правок (награда читает фактический w, фазы нормированы на d0). Ачивки: boss_first — нейтральный текст «Победи рыбу-босса», +3 новые lake_boss 🦞 / sea_boss 🦈 / ocean_boss 🐳 (check по save.bosses[id], БЕЗ coinPct — пин §10c(8) achBonus 0.16 жив; bonus:{} — bonusText/achBonus корректны) — 31→34. save.bosses={} — дефолт save/freshSave + миграция loadSave + запись в boss-ветке catchFish. Тесты: новый блок §9k2 (3 локации × старт/вес 20–50 по фактическому reel.w/улов ×5/save.bosses/ачивка/карточка) + миграция сейва, a22d 31→34 — 193/193 PASS (2 прогона); check.mjs OK; emoji-font --check OK (🦞/🦈/🐳 уже в субсете); balance.mjs — без сдвига (босс вне ролла). Доки: README/AGENTS/KODA/DEVLOG (Этап 37), BROWSER-TESTING и orca-playtest — цифры босса 5–40→20–50 кг.
2026-09-19 21:31:54 +03:00
Этап 64: выпуск рыбы из аквариума — только из диалога «Слоты» и с подтверждением; перерисовка наживок (червь на конце крючка, воблер-минноу, блёстка-вращалка). Выпуск: кнопка #btnAqRelease из поповера #aqPop убрана (поповер — чистое инфо), на строке жильца во вкладке «Слоты» #aqShop — кнопка «Выпустить» (data-act=askrelease, делегирование #aqShopBody), inline-подтверждение #aqShopConfirm (паттерн #aqPickConfirm, строка подсвечивается .replace, текст aq_release_q RU/EN), подтверждение — aqReleaseAt(i) (переименовано из aqReleaseSel: индекс вместо aqSel; aqSel при выпуске левее сдвигается, по индексу — снимается), по-прежнему без монет и без телепорта остальных; aqShopRelPending сбрасывается в openAqShop/closeAqShop/setAqTab и при сбросе прогресса. Наживки (чистый визуал, данные в записях LURES.hook, switch по id нет): Воблер — body (тельце-минноу: эллипс+хвост+брюшко+лопатка, bead — красный глаз, крючок выглядит тройником под вобом), Блёстка — blade (золотой лепесток с шириной |sin(t·4.5)|, кромка+блик, рисуется внутри gold-тени до restore), Червь — bait вдоль жала с торчащим кончиком и головным утолщением (lineWidth 1.6→2.2). Геометрия hx/hy/hookPos не тронута; баланс/сейв/ачивки/i18n/emoji не тронуты, миграция не нужна. Тесты: §10e2 — пин body/blade (#hex, у остальных нет); §AQ(8) переписан на новый флоу (поповер без кнопок → askrelease → подтверждение → «Отмена»/«Выпустить»), (8b) — aqReleaseAt(0). Проверки: check.mjs OK; emoji --check OK; test.js 261/261 PASS exit 0. Доки: AGENTS.md (тест-глобалы, пункты Э46/Э52/Э62/Э63), DEVLOG (Этап 64).
2026-11-06 15:54:55 +03:00