Files
fishing-game/README.md
T
andrey a168e830cc Этап 46 ревизия: жильцы аквариума — те же SVG-портреты, что на карточке улова. (1) Слой #aqFishLayer (body, после canvas): position:fixed/inset:0/z-index:5/pointer-events:none, включается только под сценой (body.aq-open) — тапы по рыбам по-прежнему ловит canvas (aqTap). (2) aqBuildFishEl(i) — <div class=aqfish><svg viewBox="0 0 160 100"><use href="#fish-<id>"/></svg></div>, тот же спрайт FISH-SVG, что у дневника/карточки; размер от прежнего aqFishSize (длина 2·size, высота по 160:100); aqPlaceFish(el,rt) каждый кадр из updateAquarium ставит translate(x,y)+translate(-50%,-50%)+rotate(±4° по tail)+scale(dir,1). (3) Вариант — 1:1 с карточкой: перекраска --f1/--f3 inline (AQ_VARIANT_RECOLOR, цвета из CSS #card.<variant>-card) + класс .var<id> (AQ_VARIANT_CLASS/aqApplyVariant; silver — grayscale+brightness, rainbow — aqrainbowhue, остальные — цветной drop-shadow). Вместо hue-хака AQ_VARIANT_FX/AQ_VARIANT_HUE (удалены) и прежней искры. (4) initAquarium() пересобирает слой с clip-path по банке (index aqFishEls = index save.aqFish, битый вид → null без сдвига индексов); aqReleaseSel() удаляет DOM-элемент точечно (без телепорта остальных); на canvas остались вода/грунт/растения/пузыри/стекло + аура болотных (уходит ЗА портрет) и рамка выбора. drawFishShape в банке больше не используется (в сценах ловли не тронут). Геймплей/баланс/сейв/экономика не менялись. (5) Тесты 218→222: блок «портреты» в §AQ (use href = #fish-<id> на каждый экземпляр; .var<id>/--f1 по варианту; transform следует за aqFishRt индекс-в-индекс; вне сцены display:none/body без aq-open, pointer-events:none) + обновлён список глобалов в шапке §AQ. (6) Скриншоты: перегенерированы только кадры aquarium (6 PNG, оба набора). (7) Доки: AGENTS.md (пункт «Аквариум» + глобалы), KODA.md (код-карта/глобалы/грабли), README.md, docs/PLAN-AQUARIUM.md (риск №1 закрыт), DEVLOG (подраздел «Ревизия Этапа 46»). Проверено: 222/222 PASS exit 0, check.mjs OK, balance.mjs — пины без изменений (Река 65.1/125.9 · Озёра 194.1/249.0 · Болото 240.3/328.9 · Море 297.3/476.7 · Океан 329.1/552.7), pack.mjs 5/5 + pack-smoke 6/6.
2026-09-22 23:02:00 +03:00

16 KiB
Raw Blame History

🎣 Рыбалка

Браузерная мобильная игра про рыбалку. Один HTML-файл, без зависимостей — просто открой в браузере и играй.

Меню Лавка Вываживание Улов
меню лавка вываживание улов

Как играть

Управление одним пальцем (вертикальный экран):

  1. Держи палец — заряжается мощность броска, отпусти — кидаешь удочку. Чем дальше, тем реже, но ценнее рыба.
  2. Когда поплавок нырнул и появилась «!» — быстро нажми экран, чтобы зацепить. У редких рыб окно на подсечку всего доли секунды.
  3. Вываживание: держишь палец — втягиваешь, но растёт нагрузка на шнур (жёлтая полоса справа). Рыба периодически тянет (⚡, с вибрацией) — в этот момент отпускай: леска проскальзывает через тормоз катушки, и теряешь только дистанцию. Полоса снизу — оставшаяся дистанция: доведи рыбку до лодки. Чем крупнее рыба, тем сильнее рвёт и дольше тянет. И не зависай без удержания — рыба сойдёт.
  4. У каждой рыбы свой вес, продажа — по цене за кг своего вида (от 4 до 1500 🪙/кг). Крупная рыба = большие деньги.
  5. У удочек есть предел веса (3–40 кг): зацепишь более тяжёлую — шнур лопнет почти мгновенно. Чем лучше удочка и приманка, тем выше шанс зацепить крупную. Новый максимум по виду отмечен бейджем «🏆 РЕКОРД!» на карточке улова.
  6. На монеты — новые удилища и приманки в лавке 🛒 (кнопка 🛒 в HUD или клик по счётчику монет).
  7. Награды 🎯: три квеста дня (уловы, монеты, забросы) с наградой за выполнение; стрик входов — ежедневная награда растёт до дня 7, «щит» прощает один пропуск в неделю; 38 достижений 🏅 с постоянными бонусами (+% к монетам, окно подсечки, нагрузка шнура).
  8. День/ночь: полный цикл суток ~5 минут (утро → день → вечер → ночь). Ночью свой состав рыб — сом, щука и окунь активнее, но без 🪯 фонарика клёва не будет — фонарик дают апгрейды удилищ (1-й апгрейд любого удилища).
  9. Босс в каждой локации: в каждой воде живёт свой босс — Река: осётр, Озёра: гигантский рак, Море: рыба-меч, Океан: синий кит, Болото: дух болота (шанс при поимке соответствующей рыбы). Босс весит 20–50 кг. Бой идёт в 3 фазы — босс «рвёт и уходит», и каждая следующая фаза глубже; удерживай, чтобы втащить. Награда ×5 к цене.
  10. Симулятор боёв (релиз 5): у рыбы есть выносливость — тонкая фиолетовая полоска под дистанцией: свежая рыба тянет долго и сильно, а уставшая (💤) вянет — втягивай её именно тогда. У катушек — тормоз (drag): рывок сильнее тормоза — леска скользит. Иногда поплавок не берёт вовсе — пустой клёв, подожди ещё немного.

Возможности

  • 37 видов рыб с собственным весом (0.05–100 кг) и ценой за кг (5 уровней редкости), у каждой локации — только свои рыбы: Река — 8 базовых, Озёра — 10 озёрных (судак, хариус, сиг, линь, навага, гигантский рак и другие), Море — 5 морских (скумбрия, камбала, тунец, рыба-меч и другие), Океан — 9 глубоководных (синий кит, гигантский кальмар, скат-манта, гигантский осьминог и другие), Волшебное болото — 5 светящихся (светлячок, лунная рыбка, изумрудный светляк, фиалковый огонёк, дух болота) — ночью светятся разными цветами
  • Удилища: предел веса, прочность шнура, скорость подсечки, бонус на крупную рыбу
  • Приманки: частота клёва, дальность броска, шанс редких и крупных
  • Физика боя: выносливость рыбы (уставшая 💤 вянет и втягивается быстрее), тормоз катушки (drag) — сильнейший рывок проскальзывает, пустые клёвы
  • Цикл дня и ночи (~5 мин на сутки): ночью своя таблица рыб (сом/щука/окунь активнее), ночью нужен 🪯 фонарик — апгрейд 1 удилища
  • Апгрейды снастей: удилища и приманки улучшаются до 4 уровня (свет фонарика, крепость лески, тормоз, катушка, клёв, редкие и крупные рыбы); следующая снасть в лавке открывается после 4 уровня предыдущей
  • Босс-рыба в каждой локации (Река — осётр, Озёра — гигантский рак, Море — рыба-меч, Океан — синий кит, Болото — дух болота; шанс при поимке соответствующей рыбы, босс весит 20–50 кг): 3 фазы «рвёт и уходит», награда ×5, достижение «Босс-рыбак» + пер-босс достижения
  • Варианты рыб (особая рыба ≈31%): медная ×1.5, серебряная ×2, кварцевая ×2.5, золотая ×3, изумрудная ×4, алмазная ×4.5, радужная ×5 (топ, самая редкая) — бейдж и оформление карточки улова; снасть усиливает шанс (тип наживки и её уровень — редким вариантам прибавка больше, топ-снасть ≈×5 к шансу радужной)
  • Погода: дождь (🌧️) — шанс особых рыб ×3; туман (🌫️) — клёв ×1,5; событие идёт 120 с, следующее — раз в 2–4 минуты — дождь
  • Скины лодки и поплавка 🎨 — вкладка «Скины» в лавке: лодка «Красная лодка» 800 🪙 / «Лодка-домик» 2000 🪙, поплавок «Красный» 500 🪙 / «Неоновый» 1500 🪙 — чистая косметика (без эффектов на геймплей)
  • Локации: Озёра (65 536 🪙) — судак, хариус, гигантский рак; Море (131 072 🪙) — скумбрия, тунец, рыба-меч; Океан (196 608 🪙 = ×1.5 Моря) — глубоководные гиганты: синий кит, гигантский кальмар, скат-манта, гигантский осьминог; Волшебное болото (90 000 🪙) — светящиеся обитатели (светлячок, лунная рыбка, изумрудный светляк, фиалковый огонёк, дух болота), ночью рыбы и фоновые стайки светятся разными цветами, вода — тёмно-моховая, на поверхности кувшинки с лилиями и прыгающие лягушки; у каждой — свой состав днём/ночью, своя вода (цвет, волны, рыбы в толще) и свой берег (Река — лесистая полоса, Озёра — холмы, Море — парусник и чайки, Океан — открытый горизонт, Болото — мшистый берег с камышом), чем дальше вода — тем доходнее улов; покупка и переключение во вкладке 🗺️ лавки — озёра море океан болото днём болото ночью
  • Аквариум 🐠 — декоративная сцена коллекции: с карточки улова кнопка «🐠 В аквариум» кладёт бесплатную копию экземпляра (монеты за улов платятся как обычно, модель C — экономика не тронута); старт 6 мест, расширение до 12 за монеты (1 500 → 100 000 🪙); жильцы — те же SVG-портреты с вариантной перекраской, что на карточке улова; тап по рыбе — вес и редкость, «Выпустить» освобождает слот (без монет). Вход — из хаба «Меню»; чистая косметика — аквариум
  • Квесты дня (3 шт, генерация по дню), стрик входов со «щитом», 38 достижений с бонусами
  • Дневник рыбака — коллекция, максимальный улов по каждому виду, статистика
  • Магазин с вкладками: Лавка 🛒, Дневник 📔, Награды 🎯, Достижения 🏅, Скины 🎨, Локации 🗺️
  • Прогресс и коллекция сохраняются в localStorage (старые сейвы мигрируются автоматически)
  • Ночь: свой состав рыб и тёмная вода при dayTime=0.85 — ночь
  • Клик по монетам в HUD открывает лавку на вкладке «Лавка» 🛒
  • Звуки на WebAudio, вибрация на телефоне
  • Локализация RU/EN — язык определяется автоматически через SDK Яндекс Игр (ysdk.environment.i18n.lang); меню адаптируется под устройство (тач/мышь)
  • Кнопка паузы (⏸ в HUD) — пауза игры и звука («Продолжить»/«В меню» → хаб «Меню»); звук/игра также ставятся на паузу при потере фокуса окна
  • Вся графика нарисована на Canvas — внешних ресурсов нет

Документация

📋 Процесс разработки — этапы (ТЗ → прототип → автотесты → публикация), инструменты, найденные баги, гигиена секретов и как развивать игру дальше.

Запуск

Просто открой index.html в браузере (десктоп или телефон). Для локальной разработки:

python3 -m http.server 8000
# → http://localhost:8000

Публикация в Яндекс Играх

Архив для платформы (только index.html в корне архива, с самопроверкой — набор файлов, размер, имена, sha256, синтаксис JS):

node tools/pack.mjs     # → dist/fishing-yandex.zip
node tests/pack-smoke.js  # перед загрузкой в консоль: smoke упакованной копии (игра из архива, 6 проверок)

SDK подхватывается автоматически на площадке; локально (file://) игра работает без него (встроенный стаб). Локальная отладка с SDK: открыть игру с параметром ?sdk=1 и положить sdk.js рядом с игрой (или поднять локальный прокси SDK Яндекса). В консоли разработчика (games.yandex.ru): включить монетизацию, опция облачных сейвов — выключена (игра сама хранит сейв в localStorage), платформы — без Android TV, debug-mode=16 — для проверки лоадера.

Тесты

Автотест прогоняет весь геймплей (бросок, подсечка, все исходы вываживания, магазин, дневник, сохранение, варианты рыб (медь/серебро/кварц/золото/изумруд/алмаз/радуга), near-miss, миграция сейва, квесты, стрик, достижения, день/ночь с фонариком, босс-рыба в 3 фазы, локации с эксклюзивной ихтиофауной и Болото со свечением/весами, аквариум (заселение, лимит слотов, покупка слота, выпуск, миграция), SDK-стаб (YG), реклама: RV-бонус и гейты interstitial, i18n (RU/EN), пауза (кнопка + blur/focus окна)) в headless Chromium:

cd tests
npm install          # ставит puppeteer-core
node test.js         # 222 проверок

Нужен установленный Chromium (executablePath в test.js при необходимости поправить).

Есть и браузерный плейтест «вживую» во встроенном браузере Orca: node tests/orca-playtest.js (из каталога репо, требует запущенный Orca app) — полный геймплей, проверка консоли и pageerror; детали в docs/BROWSER-TESTING.md.

Скриншоты состояний — tests/gen-screenshots.js (headless, 15 кадров × 3 вьюпорта: десктоп 1280×720, мобильный портрет 360×640@2x, мобильный ландшафт 800×450@1.6x, 24-битный PNG без альфа). Без аргументов — русские скриншоты в screenshots-wiki/; с аргументом en — английские в screenshots-wiki-en/. README ссылается на screenshots-wiki/mobp-* (мобильный портрет).