Files
main
T
Этап 46: Аквариум — сцена коллекции на главном canvas (не локация, баланс не тронут). (1) Данные: save.aqFish[] {id,v,w} + save.aqSlots (старт AQ_BASE_SLOTS=6, макс AQ_MAX_SLOTS=12), AQ_SLOT_COSTS=[1500,4000,9000,20000,45000,100000]; миграция loadSave() — фильтр id по SPECIES, Number.isFinite(w)&&w>0, вариант→'normal', Math.trunc+клампы aqSlots, обрезка хвоста. (2) Модель C: catchFish() не изменён (пины/квесты/ачивки/реклама не тронуты); #btnKeep '🐠 В аквариум' на карточке — бесплатная КОПИЯ (cardSpec/syncKeepBtn, disabled+«Нет места» при лимите), persist+checkAchievements+тост+закрытие+tryInterstitial. (3) Сцена: секция АКВАРИУМ (aqOpen/aqFishRt/aqSel=-1/aqTank), initAquarium/updateAquarium/drawAquarium (вода hexLerp по nightMix, грунт/растения/пузыри, drawFishShape+подкраска варианта AQ_VARIANT_FX/HUE, свечение болотных drawGlowAura), точки frame/draw/onDown(px,py)/resize/syncDom; вход #btnGmAquarium из #gamemenu (openAquarium/closeAquarium, паттерн fromMenuShop), бар #aqBar (#btnAqBack/#aqCount/#btnAqSlot) с pointer-events:none+пилюли auto, поповер #aqPop (вес·редкость, без цены). (4) «Выпустить» #btnAqRelease→aqReleaseSel(): точечное удаление БЕЗ монет/earned/questHit (решение владельца: продажа из банки удалена — закрывает луп ×2 дохода модели C), без телепорта сцены (позиции остальных сохраняются); aqValue() удалён. (5) HUD под сценой: body.aq-open (syncDom+open/close) прячет #hud — клик по #coins/#btnShop из банки невозможен (находка ревью). (6) Слоты: #btnAqSlot по AQ_SLOT_COSTS, sfx('no')+not_enough, disabled на максимуме, гард Number.isFinite(cost). (7) Ачивки 36→38: aq_first 'Первый жилец'/aq_full 'Аквариум полон', обе bonus:{} — пин achBonus().coinPct=0.18 не сдвинут. (8) i18n: gm_aquarium/aq_title/aq_keep/aq_back/aq_slots/aq_buy_slot/aq_max/aq_release/aq_released/aq_no_room/aq_kept (RU/EN), setLang→renderAqBar. (9) Emoji: 🐠 U+1F420 во встроенный субсет (53 глифа, --check OK). (10) Тесты 204→218: блок 'Этап 46' (14 проверок: данные/миграция битых/keep id-v-w/модель C/лимит/сцена вход-выход/слот/выпуск без монет/телепорт), pин a22d 36→38+noCoinBonus. (11) Скриншоты: gen-screenshots.js +кадр aquarium (14→15 × 3 вьюпорта), RU+EN по 45 PNG (EN-набор приведён в синхрон: +swamp/aquarium). (12) Доки: AGENTS.md (пункт 'Аквариум', глобалы, 38 ачивок, 15 кадров, 218 тестов), KODA.md, README.md, DEVLOG (Этап 46), PLAN-AQUARIUM.md (статус 'реализован' + заметка о замене продажи на выпуск). Проверено: 218/218 PASS exit 0, check.mjs OK, emoji --check OK, balance.mjs — пины без изменений (Река 65.1/125.9 · Озёра 194.1/249.0 · Болото 240.3/328.9 · Море 297.3/476.7 · Океан 329.1/552.7), pack.mjs 5/5 + pack-smoke 6/6, ревью @oracle — все блокирующие находки закрыты.
Рыба-босс в каждой локации (Этап 37): BOSS_BY_LOCATION={0:'sturge',1:'crayfish',2:'swordfish',3:'whale'} — босс = существующий вид текущей локации (Осётр/Гигантский рак/Рыба-меч/Синий кит, новых видов в SPECIES нет), условие в startBite() по save.location, тот же паттерн M4 (клон с boss:true, 30% или forceBoss). Единое правило веса: любой босс 20–50 кг (hook(): w=sp.boss?20+rand*30:rollWeight(sp), до d0/ov/st0, тот же w в reel.w/catchFish) — карманного рака нет, но босс до 50 кг > maxW Титана 40: при w>40 в режиме «держи кнопку» возможен настоящий обрыв (вываживается контролем натяжения) — зафиксировано в DEVLOG как материал баланс-этапа. Награда ×5/фазы/карточка «-БОСС» — без изменений, все вид-независимы; старые M4-пины (§9k/§9l(3)/M6(4)) прошли байт-в-байт без правок (награда читает фактический w, фазы нормированы на d0). Ачивки: boss_first — нейтральный текст «Победи рыбу-босса», +3 новые lake_boss 🦞 / sea_boss 🦈 / ocean_boss 🐳 (check по save.bosses[id], БЕЗ coinPct — пин §10c(8) achBonus 0.16 жив; bonus:{} — bonusText/achBonus корректны) — 31→34. save.bosses={} — дефолт save/freshSave + миграция loadSave + запись в boss-ветке catchFish. Тесты: новый блок §9k2 (3 локации × старт/вес 20–50 по фактическому reel.w/улов ×5/save.bosses/ачивка/карточка) + миграция сейва, a22d 31→34 — 193/193 PASS (2 прогона); check.mjs OK; emoji-font --check OK (🦞/🦈/🐳 уже в субсете); balance.mjs — без сдвига (босс вне ролла). Доки: README/AGENTS/KODA/DEVLOG (Этап 37), BROWSER-TESTING и orca-playtest — цифры босса 5–40→20–50 кг.