# 🎣 Рыбалка Браузерная мобильная игра про рыбалку. Один HTML-файл, без зависимостей — просто открой в браузере и играй. | Меню | Клёв | Вываживание | Улов | |---|---|---|---| | ![меню](screenshots/shot-menu.png) | ![клев](screenshots/shot-bite.png) | ![вываживание](screenshots/shot-reel.png) | ![улов](screenshots/shot-card.png) | ## Как играть Управление одним пальцем (вертикальный экран): 1. **Держи палец** — заряжается мощность броска, **отпусти** — кидаешь удочку. Чем дальше, тем реже, но ценнее рыба. 2. Когда поплавок нырнул и появилась **«!**» — быстро нажми экран, чтобы зацепить. У редких рыб окно на подсечку всего доли секунды. 3. **Вываживание**: держишь палец — втягиваешь, но растёт нагрузка на шнур (жёлтая полоса справа). Рыба периодически **тянет** (⚡, с вибрацией) — в этот момент **отпускай**: леска проскальзывает через тормоз катушки, и теряешь только дистанцию. Полоса снизу — оставшаяся дистанция: доведи рыбку до лодки. Чем крупнее рыба, тем сильнее рвёт и дольше тянет. И не зависай без удержания — рыба сойдёт. 4. **У каждой рыбы свой вес**, продажа — по цене за кг своего вида (от 20 до 1500 🪙/кг). Крупная рыба = большие деньги. 5. **У удочек есть предел веса** (3–40 кг): зацепишь более тяжёлую — шнур лопнет почти мгновенно. Чем лучше удочка и приманка, тем выше шанс зацепить крупную. Новый максимум по виду отмечен бейджем «🏆 РЕКОРД!» на карточке улова. 6. На монеты — новые удилища и приманки в магазине 🛒. 7. **Награды 🎯**: три квеста дня (уловы, монеты, забросы) с наградой за выполнение; стрик входов — ежедневная награда растёт до дня 7, «щит» прощает один пропуск в неделю; 17 достижений 🏅 с постоянными бонусами (+% к монетам, окно подсечки, нагрузка шнура). 8. **День/ночь**: полный цикл суток ~5 минут (утро → день → вечер → ночь). Ночью свой состав рыб — сом, щука и окунь активнее, но без 🪯 фонарика из лавки клёва не будет. 9. **Осётр-босс**: при поимке осётра есть шанс встретить босса. Бой идёт в 3 фазы — босс «рвёт и уходит», и каждая следующая фаза глубже; удерживай, чтобы втащить. Награда ×5 к цене. 10. **Симулятор боёв (релиз 5)**: у рыбы есть выносливость — тонкая фиолетовая полоска под дистанцией: свежая рыба тянет долго и сильно, а уставшая (💤) вянет — втягивай её именно тогда. У катушек — тормоз (drag): рывок сильнее тормоза — леска скользит. Иногда поплавок не берёт вовсе — пустой клёв, подожди ещё немного. ## Возможности - 8 видов рыб с собственным весом (0.05–40 кг) и ценой за кг (5 уровней редкости) - Удилища: предел веса, прочность шнура, скорость подсечки, бонус на крупную рыбу - Приманки: частота клёва, дальность броска, шанс редких и крупных - Физика боя: выносливость рыбы (уставшая 💤 вянет и втягивается быстрее), тормоз катушки (drag) — сильнейший рывок проскальзывает, пустые клёвы - Цикл дня и ночи (~5 мин на сутки): ночью своя таблица рыб (сом/щука/окунь активнее), без 🪯 фонарика ночью клёва нет - Босс-рыба — Осётр-босс (шанс при поимке осётра): 3 фазы «рвёт и уходит», награда ×5, достижение «Босс-рыбак» - Квесты дня (3 шт, генерация по дню), стрик входов со «щитом», 17 достижений с бонусами - Дневник рыбака — коллекция, максимальный улов по каждому виду, статистика - Магазин с вкладками: Снасти 🎣, Дневник 📔, Награды 🎯, Достижения 🏅 - Прогресс и коллекция сохраняются в `localStorage` (старые сейвы мигрируются автоматически) - Сброс всего прогресса кнопкой 🗑️ в HUD — через диалог подтверждения (настройка звука при сбросе сохраняется) - Звуки на WebAudio, вибрация на телефоне - Вся графика нарисована на Canvas — внешних ресурсов нет ## Документация [📋 Процесс разработки](docs/DEVLOG.md) — этапы (ТЗ → прототип → автотесты → публикация), инструменты, найденные баги, гигиена секретов и как развивать игру дальше. ## Запуск Просто открой [index.html](index.html) в браузере (десктоп или телефон). Для локальной разработки: ```bash python3 -m http.server 8000 # → http://localhost:8000 ``` ## Тесты Автотест прогоняет весь геймплей (бросок, подсечка, все исходы вываживания, магазин, дневник, сохранение, shiny-рыба, near-miss, миграция сейва, квесты, стрик, достижения, день/ночь с фонариком, босс-рыба в 3 фазы) в headless Chromium: ```bash cd tests npm install # ставит puppeteer-core node test.js # 68 проверок ``` Нужен установленный Chromium (`executablePath` в `test.js` при необходимости поправить). Есть и браузерный плейтест «вживую» во встроенном браузере Orca: `node tests/orca-playtest.js` (из каталога репо, требует запущенный Orca app) — полный геймплей, проверка консоли и pageerror; детали в [docs/BROWSER-TESTING.md](docs/BROWSER-TESTING.md). Скриншоты состояний — `tests/shots.js` (headless, запускать из каталога `tests/`, кадры пишутся в текущий каталог): без аргументов снимает все кадры; `node shots.js menu boss` — только выбранные (прогон всё равно полный, пропускается лишь сохранение остальных); `node shots.js --list` — список кадров. Свежие скрины для README копируются в `screenshots/`.