16 Commits
Author SHA1 Message Date
andrey 4ee0d4fce3 Монеты → лавка и хаб «Меню» (Этап 29): клик по #coins в HUD открывает «Лавку рыбака» на вкладке «Лавка» (#tabTackle: «Снасти»→«Лавка», 🎣→🛒; секции «🎣 Удилища»/«🪱 Приманки» внутри не тронуты); openShop(tab?) — аргумент форсит вкладку (syncTabs() вынесен из setTab), HUD 🛒 зовёт без аргумента — помнит последнюю. Новый диалог «Меню» (#gamemenu, из паузы «В меню»): «Продолжить» (uiOpen=false + gameplayStart), Магазин/Достижения/Дневник (fromMenuShop(tab) → openShop), «Инструкции» (#menu, «Играть» вернёт в игру), 🔊 Звук и 🗑️ Очистить — ПЕРЕНЕСЕНЫ из HUD (id btnMute/btnReset сохранены; в .hudbtns остались 🛒 и ⏸). «В меню» больше не ставит state='MENU': сессия (заброс/вываживание) заморожена под оверлеем и продолжается с того же места; state='MENU' — только загрузка/сброс (там #menu с инструкциями — старт новой игры прежний). shopFromMenu: лавка, открытая из «Меню», при × возвращает в хаб (uiOpen=true, без gameplayStart); из HUD/монет — в игру. Z-порядок: #gamemenu в DOM позже #shop/#resetDlg — при открытии лавки/сброса из хаба гменю прячется, иначе перекрыл бы их. YG-счётчики сбалансированы: вход в хаб из паузы (gameplayStop уже сделал onPause), «Продолжить» → gameplayStart (пин §Y8(4): stop +1, start +0). i18n: gm_* ключи RU/EN, tab_tackle 'Лавка'/'Shop', updateHUD печатает 🔊/🔇 + «Звук», setLang дёргает updateHUD. Все emoji набора уже были в субсете встроенного шрифта — перегенерация tools/emoji-font.py не потребовалась. Тесты: §9/Y1/Y2/Y6 флоу btnReset/btnMute — через toGameMenu() (⏸ → «В меню»); §Y6(5) переписан (хаб открыт, state сохранён), (6) заходит к btnPlay через «Инструкции»; новая §Y8 (HUD-состав, монеты→«Лавка», вкладки из хаба, ×→хаб, mute-тогл по семантике — фикстура сейва §«локации» ставит muted:true, «Продолжить», инструкции). 177/177, exit 0. shots.js: кадр gamemenu (15/15), screenshots/ обновлены, визуально проверены (лавка/хаб/сброс/инструкции). orca-playtest.js: сброс 2b — настоящий UI-путь хаба (не синтетический клик по скрытой кнопке); новая секция 9e — переходы по хабу (монеты, Магазин/Достижения/Дневник + × назад, Инструкции, 🔊-тогл через объект — скаляры CLI приходят JSON-строками, «Продолжить»); закрыты давние флейки живого браузера: сейв профиля с ночью прошлого прогона (шаг 2c — форс дня: ночью без фонарика ветка клёва за гейтом hasLight, forceBite не работает), босс 5–40 кг рвал стартовую удочку натяжением до босс-фаз (выдаём «Титан», save.rod=3 — по UI нельзя, M5-гейтинг) и транзитное SNAP-окно 0.6 с vs CLI-roundtrip (ждём персистентный bossPhase, отпускание в том же eval). 76/76. check.mjs OK, pack 5/5, pack-smoke 6/6. Доки: AGENTS.md (177 чеков, «Меню», монеты→лавка, пауза), README (вкладка «Лавка», хаб), DEVLOG Этап 29, BROWSER-TESTING (п. 11–13, таблица шагов 2b/9e/12). 2026-09-09 15:44:04 +03:00
andrey 4c257e19ec Встроенный emoji-шрифт (Этап 28): субсет Noto Color Emoji (COLRv1, OFL) как base64 @font-face 'EmojiEmbedded' в index.html — 57 глифов (все emoji игры), 78 КБ woff2, +105 КБ base64 (155→260 КБ; публикуемый zip 110.9 КБ, лимит 1.22 — 100 МБ). Внешний .woff2 невозможен: pack.mjs публикует строго один index.html. Шрифт ПЕРВЫМ в font-stack html,body и во всех 10 ctx.font (константа UI_FONT, секция «ОТРИСОВКА») — единый Google-стиль emoji на всех платформах; headless-скриншоты больше не зависят от системных emoji-шрифтов. Первый кадр ждёт document.fonts.load('16px "EmojiEmbedded"') с timeout-фолбэком 1.5 с (canvas-emoji 💥🌀⚡💪🐟💤). tools/emoji-font.py — генератор: вытаскивает emoji-кодопоинты из index.html (одна точка истины) → fontTools.subset (woff2, без SVG-таблицы) → вписывает base64 между маркерами EMOJI-FONT:BEGIN/END; --check — регрессия (падает, если новый emoji не в субсете; ✓№●○↩ в NCE нет — ок). venv tools/.venv + исходник tools/fonts-src/ — в gitignore. Осознанно: ⚡⭐☀⚠⏸⚖⛵⚒ теперь цветные на всех платформах (унификация). Тесты §Y7 (164/164, exit 0), check.mjs OK, pack 5/5, pack-smoke 6/6, emoji-font.py --check OK; рендер-пробы canvas 🪙⚠️⏸⭐ — цветные пиксели. screenshots/ — 14 кадров пересняты (среда: системный шрифт Emoji One — на кадрах встроенный Google-стиль). Доки: AGENTS.md (раздел «Встроенный emoji-шрифт», 164 чека), DEVLOG Этап 28. 2026-09-09 13:45:51 +03:00
andrey 08a6b0195f Яндекс Игры (Y1–Y4): адаптация под требования каталога — SDK, монетизация, полировка, упаковка.
Y1 (SDK, треб. 1.1/1.3/1.19): секция «Y1: SDK Яндекс Игр» — обёртка YG: стаб при file:// без ?sdk=1 (скрипт не создаётся — чистая консоль), http(s) — динамический /sdk.js (retry/slow-warn 3 с, апгрейд стаб→SDK), LoadingAPI.ready() первым кадром + catch-up в init, GameplayAPI.start/stop (btnPlay/openShop/closeShop/btnReset/btnResetNo; карточка улова — без stop, осознанно: часть цикла улова), game_api_pause/resume + visibilitychange → YG.onPause/onResume (AC.suspend; при YG.paused в frame() заморожено ВСЁ игровое время; guard adShowing в резюме).

Y2 (монетизация, треб. 1.12/4.x): interstitial через showFullscreenAdv на закрытии карточки улова (логическая пауза 4.4; гейты: первый ≥2 мин сессии, кулдаун 3 мин; lastAdTs — осознанно «попытка», не показ — при троттлинге wasShown=false кулдаун сгорает; persist() ДО показа 4.2; YG.onPause — звук+процесс 4.7; watchdog 90 с 1.14, дедуп в YG._startAdWatchdog). RV-кнопка «📺 Реклама: ×2 за этот улов» (4.5.1 честная формулировка, title) через showRewardedVideo: onRewarded → +val (итого ×2), раз на улов (rvDone), бонус не блокирует игру 4.5.2, честная игровая кнопка — не имитация рекламного блока 1.16, .rvbtn min-height:44px (тап-таргет). Стаб: fullscreen → false (мгновенный resume), RV — синхронная симуляция (локальная разработка).

Y3 (полировка): -webkit-touch-callout:none в универсальном селекторе (1.6.1.8 лонгтап iOS).

Y4 (упаковка, треб. 1.21/1.22): tools/pack.mjs — сборка dist/fishing-yandex.zip (только index.html в корне; сборщики zip→python3→python→py) + самопроверка 5 пунктов (структура, <100MB, имена, sha256 byte-идентичность, node --check распакованного JS; встроенный zip-ридер). tests/pack-smoke.js — smoke играбельности КОПИИ из архива (6 чек: MENU, стаб, IDLE, shop, console/pageerror 0; авто-откат /tmp→$HOME — в этом чекауте /tmp невидим Chromium'у). .gitignore: dist/ + /*.pdf.

Тесты: 129→146 — §Y1 +7 (стаб, ready, gameplay-разметка, pause/visibilitychange), §Y2 +9 (RV-бонус ×2/no-op/закрытие, гейт 2 мин, вызов после, кулдаун, после кулдауна; дельты счётчиков, forceVariant=normal), §Y3 +1 (.rvbtn min-height). tests/shots.js: кадр card-rv (13→14). check.mjs OK; pack 5/5 (40.6 KB); pack-smoke 6/6.

Ревью: 4 gate-ревью по этапам (PASS, все findings F1–F7/F1–F5/low+nit/F1–F8 закрыты в лэйнах ревью) + визуальные: мобильные 13 кадров + card-rv, десктоп 1920×1080 (full-bleed, 1.6.2/1.10), рендер из zip-копии (меню/сцена/карточка, 0 ошибок) — все PASS.

Доки: README «Публикация в Яндекс Играх» (pack → smoke → консоль; ?sdk=1), AGENTS.md (п.5 «Проверка», строки Y1/Y2 в «Где крутить», YG/YG.counts в тест-глобалах, 146), DEVLOG этапы 24–27. screenshots/: logo.png (512×512, иконка для консоли), 1.png (1280×720, обложка).

Осознанные решения/риски: 1.20/1.23 — emoji-шрифт на старых Win ОС (квадраты, зафиксировано); 2.14 — игра одноязычная RU (язык черновика — ru); облачные сейвы НЕ используются → опция в консоли выключена; платформы — без Android TV.
2026-09-09 06:47:55 +03:00
andrey 126e402dee Экономика: ушедшие рыбы без наград — выплаты 10% цены убраны из обеих веток схода в updateReel() (escape>=1 и near-miss 1.45·d0), общий хвост вынесен в fishEscaped() (тост «Сбежала! <emoji> <имя> <вес> кг» → WAIT → biteTimer → sfx('escape')), устаревший near-miss-комментарий удалён; формат сейва не менялся. Тост обрыва: теперь с рыбой («💥 Линия лопнула! 🐟 Карась 0.5 кг» / «💥 Рыба крупнее предела удочки! …», разбор ov>1.15 сохранён); босс-обрыв фазы не тронут. Закрывает камень #12 из Этапа T4 (утешения за сходы = 43–47% раннего дохода, фармить сходы было выгоднее). Тесты: §9c переписан (пин save.quests/стрика — монеты не изменились; тост «Сбежала!» с весом без «🪙»), (2b) переиспользован (сход монет не даёт, HUD в согласии с сейвом), +1 чек тоста обрыва (чтение в следующем eval сразу после waitState('SNAP'): тост 1.6 с > SNAP 1.0 с); orca шаг 9 — «сход без выплат». 129/129, exit 0; Orca 61/61 live. Доки: DEVLOG Этап 23, PHYSICS-RESEARCH исходы, README/AGENTS 128→129. 2026-09-07 13:15:28 +03:00
andrey 4c4b6db1fa Ачивки: Этап 22 — +11 достижений (18→29) по итогам M5/M6/M8/скинов/локаций + «shiny»→«золотая рыба». new: first_silver 🥈 / first_rainbow 🌈 / rain_variant 🌧️ (особая в дождь) / fog_catch 🌫️ / skin_first 🎨 / skins_all 🎭 / lake_first 🗺️ / gear_max ⚒️ (4 ур.) / titan 💪 / weight_1000 🚢 / night_first 🌙 — все coinPct 1–2%. Сейв: +kgTotal/nightCatch/wxRainV/wxFog (чтение ||0, без миграции), крючок в catchFish() до checkAchievements() (rain — только вариант ≠ normal, босс normal). Тексты: квест catch_shiny и desc first_shiny — «Поймай золотую рыбу» (id/SHINY_CHANCE не тронуты); README/BROWSER-TESTING/лейблы test.js+orca-playtest — «золотая рыба». Тесты: +11 (§10g: тексты, данные 29/уникальность, геймплей ночной улов в дождь — 3 счётчика+3 ачивки, first_rainbow/fog_catch, граница 999.9/1000, скины, lake, снасти, старый сейв), пин full_variants 0.13→0.16. 128/128, exit 0; доки: DEVLOG Этап 22, AGENTS/README — 128/29. 2026-09-07 10:50:03 +03:00
andrey 12c5f7d5ec M6b: Этап 21 — убрано «Улучшить вариант» (рыбу нельзя апгрейдить): кнопка #btnCardUp, VARIANT_CHAIN, cardInfo, cardUpNext()/renderCardUpBtn(); карточка — только бейдж/оформление; сейв/дневник/full_variants не тронуты; по ревью: доки/скрины. 115/115, exit 0 2026-09-06 20:40:29 +03:00
andrey e2d9b1fc58 Локации: Этап 5 — «Озёра» за 25000 (вкладка 🗺️, авто-переход), 3 новых вида (судак/хариус/гигантский рак), 4 таблицы ролла (река байт-в-байт), цвет воды по локации, ачивки масштабируются до 11 видов; по ревью: доки/тест-фантом/NIT/скрин озёр. 117/117 ×2, exit 0 2026-09-06 19:29:32 +03:00
andrey 89c6680ae5 M-skins: Этап 4 — скины лодки (Красная 800 / Лодка-домик 2000) и поплавка (Красный 500 / Неоновый 1500), вкладка «Скины» 🎨, чистая косметика; по ревью: доки/миграция бесплатного скина/NIT. 107/107, exit 0 2026-09-06 17:47:01 +03:00
andrey 6b723545c1 M8: Этап 3 — погода: дождь (варианты ×2,5) и туман (клёв ×1,5), событие 120с раз в 2–4 мин, HUD-пилюля + canvas-визуал, forceWeather; по ревью: доки/харденинг флейки 9h/polling-тесты/NIT/скрин дождя. 100/100 ×2, exit 0 2026-09-06 16:00:38 +03:00
andrey e13613a782 M6: Этап 2 — варианты рыб (серебряная ×2 / золотая ×3 / радужная ×5), «Улучшить вариант» на карточке (cost=0.6×Δ), энциклопедия 4 счётчика, ачивка full_variants (+5000, +5% перманентно); по ревью: orca-playtest/доки/скрин/орфо. 92/92, exit 0 2026-09-06 14:37:10 +03:00
andrey 622d203e52 M5: Этап 1 — апгрейды снастей (lv 1..4, save.rodLv/lureLv + миграция), фонарик → первый апгрейд удилища (LURES id=4 удалён), гейтинг лавки lv(i-1)===4; по ревью: доки/скриншот/индентация/NIT. 82/82, exit 0 2026-09-06 12:04:21 +03:00
andrey 73b4ab3bd2 Релиз 5 «Симулятор»: доки спринта 4 (DEVLOG этап 15, AGENTS «Физика боя», README механика) + харденинг escape-теста (пинн aggr/escape — флейк при ag≥0.65). 68/68 ×3, exit 0 2026-09-02 13:31:58 +03:00
andrey 2c6018748c Девлог: Этап 14 — спринт 3 (параллельные worktree, багфиксы, визуал, тест-инфра, баланс) 2026-09-01 21:18:36 +03:00
andrey 5c95309ce0 Sprint 2: ночная рыбалка + босс-рыба + доки/скриншоты 2026-09-01 17:53:42 +03:00
andrey abab18b0d0 Sprint 1: shiny + near-miss + награды (квесты, стрик, достижения) + браузерный плейтест
M1:
- Shiny-рыба (SHINY_CHANCE=0.03, ×3 монет, золотая карточка + бейдж)
- Near-miss: сбежавшая рыба даёт ~10% цены (toast «Сбежала! ...»)
- Миграция сейвов (caught: число → {n,best,sn})

M2:
- Ежедневные квесты (3/день, 6 шаблонов, сид по дате)
- Стрик входов со щитом (1/неделю, награды 25-200 🪙)
- 16 достижений с аддитивными бонусами (+% монет, окно, линия)
- Вкладки 🎯 (квесты+стрик) и 🏅 (достижения) в лавке

Инструменты:
- tests/orca-playtest.js — браузерный плейтест через Orca CLI
- docs/BROWSER-TESTING.md — документация процесса
- AGENTS.md — правила разработки

Проверки: 43 puppeteer + 35 orca-playtest = 78, все PASS
2026-09-01 14:24:21 +03:00
andrey 34c93b1229 Документация процесса разработки (docs/DEVLOG.md)
- этапы: ТЗ, реализация, среда проверки, автотесты, визуал, баги, публикация
- таблица инструментов с версиями и командами установки
- найденные автотестом баги и выводы
- гигиена секретов (отзыв токена, чистка remote)
- как развивать игру дальше
2026-08-27 06:13:00 +00:00