Commit Graph
2 Commits
Author SHA1 Message Date
andrey 0a0595c3c1 Этап 47: ревизия SVG-портретов рыб — детализация до уровня болотных + биологическое правдоподобие. (1) Полная перерисовка 32 портретов, кроме 5 болотных (эталон стиля, Этап 45): 8 речных (carass, perch, bream, carp, pike, catfish, sturge, gold), 10 озёрных (zander, chuch, crayfish, bleak, roundel, eelpout, tench, navaga, rudd, cisco), 5 морских (herring, mackerel, flounder, tuna, swordfish), 9 океанских (moray, grouper, turtle, angler, octopus, manta, shark, squid, whale). (2) Единый стиль: послойные заливки без градиентов/defs (--f1 тело, --f3 плавники — перекрашиваются вариантами; --f2 брюхо/светлое, --f4 тёмный узор/кромка — НЕ перекрашиваются), спинная кромка f4-серпом, жаберная пластина+дуга, глаз 5 кругов (ободок→склера→радужка фикс-hex→зрачок→блик), составные узоры (полосы/пятна/чешуя/жучки/финлеты) — одним compound-path, ≤38 элементов, фикс-hex-акценты разрешены. (3) Видовые отличия и разведение «двойников»: карась↔карп (усы), окунь↔судак (горб/полосы/красное vs косая полоса/клыки), лещ↔густера (длинная анальная «юбка» vs короткий анальный+крупный глаз+киль), плотва↔краснопёрка (красный vs жёлтый глаз, рот конечный vs вверх), сом↔вьюн (голова-¼/длинные усы vs лента/10 усиков), мурена↔вьюн, осьминог↔кальмар (мешок+8 равных рук vs мантия-ракета+2 ловчих+крылышки), кит↔акула (флоскулы/фонтан/ус vs треуг. D/гетероцерк/5 щелей), сельдь↔скумбрия↔тунец↔меч, манта↔камбала↔рак, черепаха (вид сверху). (4) «Не рыбы»: crayfish (рак, вид сверху, клешни/ноги/веер), turtle (черепаха, вид сверху, щитки/4 ласты/клюв), octopus/squid/whale — иная анатомия (присоски/ловчие щупальца/флоскулы/фонтан), допустимые отклонения от рыбьего протокола. (5) Двойные боссы sturge (Река) и whale (Океан) проверены под золотой аурой #card.boss-card — контраст держат f4-детали. (6) Дефекты, найденные на приёмке и исправленные точечно (композиция не менялась): octopus — 2 щели с фоном; swordfish — светлый стык голова↔меч; tuna — прозрачная «дыра» в выемке хвоста-полумесяца; grouper — щель пасть↔нижняя челюсть; angler — просвет между римом и эской. (7) viewBox (0 0 160 100) и id/имена файлов не менялись; данные/логика/баланс не тронуты. (8) Интеграция: node tools/embed-fish.mjs — блок FISH-SVG обновлён (202478 байт / 1512 строк, 37 symbol); проверено совпадение всех 37 symbol с текущими assets/fish/*.svg; tools/fish-preview.html — блок «Варианты» (8 инлайн-копий carass синхронизированы с источником) + секция «Читаемость в UI» (44×28 / 40×26 / 240×150). Тесты не правились: 222/222 PASS, exit 0; check.mjs OK; balance.mjs — пины без изменений (Река 65.1/125.9 · Озёра 194.1/249.0 · Болото 240.3/328.9 · Море 297.3/476.7 · Океан 329.1/552.7). Скриншоты перегенерированы (45 RU + 45 EN). Доки: DEVLOG Этап 47. 2026-09-23 16:55:52 +03:00
andrey cb502e4a17 SVG-портреты рыб в дневнике и карточке улова + убраны эмодзи рыб (Этап 42): 32 flat-SVG портрета в assets/fish/fish-<id>.svg (viewBox 0 0 160 100, flat-заливки, цвета var(--f1..f4,hsl-fallback) с инлайн-fallback в каждом элементе, переменные НЕ объявляются на <svg>/<g> — иначе перекраска сквозь <use> не сработает). Встраивание — node tools/embed-fish.mjs (идемпотентно, блок между маркерами FISH-SVG:BEGIN/END сразу после <body>, 32 <symbol id="fish-<id>" viewBox="0 0 160 100">, валидация + самопроверка + check.mjs внутри; повторный запуск — md5-стабильно). Приёмка — tools/fish-preview.html (file://: сетка 32 + демо перекраски вариантов). Дневник (пойманные) и карточка улова — <use href="#fish-<id>"> вместо дублирующихся эмодзи (🐟 был у 11 видов); showCard ставит href у #cardFishUse; перекраска вариантов — CSS-переменные --f1/--f3 в #card.<variant>-card .bigemoji (copper/gold/quartz/emerald/diamond; silver/rainbow — существующие filter, boss — filter). Эмодзи рыб УБРАНЫ полностью: поле emoji удалено из всех 32 записей SPECIES (пин lc1 fieldsOk обновлён в том же коммите), тосты обрыва/срыва без эмодзи, иконка квеста catch_species — mini-SVG .qfish (<use>, скоуп .jrow .je из-за специфичности правила портрета), рыбка-маркер дистанции на канвасе — drawFishMark (path), иконки ачивок/воблера — глифы уже бывшие в субсете (🏅/💪/🗺️/⚓/🌊/🎣). Emoji-шрифт перегенерирован (tools/emoji-font.py): субсет 64→52 глифа, woff2 89→65 КБ. Тесты: пины lc1 (32 symbol + spriteIdsOk по всем id) и M6-карточка (href #fish-carass у всех 8 вариантов); 193/193 PASS, exit 0; check.mjs OK; emoji-font --check OK (52); grep 12 рыбных эмодзи — 0 вхождений. Игровая логика/баланс/пины роллов не тронуты (визуальный этап). Доки: AGENTS.md (строка «Портреты рыб (SVG-спрайт)» в «Где крутить»), DEVLOG (Этап 42, обе части). 2026-09-20 18:23:54 +03:00