8 Commits
Author SHA1 Message Date
andrey ad079b08f3 Инструмент: релизная сборка tools/minify.mjs (index.html −35%). (1) Методы: JS — terser compress passes:2 + mangle.toplevel:false (глобалы из буллета «Подводные камни» держатся именами — артефакт прогоняется обычной тестовой суитой); CSS — csso в каждом <style> КРОМЕ блока EMOJI-FONT (base64 woff2 держится побайтово, csso мог бы перенормировать кавычки); FISH-SVG — вырезаны HTML-комменты (~50 КБ описаний анатомии) и whitespace между тегами (в SVG текст-ноды не рендерятся — безопасно); прочие HTML-комменты — кроме маркеров EMOJI-FONT/FISH-SVG BEGIN/END (нельзя: whitespace внутри отрицательного lookaхeda, иначе <!-- EMOJI-FONT:BEGIN съедался бэктреком); whitespace DOM — только между блок-тегами (div/section/… + canvas/svg), inline-текст и пробелы между <b>…</b> и словом не трогаются. (2) Самопроверка 6 пунктов при любом FAIL exit 1: (a) размер, (b) node --check вынутого JS (паттерн tools/check.mjs), (c) маркеры по одному, (d) набор id идентичен (104), (e) видимый текст DOM идентичен, (f) блок EMOJI-FONT побайтово. (3) Артефакт dist/index.release.html: 541029 → 349886 байт (−35,3%), gzip 183366 → 128565; разбивка релиза: JS 112 КБ, SVG 120 КБ, шрифт 93 КБ, CSS 18 КБ, DOM ~5 КБ. (4) Валидация: ПОЛНАЯ тестовая суита на самом артефакте (подставлен под index.html) — 222/222 PASS, exit 0, headless Chromium. (5) Зависимости tools/: terser 5.51.2 + csso 5.0.5 (package.json + package-lock.json, npm i --prefix tools; tools/node_modules не коммитится — .gitignore +node_modules/, заодно прикрыл tests/node_modules). (6) index.html, balance, тесты, скриншоты НЕ тронуты. Доки: README (секция «Релизная (уменьшенная) сборка» в «Публикация в Яндекс Играх»), AGENTS.md (пункт 6 в «Проверка»: команда + методы + обязательный прогон tests/test.js на артефакте перед публикацией). 2026-09-24 19:25:04 +00:00
andrey 7f545347b4 Этап 45: локация «Волшебное болото» (id 4, 90 000 🪙) — светящиеся рыбы, лягушки, кувшинки/лилии. (1) Данные: LOCATIONS[4] (тёмно-моховая вода 6 hex, слабая рябь; в массиве ПОСЛЕДНИЙ, по цене — между Озёрами 65536 и Морем 131072); 5 новых видов строго в КОНЕЦ SPECIES (32→37, по одному на редкость r0–r4, у каждого glow:'#hex' — 5 разных цветов): glowfin Светлячок #5ff2ff 8🪙, moonfish Лунная рыбка #b9c8ff 13, emberfin Изумрудный светляк #57ffa8 20, violetlure Фиалковый огонёк #d17bff 38, spiritfin Дух болота #ffe07a 70; SWAMP_IDS/SWAMP_DAY_WEIGHTS/SWAMP_NIGHT_WEIGHTS/SWAMP_SPECIES(_NIGHT) — паттерн LAKE/SEA/OCEAN без пересечений; NIGHT_WEIGHTS — ключи всем 37 id. (2) pickSpecies(): вложенный тернарник → табличный доступ SPECIES_BY_LOCATION(_NIGHT) по save.location + guard (вне 0..4 → Река); роллы 0..3 бит-в-идентичны (lc3/lc4/lc4b/lc4c + речные §9j/M4/M6 не тронуты). (3) Свечение (только ночь): nightMix()>0.35 — тот же порог, что у фонаря; drawGlowAura() (радиальный градиент + 'lighter', save/restore, кэш GLOW_RGBA) — фоновые рыбы болота (AMBIENT_FISH[4] — 7 рыб + palette из 4 цветов, цвет стабильно по индексу), зацепившаяся/вываживаемая (fishGlow — вид с glow), боссовая золотая аура сохранена; карточка — класс glow-card + --glow (только normal-вариант, drop-shadow, не конфликтует с фильтрами вариантов), дневник — drop-shadow на SVG. (4) Декорации: initScenery() ветка i===4 (bank+reed+snag+pine в болотной гамме), ГЛОБАЛЬНЫЕ pads[] (8–14 кувшинок с вырезом, 45% с лилиями — жёлтые/белые/розовые) и frogs[] (3–5, sit→jump по параболе на соседнюю кувшинку, 3–7 с) — очищаются/пересобираются в initScenery() (resize + обе ветки shopClick); updateDecor(dt) — покачивание/прыжки; drawSwampDecor() — ОТДЕЛЬНЫЙ слой после drawWater/drawAmbientFish и до drawBoat (дusk берега не гасит; локальное притухание ночью). (5) Босс: BOSS_BY_LOCATION[4]='spiritfin' (Дух болота, 20–50 кг, ×5 — паттерн Этапа 37). (6) Магазин/i18n/ачивки: тост welcome_swamp (ru/en, тернарник → if/else), ачивки 34→36: swamp_first (bonus:{coinPct:0.02}, locations-based) + swamp_boss (bonus:{}, bosses.spiritfin) → пин achBonus().coinPct 0.16→0.18; species_8 = все 37. (7) Баланс: SWAMP_DAY_WEIGHTS {glowfin:3,moonfish:4,emberfin:28,violetlure:13,spiritfin:4.5}, SWAMP_NIGHT_WEIGHTS {glowfin:2.5,moonfish:2.5,emberfin:20,violetlure:30,spiritfin:4} — Болото 240.3/328.9 🪙 (ночь/день ×1.37), порядок по цене Озёра 194.1/249.0 < Болото < Море 297.3/476.7 в ОБЕ фазы; пины остальных вод не изменились (Река 65.1/125.9 · Озёра 194.1/249.0 · Море 297.3/476.7 · Океан 329.1/552.7). (8) tools/balance.mjs: 8→10 таблиц, +SWAMP_SPECIES(_NIGHT) в return, сводка/пары отношений — сортировка ПО ЦЕНЕ (болото встает между Озёрами и Морем), пины в шапке. (9) Портреты: 5 flat-SVG (каждый — отдельным художником) assets/fish/fish-{glowfin,moonfish,emberfin,violetlure,spiritfin}.svg (viewBox 0 0 160 100, var(--f1..f4,hsl-fallback)); embed-fish.mjs IDS 32→37 (в конец), 37 <symbol> в index.html; fish-preview.html 32→37 карточек. (10) Тесты (тот же коммит): lc1 (37/5 локаций/90000/names/sprites 37/oceanOrder slice(23,32)/swampOrder/swampGlow/swampRar), lc2 (+SWAMP-таблицы, пересечения, nightW 37), lc4d (новый: 3000+3000 роллов болота — все 5 ≥1, чужих нет), lc5 (+location:4 не сбрасывается, location:5→0), lc8w (новый: покупка 90000 + welcome_swamp), lc9 (37), lc10 (mid29), lc11 (новый: glow #rrggbb, 5 цветов различны, веса покрывают id, NIGHT_WEIGHTS — все 37), a22d (36), a36loc (+swamp_first), пин 0.18, §9k2 (+{loc:4, spiritfin, swamp_boss}). 198→204 PASS, exit 0. (11) Скриншоты: gen-screenshots.js +кадры swamp/swamp-night (12→14 × 3 вьюпорта, dayTime 0.3/0.85) — 42 RU + 42 EN PNG (screenshots-wiki/, screenshots-wiki-en/). (12) Доки: AGENTS.md (локации/босс/баланс/баланс-скрипт/награды/портреты/скриншоты), README (5 локаций, 37 видов, 36 ачивок, 204 теста, 14 кадров, mobp-swamp*), KODA.md (SWAMP_*, SPECIES_BY_LOCATION, drawGlowAura/fishGlow/GLOW_RGBA, drawSwampDecor, pads/frogs), DEVLOG (Этап 45), PLAN-SWAMP.md (статус «реализован»). Проверено: 204/204 PASS exit 0, check.mjs OK, balance.mjs — пины без изменений + Болото в цели, emoji-font --check OK (52 глифа, новых emoji нет), ревью @oracle — критичных замечаний нет (.gitignore + .opencode/, fish-preview, осколок комментария species_8 — закрыты в этом же коммите). Миграция сейва не тронута (граница из LOCATIONS.length; location=4 покрыт lc5(f)). 2026-09-21 22:59:15 +03:00
andrey f79a7786af gen-screenshots.js: 15 кадров × 3 вьюпорта, поддержка en, обновлены доки и README 2026-09-09 17:43:46 +03:00
andrey 4c257e19ec Встроенный emoji-шрифт (Этап 28): субсет Noto Color Emoji (COLRv1, OFL) как base64 @font-face 'EmojiEmbedded' в index.html — 57 глифов (все emoji игры), 78 КБ woff2, +105 КБ base64 (155→260 КБ; публикуемый zip 110.9 КБ, лимит 1.22 — 100 МБ). Внешний .woff2 невозможен: pack.mjs публикует строго один index.html. Шрифт ПЕРВЫМ в font-stack html,body и во всех 10 ctx.font (константа UI_FONT, секция «ОТРИСОВКА») — единый Google-стиль emoji на всех платформах; headless-скриншоты больше не зависят от системных emoji-шрифтов. Первый кадр ждёт document.fonts.load('16px "EmojiEmbedded"') с timeout-фолбэком 1.5 с (canvas-emoji 💥🌀⚡💪🐟💤). tools/emoji-font.py — генератор: вытаскивает emoji-кодопоинты из index.html (одна точка истины) → fontTools.subset (woff2, без SVG-таблицы) → вписывает base64 между маркерами EMOJI-FONT:BEGIN/END; --check — регрессия (падает, если новый emoji не в субсете; ✓№●○↩ в NCE нет — ок). venv tools/.venv + исходник tools/fonts-src/ — в gitignore. Осознанно: ⚡⭐☀⚠⏸⚖⛵⚒ теперь цветные на всех платформах (унификация). Тесты §Y7 (164/164, exit 0), check.mjs OK, pack 5/5, pack-smoke 6/6, emoji-font.py --check OK; рендер-пробы canvas 🪙⚠️⏸⭐ — цветные пиксели. screenshots/ — 14 кадров пересняты (среда: системный шрифт Emoji One — на кадрах встроенный Google-стиль). Доки: AGENTS.md (раздел «Встроенный emoji-шрифт», 164 чека), DEVLOG Этап 28. 2026-09-09 13:45:51 +03:00
andrey 08a6b0195f Яндекс Игры (Y1–Y4): адаптация под требования каталога — SDK, монетизация, полировка, упаковка.
Y1 (SDK, треб. 1.1/1.3/1.19): секция «Y1: SDK Яндекс Игр» — обёртка YG: стаб при file:// без ?sdk=1 (скрипт не создаётся — чистая консоль), http(s) — динамический /sdk.js (retry/slow-warn 3 с, апгрейд стаб→SDK), LoadingAPI.ready() первым кадром + catch-up в init, GameplayAPI.start/stop (btnPlay/openShop/closeShop/btnReset/btnResetNo; карточка улова — без stop, осознанно: часть цикла улова), game_api_pause/resume + visibilitychange → YG.onPause/onResume (AC.suspend; при YG.paused в frame() заморожено ВСЁ игровое время; guard adShowing в резюме).

Y2 (монетизация, треб. 1.12/4.x): interstitial через showFullscreenAdv на закрытии карточки улова (логическая пауза 4.4; гейты: первый ≥2 мин сессии, кулдаун 3 мин; lastAdTs — осознанно «попытка», не показ — при троттлинге wasShown=false кулдаун сгорает; persist() ДО показа 4.2; YG.onPause — звук+процесс 4.7; watchdog 90 с 1.14, дедуп в YG._startAdWatchdog). RV-кнопка «📺 Реклама: ×2 за этот улов» (4.5.1 честная формулировка, title) через showRewardedVideo: onRewarded → +val (итого ×2), раз на улов (rvDone), бонус не блокирует игру 4.5.2, честная игровая кнопка — не имитация рекламного блока 1.16, .rvbtn min-height:44px (тап-таргет). Стаб: fullscreen → false (мгновенный resume), RV — синхронная симуляция (локальная разработка).

Y3 (полировка): -webkit-touch-callout:none в универсальном селекторе (1.6.1.8 лонгтап iOS).

Y4 (упаковка, треб. 1.21/1.22): tools/pack.mjs — сборка dist/fishing-yandex.zip (только index.html в корне; сборщики zip→python3→python→py) + самопроверка 5 пунктов (структура, <100MB, имена, sha256 byte-идентичность, node --check распакованного JS; встроенный zip-ридер). tests/pack-smoke.js — smoke играбельности КОПИИ из архива (6 чек: MENU, стаб, IDLE, shop, console/pageerror 0; авто-откат /tmp→$HOME — в этом чекауте /tmp невидим Chromium'у). .gitignore: dist/ + /*.pdf.

Тесты: 129→146 — §Y1 +7 (стаб, ready, gameplay-разметка, pause/visibilitychange), §Y2 +9 (RV-бонус ×2/no-op/закрытие, гейт 2 мин, вызов после, кулдаун, после кулдауна; дельты счётчиков, forceVariant=normal), §Y3 +1 (.rvbtn min-height). tests/shots.js: кадр card-rv (13→14). check.mjs OK; pack 5/5 (40.6 KB); pack-smoke 6/6.

Ревью: 4 gate-ревью по этапам (PASS, все findings F1–F7/F1–F5/low+nit/F1–F8 закрыты в лэйнах ревью) + визуальные: мобильные 13 кадров + card-rv, десктоп 1920×1080 (full-bleed, 1.6.2/1.10), рендер из zip-копии (меню/сцена/карточка, 0 ошибок) — все PASS.

Доки: README «Публикация в Яндекс Играх» (pack → smoke → консоль; ?sdk=1), AGENTS.md (п.5 «Проверка», строки Y1/Y2 в «Где крутить», YG/YG.counts в тест-глобалах, 146), DEVLOG этапы 24–27. screenshots/: logo.png (512×512, иконка для консоли), 1.png (1280×720, обложка).

Осознанные решения/риски: 1.20/1.23 — emoji-шрифт на старых Win ОС (квадраты, зафиксировано); 2.14 — игра одноязычная RU (язык черновика — ru); облачные сейвы НЕ используются → опция в консоли выключена; платформы — без Android TV.
2026-09-09 06:47:55 +03:00
andrey 6e22edddf3 Механика: escape — рыба сбегает, если долго не тянуть (красная полоса дистанции, тост, +10% цены) + 3 автотеста (61/61) 2026-09-01 22:54:17 +03:00
andrey 851de88c2a Порядок: игнорировать каталоги worktree спринтов 2026-09-01 21:18:49 +03:00
andrey efcecf6326 Порядок: .gitignore для мусора плейтестов + tools/check.mjs (синтаксис JS из index.html с номером строки) 2026-09-01 18:33:35 +03:00