Files
qad/qglengine/shaders/ds_final.glsl

19 lines
318 B
GLSL

// vert //
void main(void) {
gl_Position = qgl_ftransform();
}
// frag //
uniform sampler2D tex_0, tex_1, tex_2, tex_3, tex_4;
void main(void) {
ivec2 tc = ivec2(gl_FragCoord.xy);
vec4 v0 = texelFetch(tex_0, tc, 0);
vec4 v1 = texelFetch(tex_1, tc, 0);
vec3 res = v0.rgb + v1.rgb;
qgl_FragColor.rgb = res;
}