Files
pip/doc/pages/console.md
2026-03-07 17:00:45 +03:00

3.7 KiB
Raw Blame History

~english \page console Tiling console (PIScreen) ~russian \page console Тайлинговая консоль (PIScreen)

~english

\a PIScreen is the console screen manager: it runs a drawing thread, hosts tiles (layout regions), and routes keyboard and optionally mouse input to the focused tile. Tiles can contain widgets: text rows, scroll bars, lists, buttons, button groups, check boxes, progress bars, \a PICout output, text input, etc.

Basic use

Create a \a PIScreen (optionally with \c startNow = false and a key callback). Call \a enableExitCapture() so that a key (e.g. 'Q') triggers \a waitForFinish(). Add tiles and attach widgets to them; set focus and layout as needed. \a PIScreen inherits \a PIThread and runs the redraw loop; start it before \a waitForFinish() if you did not use \c startNow.

Tiles and layout

Tiles (\a PIScreenTile) are attached to the screen and arranged in a layout. Each tile can hold widgets. Focus determines which tile receives keyboard input. See \a piscreentile.h, \a piscreentiles.h for composed tile widgets and layout types.

Widgets

Widget types are declared in the console headers: list, button, buttons group, check box, progress bar, text input, terminal (PICout output), etc. Add them to a tile; they draw and react to input within the tile. Details and behavior per widget: \a piscreenconsole.h, \a piscreentiles.h, \a piterminal.h, \a piscreendrawer.h.

Notes

Some widget options or behaviors may be refined in the implementation; when in doubt, check the header and example usage.

~russian

\a PIScreen — менеджер консольного экрана: поток отрисовки, тайлы (области раскладки), маршрутизация клавиатуры и при необходимости мыши в активный тайл. В тайлах размещают виджеты: строки текста, скроллбары, списки, кнопки, группы кнопок, галочки, прогрессбары, вывод \a PICout, текстовый ввод и др.

Базовое использование

Создать \a PIScreen (при необходимости \c startNow = false и callback клавиш). Вызвать \a enableExitCapture(), чтобы клавиша (например 'Q') вызывала \a waitForFinish(). Добавлять тайлы и виджеты, настраивать фокус и раскладку. \a PIScreen наследует \a PIThread и выполняет цикл перерисовки; запустить до \a waitForFinish(), если не использовали \c startNow.

Тайлы и раскладка

Тайлы (\a PIScreenTile) присоединяются к экрану и располагаются в раскладке. В каждом тайле — виджеты. Фокус определяет получателя ввода с клавиатуры. Составные виджеты и типы раскладки: \a piscreentile.h, \a piscreentiles.h.

Виджеты

Типы виджетов объявлены в заголовках консоли: список, кнопка, группа кнопок, галочка, прогрессбар, текстовый ввод, терминал (вывод PICout) и др. Их добавляют в тайл; отрисовка и реакция на ввод — внутри тайла. Подробности по виджетам: \a piscreenconsole.h, \a piscreentiles.h, \a piterminal.h, \a piscreendrawer.h.

Замечания

Часть опций или поведения виджетов может уточняться в реализации; при сомнениях смотрите заголовки и примеры.