//! \~\file piauth.h //! \~\ingroup Crypt //! \~\brief //! \~english Authentication API //! \~russian API аутентификации /* PIP - Platform Independent Primitives PIP Authentication API Andrey Bychkov work.a.b@yandex.ru This program is free software: you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or (at your option) any later version. This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU Lesser General Public License for more details. You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along with this program. If not, see . */ #ifndef PIAUTH_H #define PIAUTH_H #include "picrypt.h" #include "piobject.h" #include "pip_crypt_export.h" //! \~\ingroup Crypt //! \~\brief //! \~english Peer authentication state machine with signed key exchange. //! \~russian Машина состояний аутентификации узлов с подписанным обменом ключами. class PIP_CRYPT_EXPORT PIAuth: public PIObject { PIOBJECT(PIAuth) public: //! \~english Handshake state. //! \~russian Состояние рукопожатия. enum State { NotConnected /** \~english No active authentication session. \~russian Активной сессии аутентификации нет. */, AuthProbe /** \~english Initial probe stage with signed peer introduction. \~russian Начальный этап с подписанным представлением узла. */ , PassRequest /** \~english Password verification stage for unknown peers. \~russian Этап проверки пароля для неизвестных узлов. */, AuthReply /** \~english Reply with client authentication data. \~russian Ответ с данными аутентификации клиента. */, KeyExchange /** \~english Session key exchange stage. \~russian Этап обмена сеансовым ключом. */, Connected /** \~english Authentication finished and session key is established. \~russian Аутентификация завершена и сеансовый ключ установлен. */ }; //! \~english Creates an authentication endpoint from a signing secret key. //! \~russian Создает конечную точку аутентификации из секретного ключа подписи. PIAuth(const PIByteArray & sign); //! \~english Sets application-defined info exchanged during authorization. //! \~russian Задает прикладные данные, передаваемые во время авторизации. void setInfoData(const PIByteArray & info) { custom_info = info; } //! \~english Sets the server password used for password-based peer validation. //! \~russian Устанавливает пароль сервера, используемый для проверки узла по паролю. void setServerPassword(const PIString & ps); //! \~english Replaces the list of trusted peer signing public keys. //! \~russian Заменяет список доверенных открытых ключей подписи удаленных узлов. void setAuthorizedPublicKeys(const PIVector & pkeys) { auth_pkeys = pkeys; } //! \~english Returns the list of trusted peer signing public keys. //! \~russian Возвращает список доверенных открытых ключей подписи удаленных узлов. PIVector getAuthorizedPublicKeys() { return auth_pkeys; } //! \~english Returns the public signing key derived from the local secret key. //! \~russian Возвращает открытый ключ подписи, полученный из локального секретного ключа. PIByteArray getSignPublicKey() { return sign_pk; } //! \~english Stops the current authorization session and clears transient keys. //! \~russian Останавливает текущую сессию авторизации и очищает временные ключи. void stop(); //! \~english Starts the handshake in client mode. //! \~russian Запускает рукопожатие в режиме клиента. void startClient(); //! \~english Starts the handshake in server mode and returns the first packet for the client. //! \~russian Запускает рукопожатие в режиме сервера и возвращает первый пакет для клиента. PIByteArray startServer(); //! \~english Processes an incoming handshake packet, updates the state and writes the reply back to \a ba. //! \~russian Обрабатывает входящий пакет рукопожатия, обновляет состояние и записывает ответ обратно в \a ba. State receive(PIByteArray & ba); //! \~english Returns the session secret key after the state becomes \a Connected. //! \~russian Возвращает сеансовый секретный ключ после перехода в состояние \a Connected. PIByteArray getSecretKey(); //! \~english Generates a signing secret key from \a seed. //! \~russian Генерирует секретный ключ подписи из \a seed. static PIByteArray generateSign(const PIByteArray & seed); //! \events //! \{ //! \fn void disconnected(PIString reason) //! \~english Raised when the handshake is aborted or an established session is dropped. //! \~russian Вызывается при прерывании рукопожатия или разрыве установленной сессии. EVENT1(disconnected, PIString, reason); //! \fn void connected(PIString info) //! \~english Raised after the peer reaches state \a Connected. //! \~russian Вызывается после перехода узла в состояние \a Connected. EVENT1(connected, PIString, info); //! \fn void authorize(PIByteArray info, bool * ok) //! \~english Client-side callback used to approve an unknown server and optionally trust its signing key. //! \~russian Клиентский вызов для подтверждения неизвестного сервера и, при необходимости, доверия его ключу подписи. EVENT2(authorize, PIByteArray, info, bool *, ok); //! \fn void passwordRequest(PIString * pass) //! \~english Client-side callback requesting the server password. //! \~russian Клиентский вызов для запроса пароля сервера. EVENT1(passwordRequest, PIString *, pass); //! \fn void passwordCheck(bool result) //! \~english Server-side callback reporting the result of client password validation. //! \~russian Серверный вызов, сообщающий результат проверки пароля клиента. EVENT1(passwordCheck, bool, result); //! \} private: enum Role { Client, Server }; State disconnect(PIByteArray & ba, const PIString & error = PIString()); bool isAuthorizedKey(const PIByteArray & pkey); PIByteArray createSKMessage(); Role role; State state; PIByteArray custom_info; PICrypt crypt; PIByteArray sign_sk, sign_pk; PIByteArray auth_sign; PIByteArray box_sk, box_pk; PIByteArray my_pk; PIByteArray secret_key; PIByteArray pass_hash; PIVector auth_pkeys; }; #endif // PIAUTH_H