//! \~\file pistatemachine_state.h
//! \~\ingroup StateMachine
//! \~\brief
//! \~english Declares states used by PIStateMachine
//! \~russian Объявляет состояния, используемые в PIStateMachine
/*
PIP - Platform Independent Primitives
State machine node
Ivan Pelipenko peri4ko@yandex.ru
This program is free software: you can redistribute it and/or modify
it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
(at your option) any later version.
This program is distributed in the hope that it will be useful,
but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
GNU Lesser General Public License for more details.
You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License
along with this program. If not, see .
*/
#ifndef pistatemachine_state_H
#define pistatemachine_state_H
#include "pistatemachine_base.h"
#include "pistring.h"
#include "pisystemtime.h"
//! \~\ingroup StateMachine
//! \~\brief
//! \~english Base class for states in a hierarchical state machine.
//! \~russian Базовый класс состояния в иерархической машине состояний.
//! \~\details
//! \~english
//! A state can own child states and outgoing transitions. Compound states activate
//! either their initial child state or all children when parallel mode is enabled.
//! \~russian
//! Состояние может владеть дочерними состояниями и исходящими переходами.
//! Составные состояния активируют либо начальное дочернее состояние, либо все
//! дочерние состояния при включенном параллельном режиме.
class PIP_EXPORT PIStateBase {
friend class PIStateMachine;
friend class PITransitionBase;
friend class PIStateFinal;
public:
//! \~english Creates a state with an optional diagnostic name.
//! \~russian Создает состояние с необязательным именем для диагностики.
PIStateBase(const PIString & n = {}): name_(n) { ; }
//! \~english Destroys the state together with owned child states and transitions.
//! \~russian Уничтожает состояние вместе с принадлежащими дочерними состояниями и переходами.
virtual ~PIStateBase();
//! \~english Called when the state becomes active.
//! \~russian Вызывается при активации состояния.
virtual void onEnter() {}
//! \~english Called when the state becomes inactive.
//! \~russian Вызывается при деактивации состояния.
virtual void onExit() {}
//! \~english Called when a final child finishes this state.
//! \~russian Вызывается, когда финальное дочернее состояние завершает это состояние.
virtual void onFinish() {}
//! \~english Returns the root state machine.
//! \~russian Возвращает корневую машину состояний.
PIStateMachine * machine() const { return root; }
//! \~english Returns the parent state.
//! \~russian Возвращает родительское состояние.
PIStateBase * parent() const { return parent_state; }
//! \~english Returns the active child of a non-parallel compound state.
//! \~russian Возвращает активное дочернее состояние непараллельного составного состояния.
PIStateBase * activeChild() const { return active_state; }
//! \~english Returns active child states.
//! \~russian Возвращает активные дочерние состояния.
PIVector activeChildren() const;
//! \~english Returns active atomic leaf states below this state.
//! \~russian Возвращает активные атомарные листовые состояния под этим состоянием.
PIVector activeAtomics() const;
//! \~english Adds a child state owned by this state.
//! \~russian Добавляет дочернее состояние, которым владеет это состояние.
void addState(PIStateBase * s);
//! \~english Adds multiple child states owned by this state.
//! \~russian Добавляет несколько дочерних состояний, которыми владеет это состояние.
void addStates(PIVector s);
//! \~english Sets the initial child state for a non-parallel compound state.
//! \~russian Задает начальное дочернее состояние для непараллельного составного состояния.
void setInitialState(PIStateBase * s);
//! \~english Adds an event-driven transition from this state to \a target.
//! \~russian Добавляет переход по событию из этого состояния в \a target.
PITransitionBase * addTransition(PIStateBase * target, int event_id);
//! \~english Adds a timeout transition that fires while this state stays active.
//! \~russian Добавляет переход по таймауту, который срабатывает пока это состояние активно.
PITransitionTimeout * addTimeoutTransition(PIStateBase * target, PISystemTime timeout);
//! \~english Enables or disables parallel activation of child states.
//! \~russian Включает или выключает параллельную активацию дочерних состояний.
void setParallel(bool yes) { is_parallel = yes; }
//! \~english Returns the state name.
//! \~russian Возвращает имя состояния.
const PIString & getName() const { return name_; }
//! \~english Returns true for the root machine object.
//! \~russian Возвращает true для корневого объекта машины состояний.
bool isStateMachine() const { return is_root; }
//! \~english Returns true if the state is currently active.
//! \~russian Возвращает true, если состояние сейчас активно.
bool isActive() const { return is_active; }
//! \~english Returns true if child states are activated in parallel.
//! \~russian Возвращает true, если дочерние состояния активируются параллельно.
bool isParallel() const { return is_parallel; }
//! \~english Returns true if the state is marked as final.
//! \~russian Возвращает true, если состояние помечено как финальное.
bool isFinal() const { return is_final; }
//! \~english Returns true if the state has no children.
//! \~russian Возвращает true, если у состояния нет дочерних состояний.
bool isAtomic() const { return children.isEmpty(); }
//! \~english Returns true if the state owns child states.
//! \~russian Возвращает true, если состояние содержит дочерние состояния.
bool isCompound() const { return children.isNotEmpty(); }
//! \~english Returns direct child states.
//! \~russian Возвращает прямые дочерние состояния.
const PIVector & getChildren() const { return children; }
//! \~english Returns outgoing transitions owned by this state.
//! \~russian Возвращает исходящие переходы, принадлежащие этому состоянию.
const PIVector & getTransitions() const { return transitions; }
//! \~english Prints the state tree and active branches to piCout.
//! \~russian Печатает дерево состояний и активные ветви в piCout.
void print(PIString prefix = {});
//! \~english Returns this state and all descendant states.
//! \~russian Возвращает это состояние и все дочерние состояния.
PIVector gatherStates();
private:
bool start(bool force = false);
void setActive(bool yes);
void setActiveRecursive(bool yes);
void setChildrenActive(bool yes);
void setChildrenActiveRecursive(bool yes);
void activeChild(PIStateBase * c);
void childActived(PIStateBase * s);
void propagateRoot(PIStateMachine * r);
void gatherActiveStates(PIVector & output);
void gatherActiveAtomicStates(PIVector & output) const;
void gatherPathToMachine(PIVector & output);
PIVector pathToMachine();
bool is_active = false, is_root = false, is_parallel = false, is_final = false;
PIVector children;
PIVector transitions;
PIStateBase *active_state = nullptr, *initial_state = nullptr, *parent_state = nullptr;
PIStateMachine * root = nullptr;
PIString name_;
};
//! \~\ingroup StateMachine
//! \~\brief
//! \~english State implementation that forwards enter and exit virtual methods to callbacks.
//! \~russian Реализация состояния, которая перенаправляет виртуальные методы входа и выхода в callback-функции.
class PIP_EXPORT PIStateLambda: public PIStateBase {
public:
//! \~english Creates a state backed by enter and exit callbacks.
//! \~russian Создает состояние с callback-функциями входа и выхода.
PIStateLambda(std::function on_enter, std::function on_exit = nullptr, const PIString & n = {})
: PIStateBase(n)
, enter(std::move(on_enter))
, exit(std::move(on_exit)) {}
//! \~english Executes the enter callback.
//! \~russian Выполняет callback-функцию входа.
void onEnter() override {
if (enter) enter();
}
//! \~english Executes the exit callback.
//! \~russian Выполняет callback-функцию выхода.
void onExit() override {
if (exit) exit();
}
private:
std::function enter, exit;
};
//! \~\ingroup StateMachine
//! \~\brief
//! \~english Final state that finishes its parent state when entered.
//! \~russian Финальное состояние, которое завершает родительское состояние при входе.
class PIP_EXPORT PIStateFinal: public PIStateBase {
public:
//! \~english Creates a final state with an optional callback executed on entry.
//! \~russian Создает финальное состояние с необязательной callback-функцией, выполняемой при входе.
PIStateFinal(std::function on_finish = nullptr, const PIString & n = {}): PIStateBase(n), enter(std::move(on_finish)) {
is_final = true;
}
//! \~english Executes the finish callback when the final state is entered.
//! \~russian Выполняет callback завершения при входе в финальное состояние.
void onEnter() override {
if (enter) enter();
}
private:
std::function enter;
};
//! \relatesalso PIStateBase
//! \~english Writes a textual representation of a state to PICout.
//! \~russian Записывает текстовое представление состояния в PICout.
inline PICout operator<<(PICout c, PIStateBase * s) {
if (!s)
c << "state(nullptr)";
else
c << ("state(\"" + s->getName() + "\")");
return c;
}
#endif