#include "pip.h" void _() { //! [swap] int v1 = 1, v2 = 2; piCout << v1 << v2; // 1 2 piSwap(v1, v2); piCout << v1 << v2; // 2 1 //! [swap] //! [round] piCout << piRoundf(0.6f) << piRoundd(0.2); // 1 0 piCout << piRoundf(-0.6f) << piRoundd(-0.2); // -1 0 //! [round] //! [floor] piCout << piFloorf(0.6f) << piFloorf(0.2); // 0 0 piCout << piFloorf(-0.6f) << piFloorf(-0.2f); // -1 -1 //! [floor] //! [ceil] piCout << piCeilf(0.6f) << piCeilf(0.2); // 1 1 piCout << piCeilf(-0.6f) << piCeilf(-0.2f); // 0 0 //! [ceil] //! [abs] piCout << piAbsi(5) << piAbsi(-11); // 5 11 piCout << piAbsf(-0.6f) << piAbsf(-0.2f); // 0.6 0.2 //! [abs] //! [min2] piCout << piMini(5, 1); // 1 piCout << piMinf(-0.6f, -0.2f); // -0.6 //! [min2] //! [min3] piCout << piMini(5, 1, -1); // -1 piCout << piMinf(-0.6f, -0.2f, 1.f); // -0.6 //! [min3] //! [max2] piCout << piMaxi(5, 1); // 5 piCout << piMaxf(-0.6f, -0.2f); // -0.2 //! [max2] //! [max3] piCout << piMaxi(5, 1, -1); // 5 piCout << piMaxf(-0.6f, -0.2f, 1.f); // 1 //! [max3] //! [clamp] piCout << piClampf(-5, -3, 2); // -3 piCout << piClampf(1, -3, 2); // 1 piCout << piClampf(5, -3, 2); // 2 //! [clamp] //! [flags] enum TestEnum {First = 0x1, Second = 0x2, Third = 0x4}; PIFlags testFlags(First); testFlags |= Third; piCout << testFlags[First] << testFlags[Second] << testFlags[Third]; // 1 0 1 piCout << (int)testFlags; // 5 //! [flags] };