add doxygen via opencode

This commit is contained in:
2026-02-27 23:42:09 +03:00
parent 1739836a18
commit b53ef184dc
63 changed files with 3374 additions and 681 deletions

View File

@@ -31,50 +31,117 @@
#include "pisystemtime.h"
//! \ingroup StateMachine
//! \~\brief
//! \~english
//! \~russian
//! \~english Base class for state machine states
//! \~russian Базовый класс для состояний машины состояний
class PIP_EXPORT PIStateBase {
friend class PIStateMachine;
friend class PITransitionBase;
friend class PIStateFinal;
public:
//! \~english Creates state with name
//! \~russian Создает состояние с именем
PIStateBase(const PIString & n = {}): name_(n) { ; }
virtual ~PIStateBase();
//! \~english Called when state is \~russian Вы entered
//! зывается при входе в состояние
virtual void onEnter() {}
//! \~english Called when state is exited
//! \~russian Вызывается при выходе из состояния
virtual void onExit() {}
//! \~english Called when state machine finishes (for final states)
//! \~russian Вызывается при завершении машины состояний (для финальных состояний)
virtual void onFinish() {}
//! \~english Returns state machine this state belongs to
//! \~russian Возвращает машину состояний, которой принадлежит это состояние
PIStateMachine * machine() const { return root; }
//! \~english Returns parent state
//! \~russian Возвращает родительское состояние
PIStateBase * parent() const { return parent_state; }
//! \~english Returns active child state
//! \~russian Возвращает активное дочернее состояние
PIStateBase * activeChild() const { return active_state; }
//! \~english Returns all active child states
//! \~russian Возвращает все активные дочерние состояния
PIVector<PIStateBase *> activeChildren() const;
//! \~english Returns all active atomic states
//! \~russian Возвращает все активные атомарные состояния
PIVector<PIStateBase *> activeAtomics() const;
//! \~english Adds child state
//! \~russian Добавляет дочернее состояние
void addState(PIStateBase * s);
//! \~english Adds multiple child states
//! \~russian Добавляет несколько дочерних состояний
void addStates(PIVector<PIStateBase *> s);
//! \~english Sets initial state for compound state
//! \~russian Устанавливает начальное состояние для составного состояния
void setInitialState(PIStateBase * s);
//! \~english Adds transition to target state on event
//! \~russian Добавляет переход к целевому состоянию по событию
PITransitionBase * addTransition(PIStateBase * target, int event_id);
//! \~english Adds timeout transition to target state
//! \~russian Добавляет переход по таймауту к целевому состоянию
PITransitionTimeout * addTimeoutTransition(PIStateBase * target, PISystemTime timeout);
//! \~english Sets parallel mode for state
//! \~russian Устанавливает параллельный режим для состояния
void setParallel(bool yes) { is_parallel = yes; }
//! \~english Returns state name
//! \~russian Возвращает имя состояния
const PIString & getName() const { return name_; }
//! \~english Checks if this is root state machine
//! \~russian Проверяет является ли это корневой машиной состояний
bool isStateMachine() const { return is_root; }
//! \~english Checks if state is active
//! \~russian Проверяет активно ли состояние
bool isActive() const { return is_active; }
//! \~english Checks if state is in parallel mode
//! \~russian Проверяет находится ли состояние в параллельном режиме
bool isParallel() const { return is_parallel; }
//! \~english Checks if state is final
//! \~russian Проверяет является ли состояние финальным
bool isFinal() const { return is_final; }
//! \~english Checks if state is atomic (no children)
//! \~russian Проверяет является ли состояние атомарным (нет потомков)
bool isAtomic() const { return children.isEmpty(); }
//! \~english Checks if state is compound (has children)
//! \~russian Проверяет является ли состояние составным (есть потомки)
bool isCompound() const { return children.isNotEmpty(); }
//! \~english Returns child states
//! \~russian Возвращает дочерние состояния
const PIVector<PIStateBase *> & getChildren() const { return children; }
//! \~english Returns transitions from this state
//! \~russian Возвращает переходы из этого состояния
const PIVector<PITransitionBase *> & getTransitions() const { return transitions; }
//! \~english Prints state tree to string
//! \~russian Выводит дерево состояний в строку
void print(PIString prefix = {});
//! \~english Returns all states in machine
//! \~russian Возвращает все состояния в машине
PIVector<PIStateBase *> gatherStates();
private:
@@ -100,8 +167,12 @@ private:
};
//! \~english State with lambda callbacks
//! \~russian Состояние с lambda коллбэками
class PIP_EXPORT PIStateLambda: public PIStateBase {
public:
//! \~english Creates lambda state with callbacks
//! \~russian Создает lambda состояние с коллбэками
PIStateLambda(std::function<void()> on_enter, std::function<void()> on_exit = nullptr, const PIString & n = {}): PIStateBase(n) {
enter = on_enter;
exit = on_exit;
@@ -118,8 +189,12 @@ private:
};
//! \~english Final state of state machine
//! \~russian Финальное состояние машины состояний
class PIP_EXPORT PIStateFinal: public PIStateBase {
public:
//! \~english Creates final state with finish callback
//! \~russian Создает финальное состояние с коллбэком завершения
PIStateFinal(std::function<void()> on_finish = nullptr, const PIString & n = {}): PIStateBase(n) {
is_final = true;
enter = on_finish;