more ai generated doc with human review

This commit is contained in:
2026-02-28 12:29:00 +03:00
parent 077f12c9e5
commit 0878891cd8
86 changed files with 2215 additions and 637 deletions

View File

@@ -1,9 +1,13 @@
/*! \file piquaternion.h
* \ingroup Math
* \~\brief
* \~english Quaternion
* \~russian Кватернион
*/
//! \addtogroup Math
//! \{
//! \file piquaternion.h
//! \brief
//! \~english Quaternion
//! \~russian Кватернион
//! \details
//! \~english Quaternion for 3D rotations and orientations
//! \~russian Кватернион для 3D вращений и ориентаций
//! \}
/*
PIP - Platform Independent Primitives
Class for quaternions
@@ -28,29 +32,69 @@
#include "pimathmatrix.h"
//! \~english Quaternion for representing 3D rotations and orientations
//! \~russian Кватернион для представления 3D вращений и ориентаций
class PIP_EXPORT PIQuaternion {
friend PIP_EXPORT PIQuaternion operator*(const PIQuaternion & q0, const PIQuaternion & q1);
friend PIP_EXPORT PIQuaternion operator*(const double & a, const PIQuaternion & q);
public:
//! \~english Construct quaternion from rotation axis and angle
//! \~russian Создать кватернион из оси вращения и угла
PIQuaternion(const PIMathVectorT3d & u = PIMathVectorT3d(), double a = 0.);
//! \~english Returns conjugate of this quaternion (negated vector part)
//! \~russian Возвращает сопряженный кватернион (с инвертированной векторной частью)
PIQuaternion conjugate() const { return PIQuaternion(-vector(), scalar()); }
//! \~english Returns new quaternion rotated around axis u by angle a
//! \~russian Возвращает новый кватернион, повернутый вокруг оси u на угол a
PIQuaternion rotated(const PIMathVectorT3d & u, double a) const;
//! \~english Rotate this quaternion around axis u by angle a
//! \~russian Повернуть этот кватернион вокруг оси u на угол a
void rotate(const PIMathVectorT3d & u, double a);
//! \~english Normalize quaternion to unit length
//! \~russian Нормализовать кватернион к единичной длине
void normalize();
//! Get/Set scalar component
double & scalar() { return q[0]; }
//! Get scalar component
double scalar() const { return q[0]; }
//! \~english Returns vector part of quaternion
//! \~russian Возвращает векторную часть кватерниона
PIMathVectorT3d vector() const { return PIMathVectorT3d({q[1], q[2], q[3]}); }
//! \~english Returns Euler angles from quaternion
//! \~russian Возвращает углы Эйлера из кватерниона
PIMathVectorT3d eyler() const;
//! \~english Returns 3x3 rotation matrix from quaternion
//! \~russian Возвращает матрицу вращения 3x3 из кватерниона
PIMathMatrixT33d rotationMatrix() const;
//! \~english Extracts rotation axis from quaternion
//! \~russian Извлекает ось вращения из кватерниона
void axis(PIMathVectorT3d * ret) const;
//! \~english Create quaternion from Euler angles (roll, pitch, yaw)
//! \~russian Создать кватернион из углов Эйлера (крен, тангаж, рыскание)
static PIQuaternion fromEyler(double ax, double ay, double az);
//! \~english Create quaternion from 3x3 rotation matrix
//! \~russian Создать кватернион из матрицы вращения 3x3
static PIQuaternion fromRotationMatrix(const PIMathMatrixT33d & m);
//! \~english Create quaternion from rotation angles
//! \~russian Создать кватернион из углов поворота
static PIQuaternion fromAngles(double ax, double ay, double az);
//! \~english Create quaternion from rotation angles (alternative method)
//! \~russian Создать кватернион из углов поворота (альтернативный метод)
static PIQuaternion fromAngles2(double ax, double ay, double az);
protected: