//! \~\file piauth.h
//! \~\ingroup Crypt
//! \~\brief
//! \~english Authentication API
//! \~russian API аутентификации
/*
    PIP - Platform Independent Primitives
    PIP Authentication API
    Andrey Bychkov work.a.b@yandex.ru

    This program is free software: you can redistribute it and/or modify
    it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
    the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
    (at your option) any later version.

    This program is distributed in the hope that it will be useful,
    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
    GNU Lesser General Public License for more details.

    You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License
    along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
*/

#ifndef PIAUTH_H
#define PIAUTH_H

#include "picrypt.h"
#include "piobject.h"
#include "pip_crypt_export.h"


//! \~\ingroup Crypt
//! \~\brief
//! \~english Peer authentication state machine with signed key exchange.
//! \~russian Машина состояний аутентификации узлов с подписанным обменом ключами.
class PIP_CRYPT_EXPORT PIAuth: public PIObject {
	PIOBJECT(PIAuth)

public:
	//! \~english Handshake state.
	//! \~russian Состояние рукопожатия.
	enum State {
		NotConnected /** \~english No active authentication session. \~russian Активной сессии аутентификации нет. */,
		AuthProbe /** \~english Initial probe stage with signed peer introduction. \~russian Начальный этап с подписанным представлением
					 узла. */
			,
		PassRequest /** \~english Password verification stage for unknown peers. \~russian Этап проверки пароля для неизвестных узлов. */,
		AuthReply /** \~english Reply with client authentication data. \~russian Ответ с данными аутентификации клиента. */,
		KeyExchange /** \~english Session key exchange stage. \~russian Этап обмена сеансовым ключом. */,
		Connected /** \~english Authentication finished and session key is established. \~russian Аутентификация завершена и сеансовый ключ
					 установлен. */
	};


	//! \~english Creates an authentication endpoint from a signing secret key.
	//! \~russian Создает конечную точку аутентификации из секретного ключа подписи.
	PIAuth(const PIByteArray & sign);


	//! \~english Sets application-defined info exchanged during authorization.
	//! \~russian Задает прикладные данные, передаваемые во время авторизации.
	void setInfoData(const PIByteArray & info) { custom_info = info; }

	//! \~english Sets the server password used for password-based peer validation.
	//! \~russian Устанавливает пароль сервера, используемый для проверки узла по паролю.
	void setServerPassword(const PIString & ps);

	//! \~english Replaces the list of trusted peer signing public keys.
	//! \~russian Заменяет список доверенных открытых ключей подписи удаленных узлов.
	void setAuthorizedPublicKeys(const PIVector<PIByteArray> & pkeys) { auth_pkeys = pkeys; }

	//! \~english Returns the list of trusted peer signing public keys.
	//! \~russian Возвращает список доверенных открытых ключей подписи удаленных узлов.
	PIVector<PIByteArray> getAuthorizedPublicKeys() { return auth_pkeys; }

	//! \~english Returns the public signing key derived from the local secret key.
	//! \~russian Возвращает открытый ключ подписи, полученный из локального секретного ключа.
	PIByteArray getSignPublicKey() { return sign_pk; }


	//! \~english Stops the current authorization session and clears transient keys.
	//! \~russian Останавливает текущую сессию авторизации и очищает временные ключи.
	void stop();

	//! \~english Starts the handshake in client mode.
	//! \~russian Запускает рукопожатие в режиме клиента.
	void startClient();

	//! \~english Starts the handshake in server mode and returns the first packet for the client.
	//! \~russian Запускает рукопожатие в режиме сервера и возвращает первый пакет для клиента.
	PIByteArray startServer();

	//! \~english Processes an incoming handshake packet, updates the state and writes the reply back to \a ba.
	//! \~russian Обрабатывает входящий пакет рукопожатия, обновляет состояние и записывает ответ обратно в \a ba.
	State receive(PIByteArray & ba);

	//! \~english Returns the session secret key after the state becomes \a Connected.
	//! \~russian Возвращает сеансовый секретный ключ после перехода в состояние \a Connected.
	PIByteArray getSecretKey();

	//! \~english Generates a signing secret key from \a seed.
	//! \~russian Генерирует секретный ключ подписи из \a seed.
	static PIByteArray generateSign(const PIByteArray & seed);


	//! \events
	//! \{

	//! \fn void disconnected(PIString reason)
	//! \~english Raised when the handshake is aborted or an established session is dropped.
	//! \~russian Вызывается при прерывании рукопожатия или разрыве установленной сессии.
	EVENT1(disconnected, PIString, reason);

	//! \fn void connected(PIString info)
	//! \~english Raised after the peer reaches state \a Connected.
	//! \~russian Вызывается после перехода узла в состояние \a Connected.
	EVENT1(connected, PIString, info);

	//! \fn void authorize(PIByteArray info, bool * ok)
	//! \~english Client-side callback used to approve an unknown server and optionally trust its signing key.
	//! \~russian Клиентский вызов для подтверждения неизвестного сервера и, при необходимости, доверия его ключу подписи.
	EVENT2(authorize, PIByteArray, info, bool *, ok);

	//! \fn void passwordRequest(PIString * pass)
	//! \~english Client-side callback requesting the server password.
	//! \~russian Клиентский вызов для запроса пароля сервера.
	EVENT1(passwordRequest, PIString *, pass);

	//! \fn void passwordCheck(bool result)
	//! \~english Server-side callback reporting the result of client password validation.
	//! \~russian Серверный вызов, сообщающий результат проверки пароля клиента.
	EVENT1(passwordCheck, bool, result);

	//! \}

private:
	enum Role {
		Client,
		Server
	};

	State disconnect(PIByteArray & ba, const PIString & error = PIString());
	bool isAuthorizedKey(const PIByteArray & pkey);

	PIByteArray createSKMessage();

	Role role;
	State state;
	PIByteArray custom_info;
	PICrypt crypt;
	PIByteArray sign_sk, sign_pk;
	PIByteArray auth_sign;
	PIByteArray box_sk, box_pk;
	PIByteArray my_pk;
	PIByteArray secret_key;
	PIByteArray pass_hash;
	PIVector<PIByteArray> auth_pkeys;
};

#endif // PIAUTH_H
