// vert // void main(void) { gl_Position = qgl_ftransform(); } // frag // uniform sampler2D tex_0, tex_1, tex_2, tex_3, tex_4; const vec3 luma = vec3(0.299, 0.587, 0.114); void main(void) { ivec2 tc = ivec2(gl_FragCoord.xy); vec4 v0 = texelFetch(tex_0, tc, 0); vec4 v1 = texelFetch(tex_1, tc, 0); qgl_FragColor = v0 + v1; }