git-svn-id: svn://db.shs.com.ru/libs@605 a8b55f48-bf90-11e4-a774-851b48703e85
This commit is contained in:
@@ -2,5 +2,5 @@
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void main(void) {
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qgl_FragTexture = qgl_Texture;
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gl_Position = qgl_ftransform();
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gl_Position = vec4(qgl_Vertex,1);
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}
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@@ -2,5 +2,5 @@
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void main(void) {
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qgl_FragTexture = qgl_Texture;
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gl_Position = qgl_ftransform();
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gl_Position = vec4(qgl_Vertex,1);
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}
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@@ -2,5 +2,5 @@
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void main(void) {
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qgl_FragTexture = qgl_Texture;
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gl_Position = qgl_ftransform();
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gl_Position = vec4(qgl_Vertex,1);
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}
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@@ -120,7 +120,7 @@ void main(void) {
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pos.w = 1;
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pos.xyz = view_dir * z;
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pos.z = -pos.z;
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//pos.z = -pos.z;
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//pos.z = posz;
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//pos.xyz += n * height;
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@@ -142,8 +142,8 @@ void main(void) {
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// calcLight(0, n, v, v2);
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qgl_FragData[0] = vec4(max(vec3(0), li * dc + si * v2.rgb + v3.rgb + texelFetch(t_pp, tc, 0).rgb), v0.w);
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//qgl_FragData[0].rgb = vec3(-z);
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//qgl_FragData[0].rgb = li + vec3(texelFetch(t_pp, tc, 0).xyz);
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//qgl_FragData[0].rgb = vec3(length(view_pos.xyz - qgl_Light[1].position.xyz)/3);
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//qgl_FragData[0].rgb = vec3(view_pos.xyz);
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//shd = shd - shp.w;
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/*vec3 fp = pos.xyz;// * lpos.w;
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@@ -5,10 +5,12 @@ out vec3 view_dir;
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out vec4 view_pos;
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void main(void) {
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view_dir = view_corner / view_corner.z;
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//view_dir = vec3(0.8);
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view_pos = vec4(qgl_ModelViewMatrix * vec4(qgl_Vertex.xy, 1, 1));
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view_pos /= view_pos.w;
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view_dir = vec3(view_corner.xyz);// / view_corner.z;
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qgl_FragTexture = qgl_Texture;
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qgl_FragColor = qgl_Color;
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gl_Position = qgl_ftransform();
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//gl_Position = vec4(qgl_Vertex,1);
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}
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@@ -2,5 +2,5 @@
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void main(void) {
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qgl_FragTexture = qgl_Texture;
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gl_Position = qgl_ftransform();
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gl_Position = vec4(qgl_Vertex,1);
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}
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@@ -16,5 +16,6 @@ void main(void) {
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float vm = step(1e-3, (d0 * 25.) * (d1 * 25.) * (d2 * 255.) * (d3 * 255.));
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float v = mix(vs - vm, vs - vm - vm + 1, fill);
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//qgl_FragData[0] = vec4(1,0,0,0.5);//vec4(color.rgb, v * color.a);
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qgl_FragData[0] = vec4(color.bgr, v * color.a);
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gl_FragColor = v*vec4(color.bgr, v * color.a);
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//qgl_FragData[0] = vec4(1);
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}
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@@ -2,5 +2,6 @@
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void main(void) {
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qgl_FragTexture = qgl_Texture;
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qgl_FragColor = qgl_Color;
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gl_Position = qgl_ftransform();
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}
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@@ -6,5 +6,5 @@ out vec3 view_dir;
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void main(void) {
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view_dir = view_corner / view_corner.z;
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qgl_FragTexture = qgl_Texture;
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gl_Position = qgl_ftransform();
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gl_Position = vec4(qgl_Vertex,1);
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}
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@@ -2,5 +2,5 @@
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void main(void) {
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qgl_FragTexture = qgl_Texture;
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gl_Position = qgl_ftransform();
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gl_Position = vec4(qgl_Vertex,1);
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}
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@@ -2,5 +2,5 @@
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void main(void) {
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qgl_FragTexture = qgl_Texture;
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gl_Position = qgl_ftransform();
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gl_Position = vec4(qgl_Vertex,1);
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}
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